 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
aaleksandr
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 16:56 Сообщения: 394
Откуда: Ростов на Дону
|
Цитата: Цитата: Добрый день!!! Я играю за Лиенсу, подскажите плиз каких юнитов лучше создавать ???
Пишем в яндексе (ну не умеет Google склонять слова):
характеристики юнитов Destiny Sphere
находим " Обзор юнитов игры Destiny Sphere"
Отсюда считаем
"урон на единицу прода" (атака * удар) / Стоимость производства сведённая к одному ресурсу
и
"здоровье на единицу прода" (броня / (1-защита)) / Стоимость производства сведённая к одному ресурсу
И выбираем от нужд - если чтобы меньше погибало - те у которых защита лучше, чтобы врага потрепать - те у которых урон сильнее. Идеальных юнитов с мегауроном и мегаздоровьем нету...
P.S. Если с формулой напутал - поправьте, писал "вслепую" 
Кроме того надо добавить следующие : просчитать рыночную стоимость "продового эквивалента". Для Лиенсу рекомендую охранников, так как их основа при производстве- энергия, а она крайне дешёва, поэтому РЫНОЧНАЯ стоимость охры в ресах очень низка..........
_________________ Пенсионер Торговой Гильдии
Вступление в Traders Guild [TG]
http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=52792
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Molochnikov
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29 Сообщения: 1250
|
Цитата: ...Рыночная цена юнита совершено не имеет смысла при расчёте его эффективности...
Ещё как имеет  читайте мануалы
Сложно выбрать наилучшего вцелом юнита, влияет фсё: рыночные курсы, скорость клепания, потребление энергии фабрикой, фид альянсового юнита, даже возраст сферы, процент от артов, задачи перед армией и т.д.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SnowBlast
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18 Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
|
Цитата: Цитата: ...Рыночная цена юнита совершено не имеет смысла при расчёте его эффективности...
Ещё как имеет  читайте мануалы
Ну докажи мне это. Для меня лично нет никакой зависимости, все ресурсы я получаю с сот на которые летаю, добывающих фабрик у меня нет ВООБЩЕ. (еда и стата близкая к нулю не в счет)
Это в продолжение нашего бывшего спора.
Цитата: Ещё как имеет  читайте мануалы
Эт уже для каждой сферы тогда придется мануалы читать, точнее писать.
Хотя глупо, т.к. для активного игрока не нужны цены на ресы и тыды вообще.
Цитата: Сложно выбрать наилучшего вцелом юнита, влияет фсё: рыночные курсы, скорость клепания, потребление энергии фабрикой, фид альянсового юнита, даже возраст сферы, процент от артов, задачи перед армией и т.д.
Если ты активный игрок, то выгоднейший юнит - прелат.
Докажи обратное.
_________________ Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
neckris
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт фев 10, 2005 19:49 Сообщения: 1488
Откуда: Из темноты в тьму
|
Цитата:
Если ты активный игрок, то выгоднейший юнит - прелат.
Докажи обратное.
Да легко самый крутой юнит это ты!
Если ты дружишь с мозгами то ты сам знаешь что и как и в каком кол-ве строить и развивать,а не прелат...Посмотри на соотношение бонуса атаки и защиты 3-го левела перед 2-м! Так же у первего левела есть бонус в 17% атаки перед 4-м уровнем
_________________ [b][i]Manes requirere etis...
Letum regere atis...[/i][/b]
[img]http://i12.beon.ru/2/2/80202/30/2189530/111111111111111111111.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SnowBlast
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18 Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
|
Цитата: Да легко самый крутой юнит это ты!
Если ты дружишь с мозгами то ты сам знаешь что и как и в каком кол-ве строить и развивать,а не прелат...Посмотри на соотношение бонуса атаки и защиты 3-го левела перед 2-м! Так же у первего левела есть бонус в 17% атаки перед 4-м уровнем
Вот именно - я... Сколько ты настроишь третего левела и сколько второго? А чемоданы третьего левела? Ты о них думал? Мне - Лиенсу, проблем нет, бобров строят только идиоты, нормальные игроки строят левиков, а как другим?вот и считай, кроме того, частота загрузки фабрик и кол-во народу на сотах и тыды. В общем - иди в сад...
_________________ Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Molochnikov
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29 Сообщения: 1250
|
Цитата: Цитата: Цитата: ...Рыночная цена юнита совершено не имеет смысла при расчёте его эффективности...
Ещё как имеет  читайте мануалы
Ну докажи мне это. Для меня лично нет никакой зависимости, все ресурсы я получаю с сот на которые летаю, добывающих фабрик у меня нет ВООБЩЕ. (еда и стата близкая к нулю не в счет)
Это в продолжение нашего бывшего спора.
Ню, знаете ли, ви каждый раз вывозите прод, нан, кад, хавк, стат, - всё это имеет свою рыночную стоимость (пусть в проде), ти просто сменяешь лишние ресы 1 вида на недостающие ресы 2 вида. Так, разные юниты имеют разную стоимость (пусть в проде) и разные характеристики, - какие тебе подходят больше, тех и клепай... Цитата: Цитата: Ещё как имеет  читайте мануалы
Эт уже для каждой сферы тогда придется мануалы читать, точнее писать.
Хотя глупо, т.к. для активного игрока не нужны цены на ресы и тыды вообще.
Для активного игрока неважны цены на ресурсы?  пусть кам и гренка равны в бою, один кушает дорогой кад, другой дешёвую нану - второго наклепать можно больше, за щщчёт этого и победить
Цитата: Цитата: Сложно выбрать наилучшего вцелом юнита, влияет фсё: рыночные курсы, скорость клепания, потребление энергии фабрикой, фид альянсового юнита, даже возраст сферы, процент от артов, задачи перед армией и т.д.
Если ты активный игрок, то выгоднейший юнит - прелат.
Докажи обратное.
Тоже самое: прелы требують много дорогого када, а какой-нибудь фантазёр дешёвую нану с продом (продаш свой награбленый лям када за 800к наны и фантазёроф выйдет больше - хотябы по весу - для активного игрока именно вес в обносе явл-ся решающим)
Снов, я 8 месяцев клепал самого эффективного для меня подходящего юнита - ракоф (им можно и круто вломить, но и много потерять, такой вот я камикадзе  ) теперь решил строить тот тип, описание которого мне нравится, просто нравится без какой-либо математики - для души
Придётся дополнить - оскорбление игрока даж без мата это статья
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SnowBlast
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18 Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
|
Цитата: Ню, знаете ли, ви каждый раз вывозите прод, нан, кад, хавк, стат, - всё это имеет свою рыночную стоимость (пусть в проде), ти просто сменяешь лишние ресы 1 вида на недостающие ресы 2 вида. Так, разные юниты имеют разную стоимость (пусть в проде) и разные характеристики, - какие тебе подходят больше, тех и клепай...
Хех, я не меняю, я просто дарю ресы и все. Выгодно строить юнитов только 1 вида.
Цитата: Для активного игрока неважны цены на ресурсы?  пусть кам и гренка равны в бою, один кушает дорогой кад, другой дешёвую нану - второго наклепать можно больше, за щщчёт этого и победить
Нет, нельзя. Если вы воюете против активных, то нельзя. Рулит одна ударная группа и варианты типа 10к ядов и 2к бобров - отдыхают, т.к. потери растут. Лучше я поменяю ресы, хотя проще их взять у соальянсников.
Цитата: Тоже самое: прелы требують много дорогого када, а какой-нибудь фантазёр дешёвую нану с продом (продаш свой награбленый лям када за 800к наны и фантазёроф выйдет больше - хотябы по весу - для активного игрока именно вес в обносе явл-ся решающим)
Снов, я 8 месяцев клепал самого эффективного для меня подходящего юнита - ракоф (им можно и круто вломить, но и много потерять, такой вот я камикадзе  ) теперь решил строить тот тип, описание которого мне нравится, просто нравится без какой-либо математики - для души 
Согласен, много када и тыды  Но речь идет об активных игроках. 140кк када в сутки можно вывезти, посему для лиенсу - это не проблема, застроить соту лабораториями и клепать ядов, а для псоларов - прелатов  К тому же есть альянс  излишки ресов - постоянный динамический прослой и раздача в альянс
ЗЫ: На старых мирах важны не ресурсы, на молодых тоже. Важно время и эффективность, поэтому для активного игрока лучше чем прелат нет юнита  Пока... Пока нет апкипа...
Придётся дополнить - оскорбление игрока даж без мата это статья[/quote]
Пардон? Какое оскорбление?
_________________ Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Molochnikov
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29 Сообщения: 1250
|
|
to SnowBlast: где ну где ты увидел что я предлагал 2 ударки в 1 армии? Я сравнивал юниты между собой. Было 3 вопроса, я на них ответил, ты переводишь тему к кол-ву ударных групп, нечестные приёмы спора называется
to Persey80: "и вы оба неправы..." это истина или только твоё мнение? если мнение - обычно пишут "ИМХО"; сказать то можно - доказать слабо? Где я писал "непосредственно связаны"? - опять с потолка? Большинство игроков воюют теми видами юнитов, который они клепают, но есть и исключения
Ты можешь хоть для всей сферы клепать юнитов назаказ, но воевать то тебе чемто надо - вот и придётся или самому строить или покупать/арендовать, что выгоднее - счетай сам
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SnowBlast
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18 Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
|
Цитата: to SnowBlast: где ну где ты увидел что я предлагал 2 ударки в 1 армии? Я сравнивал юниты между собой. Было 3 вопроса, я на них ответил, ты переводишь тему к кол-ву ударных групп, нечестные приёмы спора называется
Это следствие того что ты написал. Я строю вообще все виды юнитов постоянно, но только для прослоя и никогда не стану строить просто так 200к инфильтраторов, вместо ядозавров, потому что они мне нафик не нужны. А лишние ресурсы просто отдам, кому они нужнее.
Цитата: Сноубласт не прав, что нужно строить тот юнит который нравится, а излишки других ресов игнорировать. Да, я могу больше летать и добывать 100кк када в день. Но при этом в нагрузку вывожу 200кк наны. И 20 медиков как ни крути лучше чем 10 прелатов.
Угу, у тебя ресурсов хватает на 100к прелатов и еще 200к медиумов. Что, так и настроишь? И что потом будешь делать с этой сборной солянкой?
_________________ Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 69 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |