 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
FatLeo
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55 Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
|
Вот здесь: http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... 93#1969993 я кое что предлагаю по реформе боя. Для наглядности процитирую здесь:
Цитата: Мои предложения по реформе боя. Пилотный вариант.
Прослой убрать.
Жизнь чемоданов уменьшить вдвое.
Арты на защиту учитывать в бою так же как арты на жизнь, а не как сейчас.
Эффект от военных артов уменьшить вдвое.
Оповещение об атаках убрать.
Отзывать армии запретить.
Хотелось бы это обсудить ещё и отдельно на Андромеде. Надеюсь модераторы отнесутся с пониманием и не станут закрывать как дубль.
Высказываемся.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
FatLeo
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55 Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
|
Цитата: а собственно зачем? какова цель данных изменений?
игрокам, которые могут выходить в сеть ограниченное время, и так тяжко жить в обороне
Ну на ПисМейкеров эти правила не рассчитаны. Цель - сделать войны кровавыми а не трусливыми.
А насчёт ограниченного времени - для того и убрать оповещение об атаке чтобы не было разницы - мониторишь ты соту или нет.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
IVA60
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44 Сообщения: 1204
|
Цитата:
Ну на ПисМейкеров эти правила не рассчитаны.
а за что нам такое поражение в правах? Мы играем по заведенным правилам и получаем от этого собственный драйв
Цитата:
Цель - сделать войны кровавыми а не трусливыми.
ну нападайте... проливайте моря крови и нудный спам в ответ... армия слишком медленно копится, что бы бездумно ей бросаться. Время очень важный ресурс и пока система боя в сфере к счастью не расчитана на спешащих... Хочешь быстренькой победы - БК наверное еще жив?
Цитата:
А насчёт ограниченного времени - для того и убрать оповещение об атаке чтобы не было разницы - мониторишь ты соту или нет.
и убить возможность планирования ответной реакции?
_________________ [img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
FatLeo
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55 Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
|
Цитата: все остальное конечно чушь ...
Аргументы?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
FatLeo
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55 Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
|
Цитата: Цитата:
Ну на ПисМейкеров эти правила не рассчитаны.
а за что нам такое поражение в правах? Мы играем по заведенным правилам и получаем от этого собственный драйв
Да ради бога. Я не собираюсь заставлять всех играть по этим правилам. Но хотелось бы что бы в Сфере был хотя бы один мир для бойцов а не шакалов.
Цитата: ну нападайте... проливайте моря крови и нудный спам в ответ... армия слишком медленно копится, что бы бездумно ей бросаться. Время очень важный ресурс и пока система боя в сфере к счастью не расчитана на спешащих...
С моими правилами армии будут быстро сливаться, будут маленькими и значит потери восстановить много времени не займёт.
Цитата: Цитата:
А насчёт ограниченного времени - для того и убрать оповещение об атаке чтобы не было разницы - мониторишь ты соту или нет.
и убить возможность планирования ответной реакции?
Да, потому что что бы ты не говорил, вся реакция - запихать в коннектор армию и ресы.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
IVA60
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44 Сообщения: 1204
|
Цитата: Цитата: Цитата:
А насчёт ограниченного времени - для того и убрать оповещение об атаке чтобы не было разницы - мониторишь ты соту или нет.
и убить возможность планирования ответной реакции?
Да, потому что что бы ты не говорил, вся реакция - запихать в коннектор армию и ресы.
ну а прикинуть время возврата, послать спам на встречу, оповестить альянс и поймать на возврате?... да мало ли еще приемов.. да хотя бы динаму зарядить правильно...
_________________ [img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
FatLeo
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55 Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
|
Цитата: ну а прикинуть время возврата, послать спам на встречу, оповестить альянс и поймать на возврате?... да мало ли еще приемов.. да хотя бы динаму зарядить правильно...
Какая ловля на возврате, ты о чём? Хочешь лететь на врага - лети, не хочешь - не лети. Спам тоже убрать нафиг.
Прослойки нет. Какая такая динама?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
FatLeo
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55 Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
|
Цитата: как не придумывай, но потери в обороне должны быть как минимум втрое ниже потерь в атаке для равных армий
Угу, и все будут сидеть у себя на сотах и симситить. И недоумевать нафига игру сделали онлайновой.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
XaocF1
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн июн 28, 2004 17:18 Сообщения: 616
Откуда: from Dark Side of the Force
|
Цитата:
Прослой убрать.
изменение двигла - имхо анриал
Цитата:
Жизнь чемоданов уменьшить вдвое.
при вводе в действие "боя как на альфе" по-моему смысла нет
Цитата:
Оповещение об атаках убрать.
жестоко...
Цитата:
Отзывать армии запретить.
а это уж ваще садизм
зы. Лео, а это типа надо по-твоему сделать после ввода альфовых изменений или до? если "до" - то имхо некому это ни реализовывать ни тестировать
если "после" - там хз че будет еще
и ваще, лучше б клиента переписали нормально
_________________ [b]¤FIGHT FOR FREEDOM. KILL FOR CASH.¤[/b]
[img]http://www.ds-game.ru/ds/images/world_logo/andromeda_1.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
IVA60
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44 Сообщения: 1204
|
Цитата: Цитата: как не придумывай, но потери в обороне должны быть как минимум втрое ниже потерь в атаке для равных армий
Угу, и все будут сидеть у себя на сотах и симситить. И недоумевать нафига игру сделали онлайновой.
данное соотношение лет двадцать назад фигурировало в Наставлениях... Советских ВС. Закон войны, однако. Не думаю, что все сильно изменилось. Хочешь побеждать в нападении - изволь обеспечить реальное превосходство над противником, или не суйся.
А правильно построенный СимСити рулит и здесь. На мне раз в месяц за последние полгода, кто-нибудь да и спотыкался, мне и достаточно для морального удовлетворения и ощущения, что время на обустройство моего СимСити было потрачено не напрасно
_________________ [img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
FatLeo
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55 Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
|
Цитата: зы. Лео, а это типа надо по-твоему сделать после ввода альфовых изменений или до? если "до" - то имхо некому это ни реализовывать ни тестировать
если "после" - там хз че будет еще
Это нужно сделать вместо альфовых изменений, на новом движке.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 84 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |