Текущее время: Вс ноя 01, 2026 8:11

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 117 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 … 8 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 24, 2005 23:11 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39
Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
В качестве здравой критики
Интерфейс у тебя больно мудрен(мягко сказать).
Женщину лучше убрать, а все окошки не MDI сделать, а фреймами. Тогда можно фреймы создавать и ложить на основную форму. И будет у тебя каждый раз как-будто одна динамическая форма

_________________
Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 25, 2005 8:14 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 15, 2005 15:57
Сообщения: 62
Откуда: Украина , Одесса
Спасибо за критику , но переделывать лень ....
Может когда закончу добавлять новые функции , тогда займусь интерфейсом поближе ...

_________________
Программист GFX !


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 25, 2005 9:43 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 8:32
Сообщения: 987
Откуда: 3.3.1
Хочу время выставления динамической прокладки.

Входные данные:

- время начало боя
- количество своих юнитов

И затем это связать с формулой, по которой можно определить в какой раунд во внутреннию армию выставить ударный отряд, чтобы одним ударом уничтожить атакующую армию.

_________________
The user is disconnected from this game


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт ноя 25, 2005 23:40 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 15, 2005 15:57
Сообщения: 62
Откуда: Украина , Одесса
А что за формула ? Поделись .

_________________
Программист GFX !


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 26, 2005 11:36 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 8:32
Сообщения: 987
Откуда: 3.3.1
Всем известно, что первый раунд боя проходит если перевес в армии не больше 5. Во втором и следующих раундах бой будет происходить если перевес не больше 2.

Так вот, чтобы нанести максимальный ущерб, нужно найти такой раунд, когда перевес между армиями не больше двух и в армии противника наименьшее количетство групп. Именно в ходе этого раунда нужно выставить ударную армию, которая нанесет максимальный ущерб.

_________________
The user is disconnected from this game


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 26, 2005 13:24 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 15, 2005 15:57
Сообщения: 62
Откуда: Украина , Одесса
Даже не знаю когда смогу такое сделать без имения формул .....
нада выводить формулы ...
а точнее симулятор боя нада ....

щас загруз заводов сделаю.

_________________
Программист GFX !


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 29, 2005 8:18 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 15, 2005 15:57
Сообщения: 62
Откуда: Украина , Одесса
Новая версия .

+ Добавлен расчет загрузки заводов для лиенсу .

Прошу отписать понравилось или что нужно добавлять .
Как делать напоминатель , отдельной прогой в трее или в главной проге прописать ?
когда все вопросы решим , добавлю остальные расы в расчеты.

_________________
Программист GFX !


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 30, 2005 12:04 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 15, 2005 15:57
Сообщения: 62
Откуда: Украина , Одесса
АП

Новая версия .
описание в первом посте .

_________________
Программист GFX !


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 01, 2005 2:23 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 03, 2005 19:29
Сообщения: 462
Откуда: Пегас
Цитата:
Как делать напоминатель , отдельной прогой в трее или в главной проге прописать?
Лучше в главной - открывать 1 прогу, что бы забить туда напоминания...лениво:)

_________________
[b][color=darkblue]Это НЕ игра. Это СЕРВИС. Это НЕ игра. Это МИР. Это НЕ игра. Это СООБЩЕСТВО. Это НЕ игра.
Каждый, кто говорит "да это же просто игра", не понимает сути. (c)[/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 01, 2005 15:18 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 15, 2005 15:57
Сообщения: 62
Откуда: Украина , Одесса
забивать напоминания можно в главной проге ....
оно будет в Базе данных сохраняться ...
а напоминать может другая менее ресуроемкая прога ..висящая в трее , что позволит закрывать основную прогу ...

_________________
Программист GFX !


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 01, 2005 15:45 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 03, 2005 19:29
Сообщения: 462
Откуда: Пегас
Понял:) Тогда лучше так)

_________________
[b][color=darkblue]Это НЕ игра. Это СЕРВИС. Это НЕ игра. Это МИР. Это НЕ игра. Это СООБЩЕСТВО. Это НЕ игра.
Каждый, кто говорит "да это же просто игра", не понимает сути. (c)[/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 02, 2005 21:11 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 21, 2005 19:28
Сообщения: 1138
Откуда: ПЕГАС
Хорошая прога. Аффтару респект :respekt:

_________________
Пегас -> Водолей ???? о_О


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 03, 2005 12:45 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 23, 2005 23:28
Сообщения: 754
Откуда: U.A.
Скачал прогу...ради интереса.Дома поюзаю...

_________________
[img]Тут%20типа%20пират%20нарисован%20и%20все%20такое...[/img]

[b][AC_PIRAT][/b]
[size=75][u]Заявки на вступление==>[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=109512&start=0]здесь[/url][/u][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 03, 2005 13:01 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39
Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
Сейчас делать все, что касается боя - бессмысленно. Лучше дождаться нового. Симулятров всяких и так куча

_________________
Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 05, 2005 19:37 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб фев 19, 2005 20:58
Сообщения: 947
Откуда: непомню
Автар попробуй сам вычислить новый способ расчёта времени полёта с учётом кручения(умельцы сделали уже...) и новый симулятор боя (только бесполезен будет он =))

_________________
Мирный послушник APEC, ОФФТОП
Почему то я ненавижу этот мир...

Пользуясь случаем передаю привет маме, папе, бабушке, дедушке и вам Дада!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 117 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 … 8 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 80 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB