 |
Темы без ответов | Активные темы
|
Skorpus
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 23:47 Сообщения: 992
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
yxqizgfsmrwuu
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07 Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
|
Цитата: как подобрать оптимальный набор военных артов можно посчитать тут:
http://j.1asphost.com/dscalc/
а можно узнать - какова эвристика сего творения? Если это не военная тайна, разумеется %))
дело вот в чем... она запрашивает базовую защиту ударного юнита. И только её.
а тем временем полезность арта зависит и от урона-атаки и от брони (к примеру зачем юниту с ЭУ "100000", броней "5" и защитой "90%" арты на защиту, луче вставить урон/нападение 50/50), а также от юнита нападающего (зачем когда прилетели чемоданы вставлять арты на защиту, опять же нужно на урон/нападение 50/50). Примеры, понятное дело, абстрактные, но четко показывают связь оптимального комплекта со ВСЕМИ хар-ками как обороняющегося так и нападающего юнита.
_________________ [i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Molochnikov
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29 Сообщения: 1250
|
Цитата: как подобрать оптимальный набор военных артов можно посчитать тут:
http://j.1asphost.com/dscalc/
Калькулятор этот счетает мах "боеспособность" юнита, показатель полезный только в 100%-но однораундовом бое - перемножаем ЭУ на ЭЗ юнита, при этом никак не учитывая чумадановое прикрытие...если б оно учитывалось, то в формулах должна была бы присутствовать стоимость юнита и чумаданов, причём каждого вида; "боеспособность" и "эффективность" - совершенно разные понятия, поэтому оптимальное сочетание артов для многораундового боя, естественно с чемоданами, (кроме охров при определённом % защиты) будет другим, а "арты на что рулят?" - сейчас знает каждый...но и "эффективность" - есть общий средний случий, а игра состоит из частных 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
yxqizgfsmrwuu
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07 Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
|
Цитата: Калькулятор этот счетает мах "боеспособность" юнита, показатель полезный только в 100%-но однораундовом бое - перемножаем ЭУ на ЭЗ юнита, при этом никак не учитывая чумадановое прикрытие...
в таком случае я бы ставил в приоритет урон-нападение, беря во внимание что в защите я всегда имею прослойку (в противном случае я не принимаю бой). Такая трактовка "боеспособности" ориентирована на наилучшее соотношение потерь. Имхо это крайне неактуальная позиция, и ваще тупиковая. Решает разница.
может я и один такой, но из двух боев:
1. мои потери 10кк, потери противника 200кк;
2. мои потери 50кк, потери противника 500кк;
я предпочту 2ой вариант абсолютно однозначно и не задумываясь.
_________________ [i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Molochnikov
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29 Сообщения: 1250
|
Цитата: 1. мои потери 10кк, потери противника 200кк;
2. мои потери 50кк, потери противника 500кк;
я предпочту 2ой вариант абсолютно однозначно и не задумываясь.
)))это и есть один из тех частных вариантов, когда враг во второй раз в туже ловушку не угодит, поэтому лучше с одного раза его какможно страшнее долбануть, чтобы затем не нулица у него на соте, а отдать его академикам для проведения учебных манёвров глумления над оставшейся 5-тизвёздочной армией)))
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Skorpus
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 23:47 Сообщения: 992
|
Цитата: Цитата: как подобрать оптимальный набор военных артов можно посчитать тут:
http://j.1asphost.com/dscalc/
Калькулятор этот счетает мах "боеспособность" юнита, показатель полезный только в 100%-но однораундовом бое - перемножаем ЭУ на ЭЗ юнита, при этом никак не учитывая чумадановое прикрытие...если б оно учитывалось, то в формулах должна была бы присутствовать стоимость юнита и чумаданов, причём каждого вида; "боеспособность" и "эффективность" - совершенно разные понятия, поэтому оптимальное сочетание артов для многораундового боя, естественно с чемоданами, (кроме охров при определённом % защиты) будет другим, а "арты на что рулят?" - сейчас знает каждый...но и "эффективность" - есть общий средний случий, а игра состоит из частных 
арты в нападении не действуют, а прикрываться чемоданами в защите - мягко говоря неэффективно, а жестко - просто бред. в защите чемоданов должно быть на 1шт на каждый раунд, как и любой другой прокладки.
Вот для этого и выбирается набор, который позволит получить оптимальное соотношение урон/потери.
_________________ ->Калькуляторы для профессионалов<-
->FAQ для начинающих<-
Заслуженый Монстр
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
yxqizgfsmrwuu
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07 Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
|
Цитата: арты в нападении не действуют, а прикрываться чемоданами в защите - мягко говоря неэффективно, а жестко - просто бред.
протестую %))
чемоданы нужны в небольших кол-вах когда летит много волн с разницей 10-20 сек и известно что они останутся на 2ой раунд и есть полный комплект защиты %)
а еще чемы в защите иногда нужны просто напросто для веса - чтобы противник не победил после 1 раунда.
_________________ [i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Molochnikov
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29 Сообщения: 1250
|
Цитата: арты в нападении не действуют, а прикрываться чемоданами в защите - мягко говоря неэффективно, а жестко - просто бред. в защите чемоданов должно быть на 1шт на каждый раунд, как и любой другой прокладки.
Вот для этого и выбирается набор, который позволит получить оптимальное соотношение урон/потери.
 никто и не говорил, что арты в нападении действуют, а прикрываться чемоданами в защите эффективно!  я имею ввиду эффективно для ньюбов, т.к. прикрышка 50% при плохих артах, для ракетных установок, например, будет стоить 7% от веса ударки, при этом в 7 раз увеличивая её живучесть; время между пробоем и ударкой пара сек, спамить можно сутками...человеческий фактор  ...плохие арты именно у новичков, им просто необходимо прикрывать чумаданами армию в защите; хорошие арты у...у старичков, старичкам и без этого калька понятно, "что рулит", они чего-то да умеют в защите вытворять, поэтому Ваш калькулятор мягко говоря не должен пользоваться популярностью, а жёстко - просто неуместен, и "оптимальное сочетание", как мы уже с yxqizgfsmrwuu выяснили, для каждого своё 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: Majestic-12 [Bot] и 82 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |