Текущее время: Вс ноя 08, 2026 17:55

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 54 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.

Нужно ли переделать дизайн игрового интерфейса?
Нет не нужно, мне всё нравится. 41%  41%  [ 242 ]
Нет не нужно, мне всё нравится. 41%  41%  [ 242 ]
Нужно, мне не нравится, ибо не современно. 6%  6%  [ 36 ]
Нужно, мне не нравится, ибо немного по детски выглядит. 10%  10%  [ 61 ]
Нужно, не нравится мне. Ну дайте сам нарисую! 2%  2%  [ 12 ]
Всего голосов: 593
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Хотелось бы
СообщениеДобавлено: Чт янв 22, 2004 8:45 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 06, 2003 13:10
Сообщения: 132
Не помешала бы более подробная статистика построек. Т.е. информация по количеству каждого типа зданий.

_________________
[size=117][b]Черный Кардинал[/b][/size]
[size=150][color=yellow]/--[/color][color=red]GD[/color][color=yellow]--\[/color][/size]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 22, 2004 16:24 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт ноя 11, 2003 20:19
Сообщения: 17
Откуда: Москва
:!: Если улучшать графон, то и весить игра станет больше... не всем это выгодно, например, мне: трафик быстро пролетает. Но это так, чтоб знали...

А так графика вполне нормальная... разборчиво и заметно что, где...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 22, 2004 22:08 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 16, 2003 2:41
Сообщения: 442
Откуда: Одесса
Kotos писал(а):
:!: Если улучшать графон, то и весить игра станет больше... не всем это выгодно, например, мне: трафик быстро пролетает. Но это так, чтоб знали...

А так графика вполне нормальная... разборчиво и заметно что, где...


А если написать "клиент"? Такое тут вообще возможно? :roll:

_________________
[color=lime][b] Зам Внешнего Оракула -=ВИП=-
По совместительству - злобный бибизян.
[img]http://fool.exler.ru/sm/hul.gif[/img]

НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ЗВЕРЯ!
ОН И ТАК НЕ ВЫСЫПАЕТСЯ…
[/b][/color]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 22, 2004 22:39 
Не в сети
Злобный читер
Злобный читер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 14, 2003 22:06
Сообщения: 784
Откуда: Из реала! real.ru.lit
Мне дизайн очень даже нравится! :respekt:

_________________
[url=http://fannat.nm.ru/Avatarki/2304.jpg][img]http://fannat.nm.ru/Avatarki/Depth_of_Feeling_89.jpg[/img][/url] We are all in prison of our dreams...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 23, 2004 2:15 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср янв 21, 2004 5:05
Сообщения: 4
DSRussia писал(а):
Именно дизайн вполне нормальный, а вот тормознутось удручает. Дома то более или менее нормально играть можно (это на P4-800 2.4GHz - Unreal Tournamet 2003 и то резвее бегает :) ), а вот на работе P4Celeron 2.0GHz уже списки проручивает с великим трудом. А теперь еще и качество отрисовки флэшки не уменьшить :(


на работе PII350 - Всё прекрасно играет ;) (правда пока у немцев)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 23, 2004 3:58 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 24, 2003 0:50
Сообщения: 250
Откуда: Санкт-Петербург
Понятия "не тормозит" и "можно играть" у всех разные, некоторые и в UT 2003 с 5 FPS играют...

_________________
эксАрхимаг Мелсиона, альянс "Psi Corp" [PC] Псолао, 3.21.3 (deleted)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 23, 2004 10:47 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт ноя 11, 2003 20:19
Сообщения: 17
Откуда: Москва
BlackZanzibar писал(а):
Kotos писал(а):
:!: Если улучшать графон, то и весить игра станет больше... не всем это выгодно, например, мне: трафик быстро пролетает. Но это так, чтоб знали...

А так графика вполне нормальная... разборчиво и заметно что, где...


А если написать "клиент"? Такое тут вообще возможно? :roll:


В смысле??? Причём тут "клиент"??? Я же про трафик говорю...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 23, 2004 15:28 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 19, 2003 19:24
Сообщения: 20
Откуда: Kiev
Mordred писал(а):
Вот если бы...

Колонку с населением, учеными, археологами сделать поуже.
А в колонку с ресурсами добавить баланс из убежища.

[кад. 100000 +10324]
[энер. 1764000 -3000 ]

Было бы очень удобно.
p/s А первую кнопку сверху кто-то использует?

Баланс нужно вынести из убежища, а то по диал апу задалбывает лазить в убежище

_________________
Music.
It's part of my spirit.
Let's the music play.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 23, 2004 22:35 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 08, 2003 15:32
Сообщения: 275
Откуда: [выселен] DarkHome
Про дизайн ничего не говорю - всегда предпочитал минимум распальцовки при максимуме информативности.

А по реализации...

Вынесите статистику из убежища - время на ее добывание просто непропорционально результату. Либо просто отдавайте эту статистику сразу и показывайте по какой-то кнопке, не [бип]ая собственный сервер порожним трафиком.

Исправьте кнопку навигации "нейтрал". Мне надоело на нее натыкаться в самых немыслимых местах.

Сделайте в торгователе дополнительный фильтр "за <ресурс>".
Просматривать весь список в поисках одного-единственного предложения бридеров за кадериум дико напрягает.

_________________
Выселили меня... за неуплату...
[url=http://atlantis.mtu.ru]Atlantis[/url] forever


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 24, 2004 12:02 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 18, 2003 16:46
Сообщения: 180
Откуда: [Донецк]
Графа клас в стиле жанра!!
А по кнопкам я и не знаю!!
Может сделать индивидуальный интерфейс!
Но это опять же нагрузка на линию и сервака!
а клиент платный говарят будет!

_________________
[color=red][size=200]Донецк[/size][/color]
[img]http://www.e-cadfael.pwp.blueyonder.co.uk/images/larger/100x100/100_023.jpg[/img]
[color=red][size=200]KL@SS[/size][/color]
[color=blue][size=100]Глава[/size][/color]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 24, 2004 15:31 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 16, 2003 2:41
Сообщения: 442
Откуда: Одесса
Kotos писал(а):
BlackZanzibar писал(а):
Kotos писал(а):
:!: Если улучшать графон, то и весить игра станет больше... не всем это выгодно, например, мне: трафик быстро пролетает. Но это так, чтоб знали...

А так графика вполне нормальная... разборчиво и заметно что, где...


А если написать "клиент"? Такое тут вообще возможно? :roll:


В смысле??? Причём тут "клиент"??? Я же про трафик говорю...


А это не уменьшит проблем с трафиком?

_________________
[color=lime][b] Зам Внешнего Оракула -=ВИП=-
По совместительству - злобный бибизян.
[img]http://fool.exler.ru/sm/hul.gif[/img]

НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ЗВЕРЯ!
ОН И ТАК НЕ ВЫСЫПАЕТСЯ…
[/b][/color]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 24, 2004 16:30 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 30, 2003 21:23
Сообщения: 40
Откуда: Калининград
Всем привет!
Люди падскожите плиз кагда даделают игру а то некотырые здания не имеют своих функций и проста занимают места.
Например зачем мне оба храма всеравно не чего не делают.
И еше зачем нужно упровления разведки написано что можно зонды запускать и шпеонов пасылать.

_________________
[img]http://zhenka.hotmail.ru/logo_memb.gif[/img]
[img]http://80.237.203.23/ru/forum/images/rang16.gif[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 24, 2004 16:34 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 417
Откуда: Латвия, Рига
xatab писал(а):
Всем привет!Люди падскожите плиз кагда даделают игру а то некотырые здания не имеют своих функций и проста занимают места.
Например зачем мне оба храма всеравно не чего не делают.
И еше зачем нужно упровления разведки написано что можно зонды запускать и шпеонов пасылать.


Тебе только 1 храм понадобится, а зонды ещё нескоро, я думаю они сейчас думаю как правельно сделать с захватом колоний. Т.к. там очень много ньюансов. Короче надо ждать! :wink:

_________________
"...знание может в нужный момент стать оружием для собственной защиты, но его разглашение способно вооружить противника."
[img]http://www.akdesign.com.ua/dlaw2.gif[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 24, 2004 19:42 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 07, 2003 6:18
Сообщения: 321
Откуда: 11.101011.101
Господа, не отклоняйтесь от темы опроса.

И поактивнее плз! 8)



На мой взгляд интерфейс можно и изменить (сейчас он смотрится так, будто спроектирован был для детей от 8 до 12 лет, что тоже в принципе нормально, но надо учитывать и более взрослую аудиторию) и сделать его скинообразным с изменением цветовой гаммы. Скины могут быть минималистскими ( минимум графики и цвета для тех кто сидит на слабом канале и со слабыми машинами и бережет трафик) или красочным (для тех у кого хороший инет и машина и трафик по барабану).

Кнопки сверху совсем не смотрятся, очень большие, надписи на них мелкие, при режиме LOW вообще не видно, иконочки на кнопках малопонятны и некрасивы, подсказок не всплывает о назначении кнопки. (кроме кнопки закрыть и рефреш)

Много свободного поля сверху (соседние соты видны так сказать)

Неплохо бы добавить информацию под археологами о количестве военных юнитов (всех общим числом).

три кнопки сообщений все время сверху всплывающи подсказок.

Саму компоновку интерфейса можно було бы улучшить - разнести и скомпоновать ресурсную часть (и все что сней связано) отдельно, военную часть отдельно, археологическую отдельно, информативную отдельно и т д... и перенести туда все управление соответствующими зданиями, строительствами, армиями юнитами и т д...

Башню артов, пилоны духа и Монолит (картинки) можно было сделать поменьше размерами, так как если стоят рядом, то либо это представляет собой нагромождение чего-то (монолиты) или закрывают вышестоящие ячейки соты (пилон духа и Башня артов). Зато очень хорошо удачно смотрятся Огромные нанокристализаторы.

Все изменения, при правильной прорисовке и цветовой гамме, врядли увеличат трафик (возможно даже уменьшат), а скинообразность это вообще одно поле в базе с номером скина.

_________________
[size=75] in [color=#FF9900] bugs [/color] we trust [/size]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 25, 2004 9:02 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:29
Сообщения: 388
Откуда: Санкт-Петербург
в целом все устраивает, потому и проголосовал за первый пункт.

однако есть все же и над чем поработать - особенно в плане управления артами и торговлей. Потому как имеющиеся системы управления явно не приспособлены к работе с большим количеством артов/товаров. И как результат - на простейшие операции приходится тратить уйму времени и сил. В результате чего, такая важная составляющая игры, как торговля, сильно проигрывает, потому как нервов на все это бесконечное нудное выставление и прокручивание длиннющих списков может хватить далеко не у каждого (особенно если учесть, что далеко не у каждого в наличии достаточно мощный компутер. я вот например с работы то еще более менее сижу - там все же четвертый пенек, а вот из дому на 500MHZ селерончике - садо-мазо какое-то. в итоге торовлю практически был вынужден забросить).

Всевозможнейшие подробные предложения по улучшнию управления артами и торговлей уже не раз давались в разделе "Предложения и критика". Пора б уже наверное и взять что-то на вооружение. Особенно в свете отмены возможножности регулировать качество изображения и как следсвие - еще большей тормознутости игры.

Да... и, как обычно, пока писал в голову пришла еще мысля. Как правильно было отмечено - даже на весьма неплохих компах игра все же подтормаживает. Я по этим вопросам не спец, но где то на форуме усе это обсуждалось, и там мелькали фразы о том, что мол полупрозрачность большую нагрузку на проц дает, ну и еще какие-то там моменты были. Не суть. Главное в том, что есть моменты, которые сильно грузять компутер, ничего при этом практически не давая. ну вот скажите - зачем мне полупрозрачная менюшка, когда я в торгователь залезаю? Чтоб на заднем фоне видеть свою застроенную соту? а зачем она мне в этот момент? Так может стоит менюшку сделать непрозрачной, если это действительно влияет на загруженность проца? И вообще - специалистам провести ревизию и подумать, что для увеличения быстродействия можно вырезать из игрулины без особого ушерба для нее. Как пример - полупрозрачность эта. Да, не спорю - симпатишна, но стоит ли оно того? ИМХО, не стоит делать массовую игрушку расчитывая лишь на счастливых обладателей 3600Mhz процов.


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 54 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 88 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB