Текущее время: Ср ноя 11, 2026 22:22

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 19 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Баг?
СообщениеДобавлено: Вт окт 11, 2005 10:38 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 12, 2005 23:22
Сообщения: 571
Откуда: Люберцы
Если 4 армии вступают в бой в 5-59, 5-59, 6-05 и 6-10 (для умников: это не спам!), а расчет боя начинается с последней, то это БАГ? или как...

Не, а что, мы не читаем что ли? День прошел, и тишина... :?:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 11, 2005 23:31 
Не в сети
Ангел-Вредитель
Ангел-Вредитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 15, 2004 1:35
Сообщения: 13580
Откуда: с Селены
ве зависит от кол-ва раундов и обновления соты

_________________
Ушла в себя! (с)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 12, 2005 0:07 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 12, 2005 17:33
Сообщения: 497
Откуда: Москва
Круто. Не успели прилететь, а дровосек уже знает сколько будет раундов для каждой армии. И какая армия независимо от времени прилета на соту вступит в бой первой.
Оригинально.
Как по сценарию.
Думайте Господа, думайте.

_________________
МВД Альянса "Бригада"
[img]http://img482.imageshack.us/img482/2500/brigada3zl.gif[/img]
Торговый код - [b][size=125]12[/size][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 12, 2005 10:03 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 742
Вы не пробывали почитать про боевые действия в разделе для новичков? По-моему, 200 раз писали, что если бои идут одновременно, то расчет будет произведен корректно после обновления соты при приходе ВСЕХ нападающих армий на соту. Все расчеты жестко завязаны на обновление.

_________________
[АРЕС]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 12, 2005 11:03 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 12, 2005 17:33
Сообщения: 497
Откуда: Москва
Значит получается если противник спит и не обновил соту ПОСЛЕ прихода ВСЕХ армий противников, то бой будет некорректный?
Полная Лажа.
И еще, почему остальные 3-и армии вступили в бой реально только в 5-м раунде(примерно через 1.5 часа) боя армии, которая прилетела в 06-10. Тоже видно от обновления зависит, да?
Чушь какая то.
Разработчики к ВАМ!!!

_________________
МВД Альянса "Бригада"
[img]http://img482.imageshack.us/img482/2500/brigada3zl.gif[/img]
Торговый код - [b][size=125]12[/size][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 12, 2005 12:11 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 16, 2004 11:43
Сообщения: 108
Откуда: ГОНДУРАС
Описанный выше случай не лезет ни в какие ворота и не поддается ни какому логическому объяснению... Проведение нормальной атаки в такой ситуации становится практически нереальным... Для более детального изучения ситуации прошу предоставить алгоритм боя который сейчас работает в игре. Особо прошу заострить внимание на атаке одного противника несколькими армиями с разных сот в промежуток времени менее 18 мин.

Заранее благодарен. С уважением ANGEL_SERG.

_________________
Война - это не кто кого перестреляет, Война - это кто кого передумает.
старшина Васков (Б Васильев. "А зори здесь тихие...")

[img]http://img482.imageshack.us/img482/2500/brigada3zl.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 12, 2005 12:12 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 742
Некорректный расчет будет, если ты или же противник не обновите соту после прихода армий, но до окончания 1 раунда. Если например, на противника нападает или защищает его кто-то третьий (четвертый, пятый и т.д.) То уже и ВСЕ ОНИ также влияют на обновление соты твоего врага - если обновились они и не в то время - будет полный хаос с временем нападения.

_________________
[АРЕС]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 12, 2005 12:18 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 28, 2005 5:05
Сообщения: 565
Уважаемые.. Истоки бага, как бы вам попроще объяснить, лежат в том, что результаты боя известны в ту самую миллисекунду, когда армии поцеловались. Единственное, что может повлиять на пересчет этого результата - обновление. Не уж вы не понимаете. Что база - это не трехэтажный сервак в подвалах пентагона. Она расчитывает по факту соприкосновения и далее забивает на вашу армию (вернее на ваш аккаунт), переключаясь на другие задачи (исполение запроса других аккаунтов). Так что не ленитесь, обновляйтесь почаще.. и будет вам и сахар и масло.. :D

_________________
[img]http://www.kirov.ru/~xxx002/fr002.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 12, 2005 12:29 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 12, 2005 23:22
Сообщения: 571
Откуда: Люберцы
Цитата:
Вы не пробывали почитать про боевые действия в разделе для новичков? По-моему, 200 раз писали, что если бои идут одновременно, то расчет будет произведен корректно после обновления соты при приходе ВСЕХ нападающих армий на соту. Все расчеты жестко завязаны на обновление.
По-моему, про обновление соты вы знаете не больше нашего.
Во-первых, допустим, что бой будет считаться как одновременный. Допустим. Но он же не считается так почему-то. Первая армия прилетая в 6-10 проводит 4 раунда, после чего в бой вступает вторая армия, прилетевшая в это же время, потом еще одна, прилетевшая в 6-05 (еще 4 раунда), потом в 5-59?! Почему в таком порядке?! Если бой рассчитывается одновременно, то что под этим подразумевается? Непонятно.
Во-вторых, почему армии не могут рассчитываться тем же макаром, но в порядке прилета, а не с конца, где логика-то?
Третье, если армии вступают одновременно, тодля меня это означает,что они одновременно наносят урон врагу, и от врага тоже получают одинаковый. Но нет же этого.
Резюмирую: администрация САМА не владеет информацией о своем игровом движке. Вы вот возьмите лог и скрины, посидите иобъясните, а почему собственно так произошло. Может и вам придут светлые мысли, может даже, что и исправите.

_________________
Если от каждого взять понемножку, то будет не грабеж, а просто дележка

ICQ 38415350
лидер
[img]http://img482.imageshack.us/img482/2500/brigada3zl.gif[/img]
торговый код [b]11[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 12, 2005 12:32 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 12, 2005 23:22
Сообщения: 571
Откуда: Люберцы
Цитата:
Уважаемые.. Истоки бага, как бы вам попроще объяснить, лежат в том, что результаты боя известны в ту самую миллисекунду, когда армии поцеловались.
В том то и дело, что "целовались" они в другом порядке

Ладно, претензий не имею, понятно только, что игра не имеет алгоритма расчета больших массивов данных. Что делать нам, это уже ясно. Один вопрос только: если бы обновление моей соты состоялось не спустя скажем три часа, то характер происходящего бы изменился, так? Т.е. я видимо зашел в игру следом за Майком (он в 6-10, я в 6-05 прилетали), и с этого момента игра начала обсчитывать меня, так что ли?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 12, 2005 13:00 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 28, 2005 5:05
Сообщения: 565
Цитата:
и с этого момента игра начала обсчитывать меня, так что ли?
именно так. все вычисляется в момент запроса. а уж как вычислится.. как в той поговорке.. "посторонись, кидаю.. кто не увернулся, я не виноват.." :D

_________________
[img]http://www.kirov.ru/~xxx002/fr002.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 12, 2005 13:12 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 12, 2005 23:22
Сообщения: 571
Откуда: Люберцы
Спасибо


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 12, 2005 13:30 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 28, 2005 5:05
Сообщения: 565
Цитата:
Спасибо
В следующий раз ... цензировано ..., напишите атакуемому: "буду у вас во столько-то. Прошу не спать и почаще обновляться. С уважением ваш ..." :wink:

_________________
[img]http://www.kirov.ru/~xxx002/fr002.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 12, 2005 13:35 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 28, 2005 5:05
Сообщения: 565
Модератору.. (там где "цензировано") это "сделайте" от слова "страховаться". Сорри не знал, что цензирование ищет производные сочетания... :?

_________________
[img]http://www.kirov.ru/~xxx002/fr002.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 12, 2005 13:41 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 16, 2004 11:43
Сообщения: 108
Откуда: ГОНДУРАС
Цитата:
Цитата:
и с этого момента игра начала обсчитывать меня, так что ли?
именно так. все вычисляется в момент запроса. а уж как вычислится.. как в той поговорке.. "посторонись, кидаю.. кто не увернулся, я не виноват.." :D


хорошо... тада такой вопрос:

Будут ли вести нападающие армии бой параллельно друг с другом если не один из атакующих игроков в расчетное время боя в сферу заходить не будет? или они так же будут биться друг за другом только в порядке их прибытия?

_________________
Война - это не кто кого перестреляет, Война - это кто кого передумает.
старшина Васков (Б Васильев. "А зори здесь тихие...")

[img]http://img482.imageshack.us/img482/2500/brigada3zl.gif[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 19 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 115 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB