 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
psihhos
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 06, 2004 11:08 Сообщения: 775
|
Цитата: Нет, все нормально, тут важна грамотная комплектация армии альянсами (только папы будут дико рулить  )
не только 
_________________ Наш бронепоезд тронулся :D
*усе надоелооо*
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Faraday
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43 Сообщения: 1399
|
Цитата: А мне наоборот нравятся уязвимости. Стратегии и тактики появилось немного больше. Теперь тупо построенные большие армии и волновые зануления пролетают, к ним на смену идут грамотные точечные удары.
Наконец-то есть возможность и меньшей армией занулить противника.
ЗЫ: прослой просто выключить нельзя, будет совсем лажа. 
Рассуждения о точечных грамотных ударах замечательны, но это только сейчас, пока больших армий толком нет и всё можно по-быстрому перестроить. А когда армии будут большими и их уже на раз-два, да и на десять и на двадцать не переделаешь? Какие нафик точечные удары будут?
_________________ Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Synatra
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 06, 2005 0:28 Сообщения: 107
|
Цитата: Цитата: А мне наоборот нравятся уязвимости. Стратегии и тактики появилось немного больше. Теперь тупо построенные большие армии и волновые зануления пролетают, к ним на смену идут грамотные точечные удары.
Наконец-то есть возможность и меньшей армией занулить противника.
ЗЫ: прослой просто выключить нельзя, будет совсем лажа. 
Рассуждения о точечных грамотных ударах замечательны, но это только сейчас, пока больших армий толком нет и всё можно по-быстрому перестроить. А когда армии будут большими и их уже на раз-два, да и на десять и на двадцать не переделаешь? Какие нафик точечные удары будут? А по-моему прикольно --- гонка вооружений с оглядкой на вероятного противника. Придется заключать союз с альянсом не потому, что там друзья-товарищи, а потому, что они полгода клепали каких-нибудь редкостных огров, которые незаменимы в борьбе с альянсом Х.
Или представьте предъяву в ПиВе: "замечено, что альянс такой-то клепает фантиков! Мы рассматриваем это как угрозу безопасности нашего альянса и предлагаем избавиться от фантазмистов в течение недели. И вообще, любой игрок у которого на соте больше 1к фантов считается врагом нашего альянса!" 
Вобщем придется больше играть (а не только летать  ). По крайней мере что-то новое.
Ну а тем, кто привык воевать тем, что "на огороде выросло", придется еще более тяжко чем раньше. И нейтралы ослаблены соотвественно.
_________________ Вы знаете, как Стаханов стал рекордсменом?
Под его логином в шахту спускались четыре бригады...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
REZIX
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн дек 05, 2005 19:36 Сообщения: 70
|
Цитата: Как уже было сказано в этой теме - forum/viewtopic.php?p=2379494#2379494, юниты со слабой уязвимостью к атаке данного юнита получают прибавку в 2x хит-поинтов. Чему есть множество логов подтверждения. В итоге получаем адские бои, где при 20 раундовой динаме не нулится и 1/5 часть армии, где охрана лупцует друг друга, снимая по 1му охраннику в раунд(300 охров на 300), и многое многое другое.
Как теперь играть? Ведь по сути само понятие нуления сведено к минимуму.
Удары 5x волн юнитов имеющих виды атак не наносящих повышенные повреждения(у защищающихся слабая уязвимость к этим видам атаки) почти безвредны под чумоданным прекрытием.
Что это? Имбаланс? Желание создателей сразу сделать мир, где можно спокойно спать не боясь за свой форс? Может быть просто ошибка в расчетах?
Не переживай ты так...поиграешь немного, присмотришься, поймёшь что к чему...вообщем время расставит всё на свои места (это и к нам тоже относиться).
Я не думаю, что это дисбаланс. Это кое-какое изменение в игре. Ты боишься перемен? Я нет. Долой волны.
Спокойно всё равно не поспишь...помнишь ты сам писал, что по средней уязвимости урон наноситься где-то в 2 раза больший...так вот и занулить можно пока спокойно спишь.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
_Deadly_
|
|
| Не в сети |
| Генералиссимус |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср мар 09, 2005 18:24 Сообщения: 811
Откуда: Ё! От верблюда, ГЫЫЫЫЫ.....
|
а теперь прикидываем пап, под 95 % защиты + полный чумный щит и спокойно нулим
Хотя кулаками они в нюх получать будут 
Ибо самая мощная анти магия, торчащий молоток в голове у мага
С крысками и бридаками дело по проще ...
_________________ http://www.interum.ru смазки, смазки molykote
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
yxqizgfsmrwuu
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07 Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
|
|
имхо юниты с большим числом видов атак (3 или 4) - сакс, т.к. нет юнитов против которых они стопудово рулят, против всех - фифти-фифти.
это я про "прикинь пап под 95%".
Я уж не говорю про то, что дефу пофиксили (%
_________________ [i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Kludge
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 12:38 Сообщения: 1224
Откуда: Рига
|
Цитата: имхо юниты с большим числом видов атак (3 или 4) - сакс, т.к. нет юнитов против которых они стопудово рулят, против всех - фифти-фифти.
это я про "прикинь пап под 95%".
Я уж не говорю про то, что дефу пофиксили (%
Во-во полностью согласен, деф то обкромсали конкретно, да Папы с кулака урвать могут.. 
_________________ WWW.STARPERS.RU - зайдите, набейте хост, партия вас не забудет..
Кассиопея
[b]Стрелец - FAST FOOD KILLERS[/b]
Все, что несправедливо, оскорбляет нас, если не приносит нам прямой выгоды.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Aberon2006
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 06, 2005 14:16 Сообщения: 92
|
Цитата: Цитата: Ну тады уберите наф уже этот прослой.... как жеж теперь нулить то?...тока на динамке чтоли??? 
Динаму задолбаешься ставить - по 25-30 минут раунд... 
20 раундов максимум по 30 минут итого получаем 10 часов... как раз на весь день развлечение 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
CXPOH
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт июл 30, 2004 0:09 Сообщения: 1815
Откуда: Сота Метасоздателя
|
Цитата: Цитата: Ну тады уберите наф уже этот прослой.... как жеж теперь нулить то?...тока на динамке чтоли??? 
полностью согласен, нафиг проклад убрать надо..  Надеюсь ГМы, именно это в скором времени и сделают.. 
Угу, ща всё бросим и побежим делать 
_________________ ГМ без звания :irre:
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 58 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |