Текущее время: Вт ноя 10, 2026 9:01

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 7 сообщений ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Ср дек 14, 2005 3:48 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 23, 2004 21:55
Сообщения: 723
Откуда: с 3-й мировой
Мной разработана новая методика по подсчету бонуса от алартов,
не требующая непрерывного контроля, учета и дополнительного програмного обеспечения.

Сейчас способ находится в стадии эксперимента.


За 3к пап я сам посчитаю бонус в вашем альянсе.

зы. ася внизу.

_________________
Deutlichkeit. Entschiedenheit. Handlungen.

GALEON


Последний раз редактировалось Nagv Чт дек 15, 2005 13:03, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 
СообщениеДобавлено: Чт дек 15, 2005 13:02 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 23, 2004 21:55
Сообщения: 723
Откуда: с 3-й мировой
никто не горит желанием делиться со мной папами... :(
учитесь студенты, критика принимается.

Для лучшей понятности, все расчеты будут проводиться для кадериума.

кроме непосредственно альянса нам понадобятся 2 игрока и набор алартов
в сумме 7% (цифра может быть любой, но чем больше тем лучше)

Пусть один игрок (A) для чистоты эксперимента вытащит все свои аларты
и запишет базовую и общую добычу када N, M соответственно.
Второй игрок (B) пусть вставит себе алартов например 3% бонуса и создаст альянс [ALART].
Игрок A заходит в [ALART] и вновь записывает базовую и общую добычу када
N1, M1
После чего игрок (B) изменит бонус алартов, например 7%
Игрок (A) записывает базовую и общую добычу када N1, M2

Общая добыча ресурса расчитывается по формуле:

M = (базовая добыча (N) + бонус локальных артефактов (y)) * бонусы (наука (W) + сотовые (E) + рассовый (R) + религия (T) + альянсоый (x) + комплексый (z))

синим цветом показаны известные величины,
красным величины, которые предстоит посчитать.
для компактности: наука (W) + сотовые (E) + рассовый (R) + религия (T) = U

получаем М = (N+y) * (U + x + z)

Получам, чтобы расчитать альянсовый бонус нам необходимо знать бонус от локалок и комплексый бонус.
После проведения выше описанных экспериментов имеем:

M1 = (N1 + y) (U + 3% + z)
M2 = (N1 + y) (U + 7% + z)

система из 2-х уравнений с двумя неизвестными

выражаем у и z:

y = (M1/(U + 3% + z)) - N1
z = (M2/(N1 + y)) - U - 7%

y = (M1/(U + 3% + (M2/(N1 + y)) - U - 7%)) - N1

после всех преобразований получим:

y = (M1-M2/-4%) - N1

теперь нам известны y и z
после чего игрок А заходит в основной альянс и записывает общую добычу M3.

бонус альнсовых артефактов
x = (M3/N1+y) - U - z

Вот и все.
У меня есть скрипт в маткаде, который расчитывает бонус по всем ресурсам.
за 10к пап вышлю его вам.

Вероятно в следствии предстоящего апкипа этот метод опоздал родиться...

_________________
Deutlichkeit. Entschiedenheit. Handlungen.

GALEON


Вернуться к началу
 
СообщениеДобавлено: Ср дек 21, 2005 0:17 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 23, 2004 21:55
Сообщения: 723
Откуда: с 3-й мировой
апну, чтобы все видели...

_________________
Deutlichkeit. Entschiedenheit. Handlungen.

GALEON


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 26, 2005 2:50 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 16:42
Сообщения: 931
Откуда: [C2H5OH]
зачем так сложно ? берёшь добывающую соту , вынимаешь локалку . и всё . свой рассовый и научный бонус ты знаешь , сотовый - тоже . легко считается бонус комплексный + альянсовый. потом выходишь из ала - так же считаешь чисто комплексный бонус .
и не надо никаких наборов алартов , слаженных действий игроков и так далее . делов на 3 минуты бонус посчитать :)

_________________
145083096
был - Персей,[WINNERS]
потом - Змееносец,[C2H5OH]
ныне - Стрелец,[...]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 26, 2005 3:29 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 23, 2004 21:55
Сообщения: 723
Откуда: с 3-й мировой
менять можно многие параметры, просто когда обдумывал метод был зациклен на
алартах, вот и заморачивался с ними. Это называется за деревьями не увидеть леса.
а когда увидел было уже лень редактировать :)

зы. в дисциплине по методике измерений есть правило, что лучше изменять то,
что хочешь измерить, а также избегать умножения на ноль :wink:

_________________
Deutlichkeit. Entschiedenheit. Handlungen.

GALEON


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 26, 2005 15:08 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира

Зарегистрирован: Ср авг 04, 2004 14:43
Сообщения: 1066
Для расчета алового бонуса вообще никаких других бонусов знать не нужно :-)

1. Смотришь производство чего-то на соте = P1
2. Вынимаешь сколько-то локов на это чего-то, чем больше вынешь, тем точнее посчитаешь, сумма локов = L.
3. Смотришь производство чего-то на соте без вынутых локов = P2.
4. Временно уходишь в нейтралы.
5. Опять смотришь производство = P3.
6. Вставляешь обратно вынутые локи.
7. Последний раз смотришь производство = P4.
Аловый бонус = (P1-P2+P3-P4)/L.

Вот и всё :-)

_________________
Успех в нынешней сфере определяется величиной задницы (чтоб со стула ночью не упасть). Всем удачи!


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 26, 2005 15:40 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 15, 2004 10:48
Сообщения: 201
Гы. Все ламера :P
Проще померять базу, для этого нужно вынуть сотки (на сумму 50% например).
Точность на 2 порядка выше чем с локалками

_________________
[i]Соло, соло на теле виолы, соло
Соло, соло на голом теле виолы, соло[/i]


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 7 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 50 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB