 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
GloomDaemon
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 20, 2005 10:49 Сообщения: 45
|
|
Есть предложение, которое возможно повысит "интересность и затягиваемость" в игровой процесс.
Сейчас многие бы хотели, чтобы можно было бы развить науку и иметь возможность летать из сферы в сферу. Да это круто, это нужно, но в отдаленной перспективе....
Но можно сделать кое-что попроще... наоборот урезать некоторые возможности... тоесть
1) Сделать недоступными кольца друг от друга в сфере, т.е. даже не показывать кнопки для просмотра сот из других колец.
2) Разделить рейтинги (т.е. воранеры до определенного этапа должны соревноваться только друг с другом)
Т.е. до открытия "Межкольцевые ворота" все варятся в собственном соку.
Т.о. создается сильное впечатление от перехода на совершенно новый уровень.
Для интересности можно сделать так, чтобы после постройки межкольцевых ворот, нужно было бы дополнительно открывать еще и направления -> Лиенсорд -> Псолеон --> Мелсион --- отдельно . Или с помощью например технологий шпионажа или через знания и юниты ну вобщем тут уже вариантов много.
После открытия отдельных направлений, население этого кольца добавляется уже в общий рейтинг, для данного конкретного игрока.
Вот это уже и может стать шаблоном для отработки межсферных перелетов.
И еще мне кажется, что альянсный коннектор торговли должен быть и кольцевом коннекторе торговли, а то получается пока не научились летать между галактиками, то торговые отношения с соседями наладить не можем. Вроде как не логично. Другое дело, что если человек состоит в альянсе, но не имеет межкольцевых ворот, то он неможет торговать с членами альянса в в другом кольце.
Вот и все.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Cryogen
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
|
Цитата: Т.е. до открытия "Межкольцевые ворота" все варятся в собственном соку.
Т.о. создается сильное впечатление от перехода на совершенно новый уровень.
По большому секрету - и после от открытия Межкольцевых ворот все варятся в собственном соку. Исключение - мельсион. Между кольцами летают еденицы.
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ProTotTip
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
Зарегистрирован: Пн сен 13, 2004 4:25 Сообщения: 1036
Откуда: ПитерFM
|
|
Гум, говоря больше, кольца сближаются друг с другам минимум до 2х часов лета, что по времени равно лету до соседнего компла )
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ocimico
|
|
| Не в сети |
| Шеф модерации |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 1:14 Сообщения: 7245
Откуда: bonus level
|
Цитата: Гум, говоря больше, кольца сближаются друг с другам минимум до 2х часов лета, что по времени равно лету до соседнего компла )
говоря еще больше, когда к твоей соте подъезжает кольцо, тебе летать то же время до соседних комплексов там что и у себя на кольце.
кроме того, если мне не изменяет память, была идея ввести ускорение полета на дальние дистанции. вот это стоит привязать к развитию науки...
_________________ С̡̗̩̝͖̟̦͉е̢͏̦̙̳̲̰͚̭̹͞р̢̥̮̞̲̼ы͈й̨̝͚̻̱̖͟͝ ̳͚̕̕͠Х̷͔̦̦̗̞̬͞р̨҉͈͈а͘͏̳̠͙͢н̵͍͘͡и̣̝͙͞ͅт҉̛̮̙̪͖̠̙͈͕̭е̢̩̫̰л͈̥͔̹̩ͅь͓̤͇̫͎̲̤̙͜
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
FatLeo
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55 Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
|
Цитата: Но дело мне кажется не в стаже игры именно этой. Просто есть истина - когда все давно изучено, испробовано, и ты в сфере (или еще где) уже чуть ли не бог - теряется интерес.
Просто все твои предложения повлияют только на новичков. После 1-1.5 месяца игры все эти навороты потеряют актуальность - всё что можно уже будет. Стоит ли огород городить?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
CXPOH
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт июл 30, 2004 0:09 Сообщения: 1815
Откуда: Сота Метасоздателя
|
Цитата: кроме того, если мне не изменяет память, была идея ввести ускорение полета на дальние дистанции. вот это стоит привязать к развитию науки...
уже ввели. тока без науки.
_________________ ГМ без звания :irre:
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
GloomDaemon
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 20, 2005 10:49 Сообщения: 45
|
Цитата: Цитата: Но дело мне кажется не в стаже игры именно этой. Просто есть истина - когда все давно изучено, испробовано, и ты в сфере (или еще где) уже чуть ли не бог - теряется интерес.
Просто все твои предложения повлияют только на новичков. После 1-1.5 месяца игры все эти навороты потеряют актуальность - всё что можно уже будет. Стоит ли огород городить?
Полностью согласен с первой частью. Ведь одна из главных задач разработчиков - это привлечение новых игроков. Зачем... думаю что и так понятно. Старые игроки всю свою жизнь не будут сидеть например только в сфере Ориона  .
Это кстати натолкнуло меня еще на одну мысль сделать хотябы некоторые из новых миров временными - т.е. 1-2 года. После этого БОГ подводит итоги и очищает мир для нового поколения. Зачем это нужно? Да просто начав на несколько месяцев позже догнать стартовавших раньше очень сложно или практически невозможно. Исходя из этой стратегии разрабам придется поддерживать не так много миров, а игроки будут достаточно регулярно получать новые миры. Хм. и всем будет счастье 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 45 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |