Текущее время: Вс ноя 08, 2026 5:54

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 106 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 4 5 6 7 8 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 27, 2004 17:58 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 24, 2003 16:42
Сообщения: 18
Откуда: у вас деньги?
AlexeyPetrov писал(а):
Моя программка получила 34% потерь рыцарей после 1-го раунда. Конкретно:

Код:
Раунд битвы 1.
Армия Attack army потеряла 4063 из 13292 Гренадёр.
Армия Defend army потеряла 623 из 1806 Рыцарь.
# С начала боя прошло 0 часов 15 минут
# Армия Attack army (игрок Attacker)
# Бонусы:                 A:0.00% D:0.00% I:0.00% H:0.00%
# --------------------
# 9228.50   Гренадёр      A:50 D:25 I:15 H:25 RI:7.50 RH:33.33 C:5175
# Суммарный урон:  69217.50
# Суммарная жизнь: 307633.33
# Суммарная грузоподъёмность: 0
# Суммарная стоимость (в выработке по энергии): 47760075 (****)
# --------------------
# Армия Defend army (игрок Defender)
# Бонусы:                 A:0.00% D:0.00% I:0.00% H:0.00%
# --------------------
# 1182.94   Рыцарь        A:75 D:50 I:100 H:80 RI:75.00 RH:160.00 C:34635
# Суммарный урон:  88725.00
# Суммарная жизнь: 189280.00
# Суммарная грузоподъёмность: 0
# Суммарная стоимость (в выработке по энергии): 40973205 (****)
# --------------------
...

... после 4 раундов гренадёры побеждают :)

PS: Ходят слухи, что после Нового Года изменился алгоритм боя! В частности значительно повысился урон... Кто уже успел повоевать? Не поделитесь логами? ;)


как ты такую тему пробил!! !я тоже хочу знать какой в сумме удар у моей армии)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Формула
СообщениеДобавлено: Вт янв 27, 2004 18:08 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
AlexeyPetrov писал(а):
На данном примере следующая формула даёт лучшее приближение:
Урон крейсера бридеру вычислять так:
405 * (75/100) * (1 - 50/100)
где 405 и 75 - Урон и Атака крейсера; 50 - защита бридера.

Как видишь, нет никаких "левых" констант вроде "делителя урона" на 4. ;) Если есть логи, опровергающие эту формулу, прошу предоставить.


Думаю, у AlexeyPetrov формула верная.
Ведь фактически, это математическое ожидание урона крейсера бридеру.

А так как урон распределяется равномерно по всем группам, то можно считать, что сначала одна армия наносит суммарный удар, а вторая потом от него уворачивается.
Тогда боевые характеристики каждого юнита выражаются всего двумя значениями:
эффективный урон (урон*атака) и
эффективная жизнь (жизнь/(1-защита))

Все это верно, естественно, для больших армий - там где рулит статистика. Думаю, 10-20 юнитов и больше уже можно считать большой армией (можно посчитать и точно, но лень).

Например, сколько нужно солдат, чтобы вынести 20 крейсеров за раунд?
Считаем. Эфф. жизнь крейсера = 1000. Эфф. удар солдата = 5.
200 солдат вынесут 1 крейсер. 4000 солдат вынесут 20 крейсеров.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 29, 2004 14:09 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Ср дек 03, 2003 2:05
Сообщения: 153
Согласен с AlexeyPetrov и его формулой. У меня вышла точно такая же. Фактически её можно получить даже не анализируя логи. К примеру к тому, что процент_защиты показывает сколько процентов урона будет поглощено защитой юнита, можно прийти и без анализа логов боёв.
Также согласен с MacMar. Действительно, реальных параметров всего 2.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 06, 2004 17:55 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 06, 2003 21:10
Сообщения: 21
Откуда: 2.58.2
Так кто круче? Итог плиз...

_________________
[img]http://www.hot.ee/korq/BoF.gif[/img][url=http://fire.net.ua/forum/index.php][color=white][b][BoF][/b][/color][/url] [url=http://www.destinysphere.ru/ds/ranking.php?world=2&complex=2.58.2]2.58.2[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 07, 2004 11:22 
Bravada писал(а):
Так кто круче? Итог плиз...

На данный момент - Псолао.. За счет добычи нано, высокой цены нано и юнитами - Патриарх.
Но! У всех рас есть свои преимущества.
Воранер - транспорт, танкер, огромные кдериумные кузницы
Лиенсу - Охранник, Бридер, дешевизна и скорость постройки юнитов
Псолао - Патриарх, огромные нанокристализаторы


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 07, 2004 11:36 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 24, 2003 15:35
Сообщения: 292
Откуда: WOFF
AsmodeY писал(а):
Bravada писал(а):
Так кто круче? Итог плиз...

На данный момент - Псолао.. За счет добычи нано, высокой цены нано и юнитами - Патриарх.
Но! У всех рас есть свои преимущества.
Воранер - транспорт, танкер, огромные кдериумные кузницы
Лиенсу - Охранник, Бридер, дешевизна и скорость постройки юнитов
Псолао - Патриарх, огромные нанокристализаторы


еще нужно добавить, что для постройки одного Патриарха необходим всего один работяга, в то время как на постройку одного крейсера - 100! И я уже молчу про Бридеров...

в итоге Псолао не требуется большое количество рабочих.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 07, 2004 12:32 
"Роботяги" и Энергия - это не проблема для всех рас.
Я лиенсу - у меня работяги никогда не кончаются - а уж скорость рождаемости меня очень радует :lol:


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 07, 2004 13:05 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 24, 2003 15:35
Сообщения: 292
Откуда: WOFF
AsmodeY писал(а):
"Роботяги" и Энергия - это не проблема для всех рас.
Я лиенсу - у меня работяги никогда не кончаются - а уж скорость рождаемости меня очень радует :lol:

ну несовсем так...
у Псолао вообще нет проблем с энергией и нужна всего одна деревня!
(если колонии уже есть) Какой другой расе может быть достаточно одной деревни?
тем временем на роботяг нужна еда, которой нужна энергия,
а под эти здания нужны свободные ячейки на домашке, с которыми всегда напряг!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс фев 08, 2004 1:07 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 19, 2003 16:58
Сообщения: 247
Откуда: Москва, Ворания
Работяги нужны однозначно
А то думаешь, то ли хранилище строить, то ли крейсера

_________________
Воранерское Нано - самое натуральное Нано в мире
"[img]http://www.voraner.by.ru/sea.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс фев 08, 2004 3:26 
Не в сети
Вечный флудер
Вечный флудер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 29, 2003 0:41
Сообщения: 380
Откуда: Мурманск
EG_Sergei писал(а):
AsmodeY писал(а):
Bravada писал(а):
Так кто круче? Итог плиз...

На данный момент - Псолао.. За счет добычи нано, высокой цены нано и юнитами - Патриарх.
Но! У всех рас есть свои преимущества.
Воранер - транспорт, танкер, огромные кдериумные кузницы
Лиенсу - Охранник, Бридер, дешевизна и скорость постройки юнитов
Псолао - Патриарх, огромные нанокристализаторы


еще нужно добавить, что для постройки одного Патриарха необходим всего один работяга, в то время как на постройку одного крейсера - 100! И я уже молчу про Бридеров...

в итоге Псолао не требуется большое количество рабочих.

На самом деле хватает 3-4 городов у лиенсу для непрерывного строения

_________________
Неофлудер-одиночка
Жизнь-очередь за смертью,но кто то торопиться вне очереди
Жизнь- вредная штука, от неё умирают


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс фев 08, 2004 6:44 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт дек 18, 2003 0:55
Сообщения: 20
Откуда: Киев
РАз етот топик помощь новичкам то у меня вопрос,А как посмотрель лог боя если мое войско помогало отбить атаку на сокомплексника,потери я увидел в воен.баз.А вот лог посмотреть не могу :?: :?: !Подскажыте пожалуста...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс фев 08, 2004 11:43 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 12, 2003 1:22
Сообщения: 184
Я занимался поиском наиболее эффективного юнита у Воранеров. В итоге получил следующую табличку.
Сиреневый график: (как бы это назвать :) ) - удельная стоимость жизней и урона.
считается: (<атака>+<жизнь>) / <цена> (счтиайте в чем хотите, все абстрактно)

Бордовый график (самое интересное) - это предыдущий показатель, помноженный на (теперь это назвать бы :) ) относительную эффективность атаки на солдата. Солдат опять же выбран абстрактно (возможно, он и не нужен), рояль играет только свои показатели. Эффективность считал так:
<процент атаки юнита>*<100 - процент защиты солдата>
--------------------------------------------------------------------------- (это типа дробь )
<процент атаки солдата>*<100 - процент защиты юнита>
Изображение

Как видно, при очень высокой цене за единицу атаки крейсера, благодаря процентам он является самым эффективным юнитом. Хотя это и так понятно :) график более полезен для выделения хороших юнитов из остальной массы.

Хочу услышать мнение об этом вменяемых людей.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 09, 2004 10:50 
Даже не вдумываясь в формулы и расчеты военная практика показала - самый отстойный юнит из юнитов 4го уровня - крейсер :lol: :lol: :lol:

А если считать по воранерам, то самый оптимальный юнит (по цене, скорости постройки, убойности и живучести) - Гренадер :wink:


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 09, 2004 10:54 
Xsfs писал(а):
РАз етот топик помощь новичкам то у меня вопрос,А как посмотрель лог боя если мое войско помогало отбить атаку на сокомплексника,потери я увидел в воен.баз.А вот лог посмотреть не могу :?: :?: !Подскажыте пожалуста...

Попросить сокомплексника выслать лог боя 8)))))


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 10, 2004 20:29 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт дек 18, 2003 0:55
Сообщения: 20
Откуда: Киев
А как Адрес лога боя родить???

_________________
Без падений не бывает взлетов.
Мы все когда-то умрем.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 106 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 4 5 6 7 8 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 81 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB