 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Mongoliano
|
|
Зарегистрирован: Вт июл 19, 2005 21:04 Сообщения: 3
|
Цитата: 1) старайтесь открыть ворота максимально быстро, если у вас достаточно времени, чтобы следить за сотой.
2) открытые ворота позволят строить тяжелые транспорты и технологические юниты.
3) основные виды ударок(наиболее предпочитаемые) для разных расс среди 1-го уровня(легких заводов):
псолао = анимисты(дешевизна производста)
лиенсу = охранники(аналогично), комбо(хорошая ударная сила), дроны(быстрое строительство+неплохой, по сравнению с охраной, удар)
воранеры = камикадзе(сверхагрессивны), гренадеры(дешевы и хорошо защищены)
Спасибо...
А транспорты нужно включать в армию???
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dimman
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 12:54 Сообщения: 386
Откуда: Домодедово
|
Цитата: Цитата: 1) старайтесь открыть ворота максимально быстро, если у вас достаточно времени, чтобы следить за сотой.
2) открытые ворота позволят строить тяжелые транспорты и технологические юниты.
3) основные виды ударок(наиболее предпочитаемые) для разных расс среди 1-го уровня(легких заводов):
псолао = анимисты(дешевизна производста)
лиенсу = охранники(аналогично), комбо(хорошая ударная сила), дроны(быстрое строительство+неплохой, по сравнению с охраной, удар)
воранеры = камикадзе(сверхагрессивны), гренадеры(дешевы и хорошо защищены)
Спасибо...
А транспорты нужно включать в армию???
Обязательно! Во-первых с помощью их вывозишь ресы с чужих сот, и это неплохое прикрытие для ударной группы.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
rq
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:08 Сообщения: 3333
Откуда: Москва
|
Цитата: Не нашёл в описании, что надо для постройки?...
очень хорошая таблица есть, к примеру, тут - http://fightcats.com/sfera/proj.php?page=units
Цитата: Спасибо...
А транспорты нужно включать в армию???
Транспорты тебе будут в итоге нужны все, которые сможешь достать. Идеальная армия состоит из
1) прослойки(всех юнитов по 1му)
2) Чумоданов(транпортов) - их жизни должны совпадать с жизнями твоего ударного юнита, это называется полный щит.
3) Ударной группы. Тут уж что выберешь и побольше, побольше 
Более подробно во всем этом можно разобраться прочитав F.A.Q., к примеру, Танкера.
_________________ [size=84][b][color=black]rq был сложной личностью, нам так и не удалось понять его до конца...
Он был всем. Воином, торговцем, дипломатом, лидером, флудером, и даже модератором.
С его уходом Сфера потеряла важную часть себя.(c)DarkSup[/size][/b][/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
iovigor
|
|
Зарегистрирован: Вс мар 27, 2005 19:37 Сообщения: 2
|
|
Накопилось сразу несколько вопросов:
1. Сколько юнитов в среднем надо накопить до открытия ворот??( сейчас у меня уже 37 тысяч разных юнитов 22 тыс из которых с защитой 50.. Смогут ли они защитить меня от грабежа?)
2. Для обороны домашней соты стоит строить более защитных юнитов с защитой 50 или атакующих с атакой 50(или может более живучих?)?? И влияет ли вообще параметр атаки при обороне?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
rq
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:08 Сообщения: 3333
Откуда: Москва
|
1) ворота профессиональные игроки открывают сразу при возможности, даже без юнитов вообще. при умении вы все равно всегда спрячете армию и ресурсы, а открытые ворота помогут добывать продиум и торговать. кроме того, 37к юнитов - абсолютно ни о чем не говорит. 37к патриархов и 37к дронов - совсем разные вещи.
2) попробуйте воспользоваться http://skorp.nm.ru/dscalc/calc.htm , - очень хороший калькулятор юнитов. С его помощью вы поймете, какой юнит какими реальными характеристиками обладает. Вообще говоря, по своему опыту, - более выгодны ударные юниты(прелаты, камикадзе, священники, ракетные установки, комбо, ядозавры, патриархи).
_________________ [size=84][b][color=black]rq был сложной личностью, нам так и не удалось понять его до конца...
Он был всем. Воином, торговцем, дипломатом, лидером, флудером, и даже модератором.
С его уходом Сфера потеряла важную часть себя.(c)DarkSup[/size][/b][/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
iovigor
|
|
Зарегистрирован: Вс мар 27, 2005 19:37 Сообщения: 2
|
|
при умении вы все равно всегда спрячете армию и ресурсы - Что это значит? Как можно спрятать армию и ресурсы??
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Santorio
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт сен 10, 2004 16:21 Сообщения: 354
Откуда: Kazakhstan
|
спрятать это значит выставить его в конектор торговли или отправить на колонию на Мэлсе.
в конектор выставить можно как локальный /при условии что вы уверены в их сохранности/ так и альянсовый.
армию же можно тоже заныкать в конектор торговли или отправить на колонию либо отправить защищать соту соседа или соальянсовика. Либо создать отдельную армию и отправить ее на грабеж. кстати самое безопасное место для армии как раз на чужой соте! и к тому же полезнее! 
_________________ [img]http://foto.rambler.ru/public/s/a/sascarmys/_photos/is/is-prev.jpg[/img]
SCORPION
ISQ 223167993
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
_LIfe
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн авг 09, 2004 20:06 Сообщения: 433
Откуда: Из мрака забвения...
|
Логическое несоответствие: Цитата: и вообще, если строишь армию то надо строить ударную группу из 1 вида юнит. и к нему прикрышку из 6 видов чемоданов разных рас.
и
Цитата:
конкретно для тебя советую строить для начала либо дронов либо охров.
потом из 2 уровня ядозавров строй, и только потом бридеров.
Короче, йадов строить надо. 
_________________ [color=darkred][b][size=92]Аз есмь ЛАйф... подчеркЛАйф.[/size][/b][/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
lazzy_eric
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пн окт 04, 2004 11:31 Сообщения: 1593
|
Цитата: Несоответствие в том что если выбрал юнит то с ним надо и оставаться. Потому как застроив соту нормальный игрок имеет порядка 15-20К Юнитов первого уровня.
Если переходить на ядов то что делать с этими юнитами ? Бросить ? Использовать пока не нарастёт мощь ядов ?
как пробой их юзать - давольно быстро кончатся, поверь 
_________________ тут когда-то были моя подпись и баннер RBM, но почему-то они пропали.. как и аватар и около тысячи сообщений..
фигня всё это. я давно ушёл в реал
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
BoomBoRush
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 09, 2005 14:52 Сообщения: 1749
Откуда: Москва центр
|
Цитата: Несоответствие в том что если выбрал юнит то с ним надо и оставаться. Потому как застроив соту нормальный игрок имеет порядка 15-20К Юнитов первого уровня.
Если переходить на ядов то что делать с этими юнитами ? Бросить ? Использовать пока не нарастёт мощь ядов ? Это сильно затормозит ударный потенциал армии .
Я думаю выбирать юнит надо сразу и его из начально строить и под него затачивать соту.
А как выбрать это уже другой вопрос и ответ на него далеко не однозначный.
первый левел потом продашь или как ударку(быстро и не дорого) или как прослой (долго но дорого), а на вырученные ресы отстроишь новую ударку. тока надо баланс соблюсти, что б не остатся на голом ресе (черевато это  )
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Mihaildov
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 9:46 Сообщения: 95
|
Цитата: Цитата: Не нашёл в описании, что надо для постройки?...
очень хорошая таблица есть, к примеру, тут - http://fightcats.com/sfera/proj.php?page=units
Цитата: Спасибо...
А транспорты нужно включать в армию???
Транспорты тебе будут в итоге нужны все, которые сможешь достать. Идеальная армия состоит из
1) прослойки(всех юнитов по 1му)
2) Чумоданов(транпортов) - их жизни должны совпадать с жизнями твоего ударного юнита, это называется полный щит.
3) Ударной группы. Тут уж что выберешь и побольше, побольше 
Более подробно во всем этом можно разобраться прочитав F.A.Q., к примеру, Танкера.
1 согласен
2 чумаланы нужны для вывоза ресов ( без них тоже можно воевать (если на 1 раунд) - прикрытие обеспечивает проклад по 1 каждого юнита. Щит нужен на многораундовые бои на случай если на тя нападают а тебя нет в сети или ты нападаешь и попадаешь на несколько раундов. Повторюсь - чумаданы нужны в основном для вывоза ресов, на крайний случай для веса в продиуме (чтобы был 1 раунд), а так - например если ты кого нить собрался нулить - и знаешь, что у тебя войско без чумаданов больше его в 4, 9 раза например, то если брать с собой чемоданы уменьшая ударный юнит - то во первых ты нанесешь меньше урона противнику и во вторых больше потеряешь сам.
3 Ударный юнит должен быть 1 (но с полным прокладом всех расс) - в этом случае потери в боях будут минимальны.
_________________ Бывший скорповский шторм. Нам все пофигу )))
Одумайся - это же ТЫ в будущем.... http://chipigik.weles.ru/postcards/psix.swf
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 33 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |