Текущее время: Ср окт 21, 2026 5:57

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 130 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 5 … 9 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Реформа боя
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 9:04 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Мои предложения по реформе боя. Пилотный вариант.

Прослой убрать.
Жизнь чемоданов уменьшить вдвое.
Арты на защиту учитывать в бою так же как арты на жизнь, а не как сейчас.
Эффект от военных артов уменьшить вдвое.
Оповещение об атаках убрать.
Отзывать армии запретить.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 9:33 
эм прослой я согласен лишнее :wink:
чемоданов эмм и что ты предлогаешь чтобы они у тебя за 2 раунда дохли :lol:
на счёт артов ненаю
вот прикинь что будет если армии нельзя будет отозвать :wink: просто армии нетуда летать будут :)
оповещения об атаках вот прикинь ты сидишь думаешь на кого полететь сортируешь армию там перекидываешь из основной ударку и тут на тебе прилетает армия и нулит тебя под 0 :lol:


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 10:00 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
чемоданов эмм и что ты предлогаешь чтобы они у тебя за 2 раунда дохли :lol:
Это смотря сколько чемоданов возьмёшь.
Цитата:
вот прикинь что будет если армии нельзя будет отозвать :wink: просто армии нетуда летать будут :)
Не посылай армии не туда и всё.
Цитата:
оповещения об атаках вот прикинь ты сидишь думаешь на кого полететь сортируешь армию там перекидываешь из основной ударку и тут на тебе прилетает армия и нулит тебя под 0 :lol:
Если ты не по часу будешь перебросом заниматься, вероятность такого облома будет крайне мала.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 11:02 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
А в чём прикол всего этого (кроме отмены прослоя - это я понимаю)?

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 11:09 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
А в чём прикол всего этого (кроме отмены прослоя - это я понимаю)?
Если ты не понимаешь в чём прикол, то тебе и беспокоиться не о чем.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Реформа боя
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 11:24 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Жизнь чемоданов уменьшить вдвое.
.
Чем воранерам торговать?
Цитата:
Арты на защиту учитывать в бою так же как арты на жизнь, а не как сейчас.
Эффект от военных артов уменьшить вдвое.
Оповещение об атаках убрать.
Отзывать армии запретить
Как защищаться?

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 11:32 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 28, 2005 5:05
Сообщения: 565
Чтобы был военный экстрим, армия должна быть более доступной. Это не "СтарКрафт", тут блин можно за час потерять то что несколько месяцев копил, вот и сидят вс по углам жмуться, по этому ДС я лично и не считаю военной игрой.. :roll:
Если бы я за день мог армию восстановить, тогда другой расклад.. а все эти перерасчеты алгоритма - разнообразия не прибавят..

_________________
[img]http://www.kirov.ru/~xxx002/fr002.gif[/img]


Последний раз редактировалось SkyWatcher Вт авг 23, 2005 11:34, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Реформа боя
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 11:32 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Чем воранерам торговать?
Кадом.
Цитата:
Как защищаться?
Войсками.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 11:34 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Чтобы был военный экстрим, армия должна быть более доступной. Это не "СтарКрафт", тут блин можно за час потерять то что несколько месяцев копил, вот и сидят вс по углам жмуться, по этому ДС я лично и не считаю военной игрой.. :roll:
А что такое доступная армия? Чем тебе 1000 пап не армия? А это любой развитый игрок меньше чем за 10 дней построит.
Цитата:
Если бы я за день мог армию восстановить, тогда другой расклад.. а все эти перерасчеты алгоритма - разнообразия не прибавят..
То что я предлагаю приведёт к тому что армии будут маленькими и восстанавливаться будут быстрее.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 12:20 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 28, 2005 5:05
Сообщения: 565
Уважаемый, я говорю за то что я собственно говорю, могу разложить по пунктам:

1. Армия должна стоить в 10 дешевле
2. Строиться в 10 быстее
3. Ограничиваться лимитом (допустим 1ккк прода)

а так-же:
1. Должны присутствовать защитные сооружения на соте
2. Выжившие после боя юниты должны получать опыт.

Что не понятно? Это единствоенное, что подстегнет воевать, а не по углам прятаться. Вся работа на соте архов попинать, да армейки по трупам распихать.. Песня!! О какой войне может идти речь??

_________________
[img]http://www.kirov.ru/~xxx002/fr002.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 12:30 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Уважаемый, я говорю за то что я собственно говорю, могу разложить по пунктам:

1. Армия должна стоить в 10 дешевле
2. Строиться в 10 быстее
3. Ограничиваться лимитом (допустим 1ккк прода)

а так-же:
1. Должны присутствовать защитные сооружения на соте
2. Выжившие после боя юниты должны получать опыт.

Что не понятно? Это единствоенное, что подстегнет воевать, а не по углам прятаться. Вся работа на соте архов попинать, да армейки по трупам распихать.. Песня!! О какой войне может идти речь??
Объясняю. Пункт 1й и 2й: всё что это тебе даст - армии будут больше в 10 раз у всех. Не вижу разницы.

Пункт 3й. В принципе согласен, но ИМХО лучше ограничивать через апкип. Хотя можно и так.

Остальное ИМХО непринципиально.

Что радует, так это то что у нас мнение о нынешних правилах совпадает. Да и представление о том как правила должны выглядеть не сильно отличается.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 14:04 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
ну уж дудки

1 максимальную защиту поднять до 97.5%
2 линейку артефактов в военной базе уменьшить до 8
3 автоматический рефреш атакуемой соты по окончанию раунда

а то и вправду подумают, что все только и мечтают, об ускорении уничтожения чужих армий.

Почему бы не ввести изменяемое от неких параметров - размер армии, ее состав, уровень развития науки, подлетное время до соты противника? это внесло бы больше драйва.. а то посылать в начале рабочего дня армию, которая долетит только к ужину....

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 14:09 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
ну уж дудки
Не в обиду. Хочешь предложить альтернативу - сделай свой топик. А то тут такой бардак будет - кто в лес, кто по дрова...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 16:11 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Если твои предложения осуществят - это будет уже не стратегия. Походовый вариант дума.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 17:19 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 02, 2005 9:27
Сообщения: 1007
Откуда: Odessa
Ограничения в прод. эквиваленте не будет. Юниты просто будут есть еду и энергию. В полёте и на рынке.

С артами будет реформа.

_________________
[b][color=red]Я часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.[/color][/b]

[b][color=indigo]Я уже сгорел, меня не подожжёшь.[/color][/b]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 130 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 5 … 9 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 56 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB