Текущее время: Чт ноя 12, 2026 19:21

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 64 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 14, 2005 17:52 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 12:28
Сообщения: 464
Откуда: Belarus
Цитата:
Цитата:
Люди, а кого на ударку псам ставить?
Чем больше людей тем больше мнений тогда добавлю и своё
Псолао должны играть Священиками. Могу даже доказать почему, но не буду а то спор такой будет что ....
Вообщем моё мнение Святы
Может священник и имеет какоето приимущество по отношению к другим юнитам - не задумывался, так как везде за воранеров играю. Дело немного в другом. Все в але будут строить стандартных прелатов, а вы священников. Сначала можно будет и одному воевать, но со временем без игры в команде не удастся даже вынести игрока с рейтом 1,5-2кк. Допустим на Эридане для выноса игрока с таким рейтингом необходимо собрать хотя бы пару кк гладов и сотню другую к крыс. Понятно одному игроку не удастся такую армию отстроить. Поэтому и скидываем войска кому то и тот нападает. Но вот на этом этапе у вас возникнут проблемы. Ваши священники окажутся непригодными для таких армий, так как вы строили нестандартный юнит в отличае от своих соальянсников. Потом только пожалеете об этом.

_________________
Змееносец => [WAR] -> штурм группа "Мамонты"
Эридан => [MAMONTS] -> Хранитель печати альянса
[url=http://dswar.org.ru][img]http://dswar.org.ru/war/fb/StGOGA.png[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 14, 2005 17:53 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 14, 2005 9:43
Сообщения: 286
ОК , по просьбе зрителей :)
Священик быстрее всех набирает силу удара то есть соотношение время постройки / сила удара. Священик быстрее всех наберёт достаточную силу удара.
Откроем калькулятор и посчитаем какой юнит в сфере ударит сильнее всех за 10 часов постройки на одном заводе. Можете не проверять, ответ Священик

_________________
[b][color=blue]Последний Воин[/color][/b]
Голодное привидение ЗАЙЦА
[url=http://ds.sottel.ru][img]http://ds.sottel.ru/sbb-logo.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 14, 2005 17:56 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 14, 2005 9:43
Сообщения: 286
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Люди, а кого на ударку псам ставить?
Чем больше людей тем больше мнений тогда добавлю и своё
Псолао должны играть Священиками. Могу даже доказать почему, но не буду а то спор такой будет что ....
Вообщем моё мнение Святы
Может священник и имеет какоето приимущество по отношению к другим юнитам - не задумывался, так как везде за воранеров играю. Дело немного в другом. Все в але будут строить стандартных прелатов, а вы священников. Сначала можно будет и одному воевать, но со временем без игры в команде не удастся даже вынести игрока с рейтом 1,5-2кк. Допустим на Эридане для выноса игрока с таким рейтингом необходимо собрать хотя бы пару кк гладов и сотню другую к крыс. Понятно одному игроку не удастся такую армию отстроить. Поэтому и скидываем войска кому то и тот нападает. Но вот на этом этапе у вас возникнут проблемы. Ваши священники окажутся непригодными для таких армий, так как вы строили нестандартный юнит в отличае от своих соальянсников. Потом только пожалеете об этом.
Весь ал может строить Священиков.
Смотри пример Альянса SC на Персее
Там они всем алом строили только святов и охров и очень быстро их почти 300К Святов так били что ни один альянс с его ели ели собраными 50К Папами не куда не годился

_________________
[b][color=blue]Последний Воин[/color][/b]
Голодное привидение ЗАЙЦА
[url=http://ds.sottel.ru][img]http://ds.sottel.ru/sbb-logo.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 14, 2005 17:58 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 28, 2005 5:05
Сообщения: 565
Цитата:
ОК , по просьбе зрителей :)
Священик быстрее всех набирает силу удара то есть соотношение время постройки / сила удара. Священик быстрее всех наберёт достаточную силу удара.
Откроем калькулятор и посчитаем какой юнит в сфере ударит сильнее всех за 10 часов постройки на одном заводе. Можете не проверять, ответ Священик
Я с вами согласен (священники - рулят), но как вы представляете производство на 30 тяжелых фабриках? Это тупиковый путь развития.. 150 средних заводов, куда более интереснее. Конечно, если найти заводы в аренду.. Тогда вопрос, а вы фактическую себестоимость просчитывали?

_________________
[img]http://www.kirov.ru/~xxx002/fr002.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 14, 2005 18:00 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 12:28
Сообщения: 464
Откуда: Belarus
Цитата:
Весь ал может строить Священиков.
Смотри пример Альянса SC на Персее
Там они всем алом строили только святов и охров и очень быстро их почти 300К Святов так били что ни один альянс с его ели ели собраными 50К Папами не куда не годился
Ну если весь ал решил воевать определённым, пусть и нестандартным видом юнита, то это уже совсем другое.

_________________
Змееносец => [WAR] -> штурм группа "Мамонты"
Эридан => [MAMONTS] -> Хранитель печати альянса
[url=http://dswar.org.ru][img]http://dswar.org.ru/war/fb/StGOGA.png[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 14, 2005 18:02 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 14, 2005 9:43
Сообщения: 286
Цитата:
Цитата:
ОК , по просьбе зрителей :)
Священик быстрее всех набирает силу удара то есть соотношение время постройки / сила удара. Священик быстрее всех наберёт достаточную силу удара.
Откроем калькулятор и посчитаем какой юнит в сфере ударит сильнее всех за 10 часов постройки на одном заводе. Можете не проверять, ответ Священик
Я с вами согласен (священники - рулят), но как вы представляете производство на 30 тяжелых фабриках? Это тупиковый путь развития.. 150 средних заводов, куда более интереснее. Конечно, если найти заводы в аренду.. Тогда вопрос, а вы фактическую себестоимость просчитывали?
Против этого мне сказать нечего !
100% что можно построить за 1 час намного больше прелатов чем Святов если построить больше заводов.
Но если наладить альянсовую постройку армии Священиков то это проблему можо решить тоже.

Фактическая себестоимость это что соотношение цена / качество ?
Ну в этом случае ресурсы не имеют никакого веса так как их надо не добывать а вывозить

_________________
[b][color=blue]Последний Воин[/color][/b]
Голодное привидение ЗАЙЦА
[url=http://ds.sottel.ru][img]http://ds.sottel.ru/sbb-logo.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 14, 2005 18:09 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 28, 2005 5:05
Сообщения: 565
Цитата:
Фактическая себестоимость...
фастическая стоимость.. считать её в принципе легко.. для этого требуется узнать сколько юнитов, например послушников, в 1кк прод/эквиваленте. потом вычислить сколько будет затрачено каких ресурсов, для данного количества послушников. потом исходя из фактических рыночных курсов перевести полученные суммы ресурсов снова в продиумный эквивалент получиться некое значение, отнюдь не равное 1кк прода. Это самый первый этап, чтобы грузануться конкретно, надо еще просчитать кучу всего. тут у скорпуса есть хорошая статья..

_________________
[img]http://www.kirov.ru/~xxx002/fr002.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 14, 2005 18:17 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 14, 2005 9:43
Сообщения: 286
Цитата:
тут у скорпуса есть хорошая статья..
Да читал я её, грузанулся конкретно ... :)
Но опять же повторю, при дастижении какого то этапа ресурсы уже не играют роли потому что или вывозишь их из налаженых кормушек или выторговываешь на рынке.
А если ал большой и торговля налажена хорошо, то вообще эта проблема проподает.
И ИМХО надо ресурсы гнать под юнитов, а не наоборот, как ошибаются многие

_________________
[b][color=blue]Последний Воин[/color][/b]
Голодное привидение ЗАЙЦА
[url=http://ds.sottel.ru][img]http://ds.sottel.ru/sbb-logo.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 14, 2005 21:05 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 09, 2005 4:29
Сообщения: 530
Откуда: из далёка далека...
Согласен на все 100%. Рассказывай почему.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 14, 2005 23:27 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 03, 2004 21:43
Сообщения: 812
Откуда: не помню :-(
Цитата:
to Scooterist: чумаданы забыл :)
Верно, забыл.
Расчет чемоданного прикрытия армии можно сделать вот здесь:
http://www.pneyman.com/sfera/

_________________
Уходите по-английски, не ждите, когда вас пошлют по-русски.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн авг 15, 2005 0:00 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 26, 2005 17:50
Сообщения: 969
Откуда: Корабль Призрак
Цитата:
1) а если я могу тренировать пока не все типы юнитов, но создам прослойку использовав по одному юниту от имеющегося - прокатит такая прослойка? или обязон каждой твари по...одному?
Удар распределяется на кол-во названий в армии. Чем их больше (названий) - тем меньше удара приходится на каждое название, в том числе и на ударную группу.
Цитата:
2) там сказано, что армия должна выглядеть так то и так то (1,2,3), а как это на практике осуществить - армия как я понял не делится на полки и дивизии, при её создании просто указываешь количество и тип юнитов. то есть чтобы создать классическую армию, как советуется в указании, я должен в Военной базе указать так:
Если делать класику, то нужно три отдельные армии (с разными названиями):
1) В первой будет один (не 10) чел - это разведка.
2) прослой + не очень много ударного юнита (например 2-3 тыщи охранников) - это пробой. Он нужен, чтобы убить прослойку противника и III армия нанесла больший урон. В пробое нет чемоданов, только по одному.
3) прослой + ударные юниты (например 10000 бридеров :twisted: ) + чемоданы. Чемоданы - это юниты, которые вывозят ресурсы, если ты победил.

Один раунд длиться 18 минут. Все эти армии начинают и заканчивают бой в разное время. Чем меньше времени между пробоем и ударкой - тем лучше.

НАПРИМЕР:
разведка - прибывает в 00:00
пробой - в 00:20
ударка - в 00:22

З.Ы.- таким образом если противник тебе не по зубам, то когда окончится первый раунд разведки (в 00:18), то ты узнаешь сколько армии у противника и решишь: повернуть пробой и ударку или продолжить нападение.


З.Ы.Ы.- надо будет военный фак написать... :wink:

_________________
[color=darkred]Лидер Альянса Пираты [PIRATES][/color]
[URL=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=109512&start=0][img]http://xalva.ru/pirates/baner_from_Captain_Hook/Pirates_Captain_Hook.jpg[/img]
Водолей. Альянс для Лиенсу.[/url]


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн авг 15, 2005 0:15 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 2:01
Сообщения: 12253
Цитата:
НАПРИМЕР:
разведка - прибывает в 00:00
пробой - в 00:20
Зачем такой перерыв между разведкой и пробоем? Пары минут вполне хватит, чтоб глянуть на размеры армии противника в военной базе...

_________________
фаг?
[img]http://img129.imageshack.us/img129/1021/055pq.jpg[/img]
Life happens


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 15, 2005 0:33 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 09, 2005 4:29
Сообщения: 530
Откуда: из далёка далека...
согласен с мелом - за 20 минут чувак засечёт что это разведка и может всё затарить после разведки, запросить помощи у ала и вылететь ответно - тогда тебе будет ой ой ой как весело!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 15, 2005 1:01 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 2:01
Сообщения: 12253
Цитата:
согласен с мелом - за 20 минут чувак засечёт что это разведка и может всё затарить после разведки, запросить помощи у ала и вылететь ответно - тогда тебе будет ой ой ой как весело!
Или просто подготовить динаму ходов на 30... И обратно от него уже ничего не улетит...

_________________
фаг?
[img]http://img129.imageshack.us/img129/1021/055pq.jpg[/img]
Life happens


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 15, 2005 1:15 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 09, 2005 4:29
Сообщения: 530
Откуда: из далёка далека...
Тут главное всё делать быстро... Я вот что придумал: ты получаешь сообщение о прилёте армий, высылаешь основные силы куда нить шоб они вернулись после прокладовыносительной, а на хаусе в это время оставляешь средненькую армию (естественно ставишь динаму для норм армии) - разведка ушла, выноситель ушёл, прилетает главная армия и попадает в такую жо#у, И ненада ставить огромную и длинную динаму - свАими силами обойдёмся (если они достачно большие). Ну как? ЗАцените


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 64 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 84 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB