 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
ZaDumka
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 15:32 Сообщения: 723
Откуда: Somewher in the Space
|
Цитата: Цитата: Цитата: ИМХО: динама коннектора тока с новичками прокатывает...
в 10 секундный интервал за 8 часов подлета противника полную прокладку в коннектор запихивал
так что это еще и для профессионалов
 У меня вопрос ньюба: во время боя (18 мин) можно прослой выставлять? 
Да можно,
но динама обычно получается неполной
во время боя можно строить юнитов первого уровня и второго уровня которые делаются менее 18 минут
таким образом к началу второго раунда у вас есть 5 юнитов 1-го уровня и 1-2 юнита второго уровня, если все хорошо расчитать то на второй раунд можно вставить всех юнтов первого и второго уровня
третий уровень - проблематично поксольку строяться долго собаки- но
если ты занешь врея прилета то мона ставить строиться их с таким расчетом чтобы они появились во втором или в нужном для тебя раунде 
_________________ НЕмного пишу:
Оцените мой рассказ [url]http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=13&t=121840[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ZaDumka
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 15:32 Сообщения: 723
Откуда: Somewher in the Space
|
Цитата: Подскажите мне ,бестолковому, при выставлении армии в торгователь есть задержка в 5-7 минут это постоянная величина или отчего-то зависит?
задержка состовляет 5 минут (если не ошибасюсь) величина постоянная - от тебя никак не зависит
_________________ НЕмного пишу:
Оцените мой рассказ [url]http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=13&t=121840[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
taxist53
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Сб апр 02, 2005 22:08 Сообщения: 163
|
|
Большое Вам спасибо. Я уже подумал- комп у меня дуркует.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Tepex
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт авг 05, 2005 20:25 Сообщения: 279
Откуда: ...мы подошли из-за угла...
|
Цитата: Да можно,
но динама обычно получается неполной
во время боя можно строить юнитов первого уровня и второго уровня которые делаются менее 18 минут
таким образом к началу второго раунда у вас есть 5 юнитов 1-го уровня и 1-2 юнита второго уровня, если все хорошо расчитать то на второй раунд можно вставить всех юнтов первого и второго уровня
третий уровень - проблематично поксольку строяться долго собаки- но
если ты занешь врея прилета то мона ставить строиться их с таким расчетом чтобы они появились во втором или в нужном для тебя раунде 
Построившееся юниты вступают в бой автоматически или их надо переводить с завода во внутреннюю армию?
Последний раз редактировалось Tepex Пт авг 12, 2005 13:40, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Darhock
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт фев 15, 2005 20:27 Сообщения: 2345
|
|
Это зависит, на какой ты сфере. Если на сфере, где дох игроков, то жди 7 мин.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Molochnikov
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29 Сообщения: 1250
|
Цитата: Построившееся юниты вступают в бой автоматически или их надо переводить с завода во внутреннюю армию?
Автоматически и даж без обновления соты.../поправьте пжалста своё предыдущее сообщение (эт не я сказал)/
to ZaDumka:  спасиб тебе, но я имел ввиду выставлять динаму в коннектор во время боя...ну например до соты противника 8 часов, тоесть у него есть 7 интервалов пусть в 10 секунд для выставления прослоя в коннектор и если все эти 7 интервалов "забить спамом" коннекторной динамы не получится, так? 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Darhock
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт фев 15, 2005 20:27 Сообщения: 2345
|
Цитата: Люди, пожалуйста, обьсните как высылать динаму, как всё считатать, и по сколько времени длится раунд боя???? 
Раунд длится 18 мин. Высылать динаму ненадо. Надо её иметь. Например, на тебя напал игрок. Он прилетит через 2 часа. Ты берёшь динамическую прослойку (заранее её надо создать) и выставляешь на аукцион на 2 часа. Потом на тебя нападают, мочат твою прослойку, и тут раунд кончается. Потом в следующем раунде тебе приходит армия с аукциона. Она далее будет выступать как прослойка. Это способ защиты динамой.
Поправте, если ошибся.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Looser7
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 26, 2004 12:47 Сообщения: 640
|
Цитата: Цитата: Построившееся юниты вступают в бой автоматически или их надо переводить с завода во внутреннюю армию?
Автоматически и даж без обновления соты.../поправьте пжалста своё предыдущее сообщение (эт не я сказал)/
to ZaDumka:  спасиб тебе, но я имел ввиду выставлять динаму в коннектор во время боя...ну например до соты противника 8 часов, тоесть у него есть 7 интервалов пусть в 10 секунд для выставления прослоя в коннектор и если все эти 7 интервалов "забить спамом" коннекторной динамы не получится, так? 
непонятно почему 7 интервалов по 10 секунд.
если ты летишь и знаешь что сядешь не на один раунд, то ты мазохист, потому что это плохо кончается при более-менее нормальных артах и динаме. динаму он может выставить не только на второй но и на третий раунд, один и без динамы проживет (это к вопросу о затыкании дырок спамом).
ну а если ты летишь и уверен что на один раунд, что тогда о динаме беспокоиться?
_________________ ОРИОН: вольноопределяющийся
практикуюсь в разваливании альянсов
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Looser7
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 26, 2004 12:47 Сообщения: 640
|
Цитата: Цитата: Люди, пожалуйста, обьсните как высылать динаму, как всё считатать, и по сколько времени длится раунд боя???? 
Раунд длится 18 мин. Высылать динаму ненадо. Надо её иметь. Например, на тебя напал игрок. Он прилетит через 2 часа. Ты берёшь динамическую прослойку (заранее её надо создать) и выставляешь на аукцион на 2 часа. Потом на тебя нападают, мочат твою прослойку, и тут раунд кончается. Потом в следующем раунде тебе приходит армия с аукциона. Она далее будет выступать как прослойка. Это способ защиты динамой.
Поправте, если ошибся.
все верно. плюс минус 5 копеек.
а вообще - читайте ФАКи, они рулез 
_________________ ОРИОН: вольноопределяющийся
практикуюсь в разваливании альянсов
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Darhock
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт фев 15, 2005 20:27 Сообщения: 2345
|
|
Зачем сразу на ФАК посылать? Там не всё ведь описано. Вот люди и хотят узнать более точную инфу.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Molochnikov
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29 Сообщения: 1250
|
to Looser7: мы говорим о прослое из коннектора для единственного раунда...если он будет, основные силы получат ~ в 7,7 раз меньше урона, но с опытными  игроками он не прокатывает - за 1-10 секунд до основной армии вылетает прокладковыносительная...если до соты врага лететь 8 часов, можно попытаться 7 раз вклинить прослойку из юнитов в этот интервал (10 секунд)...пример: в 12.06.00 заканчивает раунд пробой, в 12.06.10 ударка, пусть время задержки лота в торгователе 6 минут, значит первый интервал времени, юниты выставленные в который попадут во внутреннюю армию после пробоя но перед основой будет 5.00.00 - 5.00.10, второй 6.00.00 - 6.00.10, и т.д., а последний 11.00.00 - 11.00.10 - если во время этих интервалов на атакуемой соте будут бои со спамом, у защищающегося игрока не получится выставить прослой в коннектор, значит динама для единственного раунда полностью исключена, так? 
ЗЫ: перемножаем 7,7 на 4,5 получаем 34,5 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 88 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |