 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
StGOGA
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 12:28 Сообщения: 464
Откуда: Belarus
|
Цитата: Цитата: Люди, а кого на ударку псам ставить?
Чем больше людей тем больше мнений тогда добавлю и своё
Псолао должны играть Священиками. Могу даже доказать почему, но не буду а то спор такой будет что ....
Вообщем моё мнение Святы
Может священник и имеет какоето приимущество по отношению к другим юнитам - не задумывался, так как везде за воранеров играю. Дело немного в другом. Все в але будут строить стандартных прелатов, а вы священников. Сначала можно будет и одному воевать, но со временем без игры в команде не удастся даже вынести игрока с рейтом 1,5-2кк. Допустим на Эридане для выноса игрока с таким рейтингом необходимо собрать хотя бы пару кк гладов и сотню другую к крыс. Понятно одному игроку не удастся такую армию отстроить. Поэтому и скидываем войска кому то и тот нападает. Но вот на этом этапе у вас возникнут проблемы. Ваши священники окажутся непригодными для таких армий, так как вы строили нестандартный юнит в отличае от своих соальянсников. Потом только пожалеете об этом.
_________________ Змееносец => [WAR] -> штурм группа "Мамонты"
Эридан => [MAMONTS] -> Хранитель печати альянса
[url=http://dswar.org.ru][img]http://dswar.org.ru/war/fb/StGOGA.png[/img][/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
LastWorior
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июн 14, 2005 9:43 Сообщения: 286
|
ОК , по просьбе зрителей
Священик быстрее всех набирает силу удара то есть соотношение время постройки / сила удара. Священик быстрее всех наберёт достаточную силу удара.
Откроем калькулятор и посчитаем какой юнит в сфере ударит сильнее всех за 10 часов постройки на одном заводе. Можете не проверять, ответ Священик
_________________ [b][color=blue]Последний Воин[/color][/b]
Голодное привидение ЗАЙЦА
[url=http://ds.sottel.ru][img]http://ds.sottel.ru/sbb-logo.gif[/img][/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
LastWorior
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июн 14, 2005 9:43 Сообщения: 286
|
Цитата: Цитата: Цитата: Люди, а кого на ударку псам ставить?
Чем больше людей тем больше мнений тогда добавлю и своё
Псолао должны играть Священиками. Могу даже доказать почему, но не буду а то спор такой будет что ....
Вообщем моё мнение Святы
Может священник и имеет какоето приимущество по отношению к другим юнитам - не задумывался, так как везде за воранеров играю. Дело немного в другом. Все в але будут строить стандартных прелатов, а вы священников. Сначала можно будет и одному воевать, но со временем без игры в команде не удастся даже вынести игрока с рейтом 1,5-2кк. Допустим на Эридане для выноса игрока с таким рейтингом необходимо собрать хотя бы пару кк гладов и сотню другую к крыс. Понятно одному игроку не удастся такую армию отстроить. Поэтому и скидываем войска кому то и тот нападает. Но вот на этом этапе у вас возникнут проблемы. Ваши священники окажутся непригодными для таких армий, так как вы строили нестандартный юнит в отличае от своих соальянсников. Потом только пожалеете об этом.
Весь ал может строить Священиков.
Смотри пример Альянса SC на Персее
Там они всем алом строили только святов и охров и очень быстро их почти 300К Святов так били что ни один альянс с его ели ели собраными 50К Папами не куда не годился
_________________ [b][color=blue]Последний Воин[/color][/b]
Голодное привидение ЗАЙЦА
[url=http://ds.sottel.ru][img]http://ds.sottel.ru/sbb-logo.gif[/img][/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SkyWatcher
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 28, 2005 5:05 Сообщения: 565
|
Цитата: ОК , по просьбе зрителей
Священик быстрее всех набирает силу удара то есть соотношение время постройки / сила удара. Священик быстрее всех наберёт достаточную силу удара.
Откроем калькулятор и посчитаем какой юнит в сфере ударит сильнее всех за 10 часов постройки на одном заводе. Можете не проверять, ответ Священик
Я с вами согласен (священники - рулят), но как вы представляете производство на 30 тяжелых фабриках? Это тупиковый путь развития.. 150 средних заводов, куда более интереснее. Конечно, если найти заводы в аренду.. Тогда вопрос, а вы фактическую себестоимость просчитывали?
_________________ [img]http://www.kirov.ru/~xxx002/fr002.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
StGOGA
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 12:28 Сообщения: 464
Откуда: Belarus
|
Цитата:
Весь ал может строить Священиков.
Смотри пример Альянса SC на Персее
Там они всем алом строили только святов и охров и очень быстро их почти 300К Святов так били что ни один альянс с его ели ели собраными 50К Папами не куда не годился
Ну если весь ал решил воевать определённым, пусть и нестандартным видом юнита, то это уже совсем другое.
_________________ Змееносец => [WAR] -> штурм группа "Мамонты"
Эридан => [MAMONTS] -> Хранитель печати альянса
[url=http://dswar.org.ru][img]http://dswar.org.ru/war/fb/StGOGA.png[/img][/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
LastWorior
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июн 14, 2005 9:43 Сообщения: 286
|
Цитата: Цитата: ОК , по просьбе зрителей
Священик быстрее всех набирает силу удара то есть соотношение время постройки / сила удара. Священик быстрее всех наберёт достаточную силу удара.
Откроем калькулятор и посчитаем какой юнит в сфере ударит сильнее всех за 10 часов постройки на одном заводе. Можете не проверять, ответ Священик
Я с вами согласен (священники - рулят), но как вы представляете производство на 30 тяжелых фабриках? Это тупиковый путь развития.. 150 средних заводов, куда более интереснее. Конечно, если найти заводы в аренду.. Тогда вопрос, а вы фактическую себестоимость просчитывали?
Против этого мне сказать нечего !
100% что можно построить за 1 час намного больше прелатов чем Святов если построить больше заводов.
Но если наладить альянсовую постройку армии Священиков то это проблему можо решить тоже.
Фактическая себестоимость это что соотношение цена / качество ?
Ну в этом случае ресурсы не имеют никакого веса так как их надо не добывать а вывозить
_________________ [b][color=blue]Последний Воин[/color][/b]
Голодное привидение ЗАЙЦА
[url=http://ds.sottel.ru][img]http://ds.sottel.ru/sbb-logo.gif[/img][/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SkyWatcher
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 28, 2005 5:05 Сообщения: 565
|
Цитата: Фактическая себестоимость...
фастическая стоимость.. считать её в принципе легко.. для этого требуется узнать сколько юнитов, например послушников, в 1кк прод/эквиваленте. потом вычислить сколько будет затрачено каких ресурсов, для данного количества послушников. потом исходя из фактических рыночных курсов перевести полученные суммы ресурсов снова в продиумный эквивалент получиться некое значение, отнюдь не равное 1кк прода. Это самый первый этап, чтобы грузануться конкретно, надо еще просчитать кучу всего. тут у скорпуса есть хорошая статья..
_________________ [img]http://www.kirov.ru/~xxx002/fr002.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
LastWorior
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июн 14, 2005 9:43 Сообщения: 286
|
Цитата: тут у скорпуса есть хорошая статья..
Да читал я её, грузанулся конкретно ...
Но опять же повторю, при дастижении какого то этапа ресурсы уже не играют роли потому что или вывозишь их из налаженых кормушек или выторговываешь на рынке.
А если ал большой и торговля налажена хорошо, то вообще эта проблема проподает.
И ИМХО надо ресурсы гнать под юнитов, а не наоборот, как ошибаются многие
_________________ [b][color=blue]Последний Воин[/color][/b]
Голодное привидение ЗАЙЦА
[url=http://ds.sottel.ru][img]http://ds.sottel.ru/sbb-logo.gif[/img][/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Scooterist
|
|
| Не в сети |
| Генералиссимус |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб июл 03, 2004 21:43 Сообщения: 812
Откуда: не помню :-(
|
Цитата: to Scooterist: чумаданы забыл
Верно, забыл.
Расчет чемоданного прикрытия армии можно сделать вот здесь:
http://www.pneyman.com/sfera/
_________________ Уходите по-английски, не ждите, когда вас пошлют по-русски.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Captain_Hook
|
|
| Не в сети |
| Путешественник между кольцами |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт май 26, 2005 17:50 Сообщения: 969
Откуда: Корабль Призрак
|
Цитата: 1) а если я могу тренировать пока не все типы юнитов, но создам прослойку использовав по одному юниту от имеющегося - прокатит такая прослойка? или обязон каждой твари по...одному?
Удар распределяется на кол-во названий в армии. Чем их больше (названий) - тем меньше удара приходится на каждое название, в том числе и на ударную группу.
Цитата: 2) там сказано, что армия должна выглядеть так то и так то (1,2,3), а как это на практике осуществить - армия как я понял не делится на полки и дивизии, при её создании просто указываешь количество и тип юнитов. то есть чтобы создать классическую армию, как советуется в указании, я должен в Военной базе указать так:
Если делать класику, то нужно три отдельные армии (с разными названиями):
1) В первой будет один (не 10) чел - это разведка.
2) прослой + не очень много ударного юнита (например 2-3 тыщи охранников) - это пробой. Он нужен, чтобы убить прослойку противника и III армия нанесла больший урон. В пробое нет чемоданов, только по одному.
3) прослой + ударные юниты (например 10000 бридеров  ) + чемоданы. Чемоданы - это юниты, которые вывозят ресурсы, если ты победил.
Один раунд длиться 18 минут. Все эти армии начинают и заканчивают бой в разное время. Чем меньше времени между пробоем и ударкой - тем лучше.
НАПРИМЕР:
разведка - прибывает в 00:00
пробой - в 00:20
ударка - в 00:22
З.Ы.- таким образом если противник тебе не по зубам, то когда окончится первый раунд разведки (в 00:18), то ты узнаешь сколько армии у противника и решишь: повернуть пробой и ударку или продолжить нападение.
З.Ы.Ы.- надо будет военный фак написать... 
_________________ [color=darkred]Лидер Альянса Пираты [PIRATES][/color]
[URL=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=109512&start=0][img]http://xalva.ru/pirates/baner_from_Captain_Hook/Pirates_Captain_Hook.jpg[/img]
Водолей. Альянс для Лиенсу.[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MILLENIUM_STALKER
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 2:01 Сообщения: 12253
|
Цитата:
НАПРИМЕР:
разведка - прибывает в 00:00
пробой - в 00:20
Зачем такой перерыв между разведкой и пробоем? Пары минут вполне хватит, чтоб глянуть на размеры армии противника в военной базе...
_________________ фаг?
[img]http://img129.imageshack.us/img129/1021/055pq.jpg[/img]
Life happens
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MILLENIUM_STALKER
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 2:01 Сообщения: 12253
|
Цитата: согласен с мелом - за 20 минут чувак засечёт что это разведка и может всё затарить после разведки, запросить помощи у ала и вылететь ответно - тогда тебе будет ой ой ой как весело!
Или просто подготовить динаму ходов на 30... И обратно от него уже ничего не улетит...
_________________ фаг?
[img]http://img129.imageshack.us/img129/1021/055pq.jpg[/img]
Life happens
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 71 гость |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |