Текущее время: Сб окт 31, 2026 1:52

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 19 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Военный FAQ Псолао
СообщениеДобавлено: Пт окт 28, 2005 18:31 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 08, 2005 22:02
Сообщения: 34
Откуда: Canada
Как создатель сего нехитрого топа, хочу, применив к себе на 5% роль модератора, установить некоторые правила:
1) Вопросы задаются иключительно на военную тему.
2) Вопросы задаются иключительно про Псолао.
3) Ответы предпочтительны от бывалых вояк.
4) В ответе не указывать ссылки на другие FAQ'и, разве что с обновлениями.
Заранее благодарен.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 28, 2005 18:34 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 08, 2005 22:02
Сообщения: 34
Откуда: Canada
Вопрос:
Я читал где-то про рассчёт "щита", т.е. транспортов всех рас, сообразно размерам армии. Есть ли эта формула и какой от неё толк?

_________________
Остался ещё по*** в по***овницах...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 28, 2005 18:41 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 25, 2005 12:50
Сообщения: 513
Откуда: Москва
Цитата:
Вопрос:
Я читал где-то про рассчёт "щита", т.е. транспортов всех рас, сообразно размерам армии. Есть ли эта формула и какой от неё толк?
Смысл в том, чтобы во время боя чемоданны не умерли раньше боевой армии и на неё не шел полный урон :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 28, 2005 19:32 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 28, 2005 5:05
Сообщения: 565
Цитата:
Вопрос:
Я читал где-то про рассчёт "щита", т.е. транспортов всех рас, сообразно размерам армии. Есть ли эта формула и какой от неё толк?
Уважаемый.. Хорошая атака - это бой в 1 раунд, потом ударка должна вернуться на перезарядку.. Два и более раунда выгодны только защите. Но не все так просто.. Чтобы обезопасить себя при атаке, формируется прикрышка из чемоданов. Воспользуйтесь XL Сфера Судьбы для расчета оптимального количества чумов при текущей ударки, экселом или он-лайновыми страничками...

_________________
[img]http://www.kirov.ru/~xxx002/fr002.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Военный FAQ Псолао
СообщениеДобавлено: Пт окт 28, 2005 21:12 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб фев 19, 2005 20:58
Сообщения: 947
Откуда: непомню
В тему: что такое Динамичесвкая прослойка и как ею пользоваться?
2) Почему это ФАО не подойдёт Воранерам и Лименсу?

Не в тему... Смысл создавать такую тему если автор сам задаёт вопросы....

PS: http://dsfera.com.ru - снова живём...

_________________
Мирный послушник APEC, ОФФТОП
Почему то я ненавижу этот мир...

Пользуясь случаем передаю привет маме, папе, бабушке, дедушке и вам Дада!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Военный FAQ Псолао
СообщениеДобавлено: Сб окт 29, 2005 18:50 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 08, 2005 22:02
Сообщения: 34
Откуда: Canada
Почему это ФАО не подойдёт Воранерам и Лименсу?

Не в тему... Смысл создавать такую тему если автор сам задаёт вопросы....

[/quote]

Поясняю:
1) Когда автор отвечает на вопросы, читающий FAQ знакомится лишь с личным мнением автора, которое может быть ошибочно. При наличии нескольких ответов он сам выбирает тот, который кажется более правдоподобным.
2) Соотношение сил у всех разное, потому, будь это смешанный FAQ, читающий мог почерпнуть из него лишь треть вопросов.
3) DISA, я же просил без оффтопа. Если хочешь высказаться, на счёт моего топа - пиши в личку, если прото желаешь покритиковать меня - создвай отдельный топ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 29, 2005 18:57 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 08, 2005 22:02
Сообщения: 34
Откуда: Canada
1) SkyWatcher, а можно ссылку на этот калькулятор?
И как отзыать армию после первого раунда?
2)Я читал, что после прокладковыносительной армии (с полным прослоем), должна лететь основная с послоем, а щит из чемоданов должен быть у неё?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 29, 2005 19:46 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 10, 2004 1:01
Сообщения: 933
Цитата:
1) SkyWatcher, а можно ссылку на этот калькулятор?
И как отзыать армию после первого раунда?
2)Я читал, что после прокладковыносительной армии (с полным прослоем), должна лететь основная с послоем, а щит из чемоданов должен быть у неё?

1
после первого раунда если предстоит второй рауд то ни как
пока бой не закончится и не определится победитель или не будет объявлена ничья воиска не вернутся
http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html

2
естественно

_________________
[img]http://vud.at.tut.by/falcons08.jpg[/img]
----------------------------------------------------
видеть цель - приодел препятствия или обошел их - получил то к чему стремился - поставил новую цель
----------------------------------------------------


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 29, 2005 20:42 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 08, 2005 22:02
Сообщения: 34
Откуда: Canada
Каких размеров должна быть спам армия?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 29, 2005 20:55 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 10, 2004 1:01
Сообщения: 933
Цитата:
Каких размеров должна быть спам армия?
как правило по одному юниту каждого вида т.е. для обычного мира армия состоит из 48 видов юнитов (18 псало + 18 лиенсу + 18 воранеров)
из которых 1-н или 2-а вида это ударка и 6 видов транспорта
соответ. мы имеем прослой в количестве от 41-42 единиц

транспорта должно быть максимально много

-----------------------------------------
для рассового мира тоже самое за исключением что в составе армии у вас не будет юнитов других рас

поправка это я писал о праклодко выносителях и самой армии
а для спама как правило используют одного юнита самого дешового

_________________
[img]http://vud.at.tut.by/falcons08.jpg[/img]
----------------------------------------------------
видеть цель - приодел препятствия или обошел их - получил то к чему стремился - поставил новую цель
----------------------------------------------------


Последний раз редактировалось salve Сб окт 29, 2005 22:03, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 29, 2005 21:38 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 15:32
Сообщения: 723
Откуда: Somewher in the Space
Цитата:
Цитата:
Каких размеров должна быть спам армия?
как правило по одному юниту каждого вида т.е. для обычного мира армия состоит из 48 видов юнитов (18 псало + 18 лиенсу + 18 воранеров)
из которых 1-н или 2-а вида это ударка и 6 видов транспорта
соответ. мы имеем прослой в количестве от 41-42 единиц

транспорта должно быть максимально много

-----------------------------------------
для рассового мира тоже самое за исключением что в составе армии у вас не будет юнитов других рас
а почему это называется тогда Спам армией? :)
разве это не боевая? :?

_________________
НЕмного пишу:
Оцените мой рассказ [url]http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=13&t=121840[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 29, 2005 22:50 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29
Сообщения: 1250
Закон о спам-армиях здесь: http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... 48#1275448
...если имеется ввиду какой должен быть размер армии, чтобы она была боевой, то для каждого противника она будет разной; армии должны быть сопоставимыми.
"Спамом", также, на сленге, называют серию атак одним (самым дешёвым) юнитом, целью которых может быть от сковывания действий противника на время раунда, до его запутывания или доведения до нервного срыва, как следствие потери боеготовности :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 31, 2005 19:22 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 08, 2005 22:02
Сообщения: 34
Откуда: Canada
А есть прок от защиты\атаки одним юнитом? Как же правило о разнице в 5 раз между армиями? Или оно действует только относительно защищающейся армии?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 01, 2005 7:11 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 15:32
Сообщения: 723
Откуда: Somewher in the Space
От Защиты проку особого нету :)

от нападения есть большой прок
во впервых он разведчик
узнает силу армии,
во вторых он пугает противника он жае не знает что он там один,
в Третьих, он могет удержать армию противника на 18 минут

_________________
НЕмного пишу:
Оцените мой рассказ [url]http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=13&t=121840[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 01, 2005 20:38 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал

Зарегистрирован: Ср мар 30, 2005 11:37
Сообщения: 722
хотелось бы узнать,какой процент защиты надо псолао-созерцателю для патриарха,чтобы довести ему защиту до 95 %
Заранее спасибо,хотелось бы услышать окончательный ответ,а не ссылки на формулы :D :D


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 19 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 92 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB