Текущее время: Пн ноя 02, 2026 10:16

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 12 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: военный артефакты
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 13:23 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 02, 2005 15:22
Сообщения: 222
Откуда: Москва
поясните плз в чем разница между такими военными артами как например урон и нападение, и между защита и броня?
ну и ваще, что лучше оборонятся или атаковать, то есть на что приорет ставить при выставлении артов?

_________________
[b][color=darkred]Альянс -=Nova=-[/color][/b]
[size=150][b][color=darkred][NOVA][/color][/b][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 13:25 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 15, 2005 15:33
Сообщения: 156
Откуда: Москва
читай FAQ , не помню где толи на форуме андромеды толи тут где-то

_________________
[img]http://img376.imageshack.us/img376/2883/mrf2vw.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 13:26 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 15, 2005 15:33
Сообщения: 156
Откуда: Москва
во нашел в разделе новички тут, читай мини фак по военным вопросам и д и воще поищи фак по артефактам, там я читал и была написанна разница и т.п

_________________
[img]http://img376.imageshack.us/img376/2883/mrf2vw.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: военный артефакты
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 13:49 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 28, 2005 5:05
Сообщения: 565
Артефакты действуют на соту, то есть на защиту соты. А защищаться надо так, чтобы вынудить армию атаки остаться на второй и более раунд. Резюме: естественно арты на защиту... :wink:
...хотя если граммотно организовать оборону (динама и все такое), и если у вас юниты ударного типа (например ракеты), можно комплект артов сменить во втором раунде на атаку.

_________________
[img]http://www.kirov.ru/~xxx002/fr002.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: военный артефакты
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 13:59 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 23:47
Сообщения: 992
Цитата:
поясните плз в чем разница между такими военными артами как например урон и нападение, и между защита и броня?
ну и ваще, что лучше оборонятся или атаковать, то есть на что приорет ставить при выставлении артов?
как действуют военные арты подробно объясняется тут:
http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html

как подобрать оптимальный набор военных артов можно посчитать тут:
http://j.1asphost.com/dscalc/

_________________
->Калькуляторы для профессионалов<-
->FAQ для начинающих<-

Заслуженый Монстр


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: военный артефакты
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 14:22 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
как подобрать оптимальный набор военных артов можно посчитать тут:
http://j.1asphost.com/dscalc/
а можно узнать - какова эвристика сего творения? Если это не военная тайна, разумеется %))

дело вот в чем... она запрашивает базовую защиту ударного юнита. И только её.

а тем временем полезность арта зависит и от урона-атаки и от брони (к примеру зачем юниту с ЭУ "100000", броней "5" и защитой "90%" арты на защиту, луче вставить урон/нападение 50/50), а также от юнита нападающего (зачем когда прилетели чемоданы вставлять арты на защиту, опять же нужно на урон/нападение 50/50). Примеры, понятное дело, абстрактные, но четко показывают связь оптимального комплекта со ВСЕМИ хар-ками как обороняющегося так и нападающего юнита.

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: военный артефакты
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 15:44 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29
Сообщения: 1250
Цитата:
как подобрать оптимальный набор военных артов можно посчитать тут:
http://j.1asphost.com/dscalc/
Калькулятор этот счетает мах "боеспособность" юнита, показатель полезный только в 100%-но однораундовом бое - перемножаем ЭУ на ЭЗ юнита, при этом никак не учитывая чумадановое прикрытие...если б оно учитывалось, то в формулах должна была бы присутствовать стоимость юнита и чумаданов, причём каждого вида; "боеспособность" и "эффективность" - совершенно разные понятия, поэтому оптимальное сочетание артов для многораундового боя, естественно с чемоданами, (кроме охров при определённом % защиты) будет другим, а "арты на что рулят?" - сейчас знает каждый...но и "эффективность" - есть общий средний случий, а игра состоит из частных :shock:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: военный артефакты
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 16:09 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
Калькулятор этот счетает мах "боеспособность" юнита, показатель полезный только в 100%-но однораундовом бое - перемножаем ЭУ на ЭЗ юнита, при этом никак не учитывая чумадановое прикрытие...
в таком случае я бы ставил в приоритет урон-нападение, беря во внимание что в защите я всегда имею прослойку (в противном случае я не принимаю бой). Такая трактовка "боеспособности" ориентирована на наилучшее соотношение потерь. Имхо это крайне неактуальная позиция, и ваще тупиковая. Решает разница.
может я и один такой, но из двух боев:
1. мои потери 10кк, потери противника 200кк;
2. мои потери 50кк, потери противника 500кк;
я предпочту 2ой вариант абсолютно однозначно и не задумываясь.

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: военный артефакты
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 16:34 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29
Сообщения: 1250
Цитата:
1. мои потери 10кк, потери противника 200кк;
2. мои потери 50кк, потери противника 500кк;
я предпочту 2ой вариант абсолютно однозначно и не задумываясь.
)))это и есть один из тех частных вариантов, когда враг во второй раз в туже ловушку не угодит, поэтому лучше с одного раза его какможно страшнее долбануть, чтобы затем не нулица у него на соте, а отдать его академикам для проведения учебных манёвров глумления над оставшейся 5-тизвёздочной армией)))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: военный артефакты
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 16:37 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 23:47
Сообщения: 992
Цитата:
Цитата:
как подобрать оптимальный набор военных артов можно посчитать тут:
http://j.1asphost.com/dscalc/
Калькулятор этот счетает мах "боеспособность" юнита, показатель полезный только в 100%-но однораундовом бое - перемножаем ЭУ на ЭЗ юнита, при этом никак не учитывая чумадановое прикрытие...если б оно учитывалось, то в формулах должна была бы присутствовать стоимость юнита и чумаданов, причём каждого вида; "боеспособность" и "эффективность" - совершенно разные понятия, поэтому оптимальное сочетание артов для многораундового боя, естественно с чемоданами, (кроме охров при определённом % защиты) будет другим, а "арты на что рулят?" - сейчас знает каждый...но и "эффективность" - есть общий средний случий, а игра состоит из частных :shock:
арты в нападении не действуют, а прикрываться чемоданами в защите - мягко говоря неэффективно, а жестко - просто бред. в защите чемоданов должно быть на 1шт на каждый раунд, как и любой другой прокладки.
Вот для этого и выбирается набор, который позволит получить оптимальное соотношение урон/потери.

_________________
->Калькуляторы для профессионалов<-
->FAQ для начинающих<-

Заслуженый Монстр


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: военный артефакты
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 16:53 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
арты в нападении не действуют, а прикрываться чемоданами в защите - мягко говоря неэффективно, а жестко - просто бред.
протестую %))
чемоданы нужны в небольших кол-вах когда летит много волн с разницей 10-20 сек и известно что они останутся на 2ой раунд и есть полный комплект защиты %)
а еще чемы в защите иногда нужны просто напросто для веса - чтобы противник не победил после 1 раунда.

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: военный артефакты
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 17:14 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29
Сообщения: 1250
Цитата:
арты в нападении не действуют, а прикрываться чемоданами в защите - мягко говоря неэффективно, а жестко - просто бред. в защите чемоданов должно быть на 1шт на каждый раунд, как и любой другой прокладки.
Вот для этого и выбирается набор, который позволит получить оптимальное соотношение урон/потери.
:lol: никто и не говорил, что арты в нападении действуют, а прикрываться чемоданами в защите эффективно! :totlach: я имею ввиду эффективно для ньюбов, т.к. прикрышка 50% при плохих артах, для ракетных установок, например, будет стоить 7% от веса ударки, при этом в 7 раз увеличивая её живучесть; время между пробоем и ударкой пара сек, спамить можно сутками...человеческий фактор 8) ...плохие арты именно у новичков, им просто необходимо прикрывать чумаданами армию в защите; хорошие арты у...у старичков, старичкам и без этого калька понятно, "что рулит", они чего-то да умеют в защите вытворять, поэтому Ваш калькулятор мягко говоря не должен пользоваться популярностью, а жёстко - просто неуместен, и "оптимальное сочетание", как мы уже с yxqizgfsmrwuu выяснили, для каждого своё :lol:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 12 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 76 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB