 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
freeak
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Пн ноя 24, 2003 16:42 Сообщения: 18
Откуда: у вас деньги?
|
AlexeyPetrov писал(а): Моя программка получила 34% потерь рыцарей после 1-го раунда. Конкретно: Код: Раунд битвы 1. Армия Attack army потеряла 4063 из 13292 Гренадёр. Армия Defend army потеряла 623 из 1806 Рыцарь. # С начала боя прошло 0 часов 15 минут # Армия Attack army (игрок Attacker) # Бонусы: A:0.00% D:0.00% I:0.00% H:0.00% # -------------------- # 9228.50 Гренадёр A:50 D:25 I:15 H:25 RI:7.50 RH:33.33 C:5175 # Суммарный урон: 69217.50 # Суммарная жизнь: 307633.33 # Суммарная грузоподъёмность: 0 # Суммарная стоимость (в выработке по энергии): 47760075 (****) # -------------------- # Армия Defend army (игрок Defender) # Бонусы: A:0.00% D:0.00% I:0.00% H:0.00% # -------------------- # 1182.94 Рыцарь A:75 D:50 I:100 H:80 RI:75.00 RH:160.00 C:34635 # Суммарный урон: 88725.00 # Суммарная жизнь: 189280.00 # Суммарная грузоподъёмность: 0 # Суммарная стоимость (в выработке по энергии): 40973205 (****) # -------------------- ...
... после 4 раундов гренадёры побеждают  PS: Ходят слухи, что после Нового Года изменился алгоритм боя! В частности значительно повысился урон... Кто уже успел повоевать? Не поделитесь логами? 
как ты такую тему пробил!! !я тоже хочу знать какой в сумме удар у моей армии)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MacMar
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17 Сообщения: 316
Откуда: Киев
|
AlexeyPetrov писал(а): На данном примере следующая формула даёт лучшее приближение: Урон крейсера бридеру вычислять так: 405 * (75/100) * (1 - 50/100) где 405 и 75 - Урон и Атака крейсера; 50 - защита бридера. Как видишь, нет никаких "левых" констант вроде "делителя урона" на 4.  Если есть логи, опровергающие эту формулу, прошу предоставить.
Думаю, у AlexeyPetrov формула верная.
Ведь фактически, это математическое ожидание урона крейсера бридеру.
А так как урон распределяется равномерно по всем группам, то можно считать, что сначала одна армия наносит суммарный удар, а вторая потом от него уворачивается.
Тогда боевые характеристики каждого юнита выражаются всего двумя значениями:
эффективный урон (урон*атака) и
эффективная жизнь (жизнь/(1-защита))
Все это верно, естественно, для больших армий - там где рулит статистика. Думаю, 10-20 юнитов и больше уже можно считать большой армией (можно посчитать и точно, но лень).
Например, сколько нужно солдат, чтобы вынести 20 крейсеров за раунд?
Считаем. Эфф. жизнь крейсера = 1000. Эфф. удар солдата = 5.
200 солдат вынесут 1 крейсер. 4000 солдат вынесут 20 крейсеров.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Cheerio
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 03, 2003 2:05 Сообщения: 153
|
|
Согласен с AlexeyPetrov и его формулой. У меня вышла точно такая же. Фактически её можно получить даже не анализируя логи. К примеру к тому, что процент_защиты показывает сколько процентов урона будет поглощено защитой юнита, можно прийти и без анализа логов боёв.
Также согласен с MacMar. Действительно, реальных параметров всего 2.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Bravada
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Пн окт 06, 2003 21:10 Сообщения: 21
Откуда: 2.58.2
|
|
Так кто круче? Итог плиз...
_________________ [img]http://www.hot.ee/korq/BoF.gif[/img][url=http://fire.net.ua/forum/index.php][color=white][b][BoF][/b][/color][/url] [url=http://www.destinysphere.ru/ds/ranking.php?world=2&complex=2.58.2]2.58.2[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Гость
|
|
|
|
Bravada писал(а): Так кто круче? Итог плиз...
На данный момент - Псолао.. За счет добычи нано, высокой цены нано и юнитами - Патриарх.
Но! У всех рас есть свои преимущества.
Воранер - транспорт, танкер, огромные кдериумные кузницы
Лиенсу - Охранник, Бридер, дешевизна и скорость постройки юнитов
Псолао - Патриарх, огромные нанокристализаторы
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
EG_Sergei
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 24, 2003 15:35 Сообщения: 292
Откуда: WOFF
|
AsmodeY писал(а): Bravada писал(а): Так кто круче? Итог плиз... На данный момент - Псолао.. За счет добычи нано, высокой цены нано и юнитами - Патриарх. Но! У всех рас есть свои преимущества. Воранер - транспорт, танкер, огромные кдериумные кузницы Лиенсу - Охранник, Бридер, дешевизна и скорость постройки юнитов Псолао - Патриарх, огромные нанокристализаторы
еще нужно добавить, что для постройки одного Патриарха необходим всего один работяга, в то время как на постройку одного крейсера - 100! И я уже молчу про Бридеров...
в итоге Псолао не требуется большое количество рабочих.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Гость
|
|
|
|
"Роботяги" и Энергия - это не проблема для всех рас.
Я лиенсу - у меня работяги никогда не кончаются - а уж скорость рождаемости меня очень радует 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
EG_Sergei
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 24, 2003 15:35 Сообщения: 292
Откуда: WOFF
|
AsmodeY писал(а): "Роботяги" и Энергия - это не проблема для всех рас. Я лиенсу - у меня работяги никогда не кончаются - а уж скорость рождаемости меня очень радует 
ну несовсем так...
у Псолао вообще нет проблем с энергией и нужна всего одна деревня!
(если колонии уже есть) Какой другой расе может быть достаточно одной деревни?
тем временем на роботяг нужна еда, которой нужна энергия,
а под эти здания нужны свободные ячейки на домашке, с которыми всегда напряг!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
maniakmpl
|
|
| Не в сети |
| Вечный флудер |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 29, 2003 0:41 Сообщения: 380
Откуда: Мурманск
|
EG_Sergei писал(а): AsmodeY писал(а): Bravada писал(а): Так кто круче? Итог плиз... На данный момент - Псолао.. За счет добычи нано, высокой цены нано и юнитами - Патриарх. Но! У всех рас есть свои преимущества. Воранер - транспорт, танкер, огромные кдериумные кузницы Лиенсу - Охранник, Бридер, дешевизна и скорость постройки юнитов Псолао - Патриарх, огромные нанокристализаторы еще нужно добавить, что для постройки одного Патриарха необходим всего один работяга, в то время как на постройку одного крейсера - 100! И я уже молчу про Бридеров... в итоге Псолао не требуется большое количество рабочих.
На самом деле хватает 3-4 городов у лиенсу для непрерывного строения
_________________ Неофлудер-одиночка
Жизнь-очередь за смертью,но кто то торопиться вне очереди
Жизнь- вредная штука, от неё умирают
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Xsfs
|
|
Зарегистрирован: Чт дек 18, 2003 0:55 Сообщения: 20
Откуда: Киев
|
РАз етот топик помощь новичкам то у меня вопрос,А как посмотрель лог боя если мое войско помогало отбить атаку на сокомплексника,потери я увидел в воен.баз.А вот лог посмотреть не могу  !Подскажыте пожалуста...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
sergu
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 12, 2003 1:22 Сообщения: 184
|
Я занимался поиском наиболее эффективного юнита у Воранеров. В итоге получил следующую табличку.
Сиреневый график: (как бы это назвать  ) - удельная стоимость жизней и урона.
считается: (<атака>+<жизнь>) / <цена> (счтиайте в чем хотите, все абстрактно)
Бордовый график (самое интересное) - это предыдущий показатель, помноженный на (теперь это назвать бы  ) относительную эффективность атаки на солдата. Солдат опять же выбран абстрактно (возможно, он и не нужен), рояль играет только свои показатели. Эффективность считал так:
<процент атаки юнита>*<100 - процент защиты солдата>
--------------------------------------------------------------------------- (это типа дробь )
<процент атаки солдата>*<100 - процент защиты юнита>
Как видно, при очень высокой цене за единицу атаки крейсера, благодаря процентам он является самым эффективным юнитом. Хотя это и так понятно  график более полезен для выделения хороших юнитов из остальной массы.
Хочу услышать мнение об этом вменяемых людей.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Гость
|
|
|
|
Xsfs писал(а): РАз етот топик помощь новичкам то у меня вопрос,А как посмотрель лог боя если мое войско помогало отбить атаку на сокомплексника,потери я увидел в воен.баз.А вот лог посмотреть не могу  !Подскажыте пожалуста...
Попросить сокомплексника выслать лог боя  ))))
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Xsfs
|
|
Зарегистрирован: Чт дек 18, 2003 0:55 Сообщения: 20
Откуда: Киев
|
|
А как Адрес лога боя родить???
_________________ Без падений не бывает взлетов.
Мы все когда-то умрем.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 81 гость |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |