Текущее время: Вт ноя 10, 2026 8:58

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 12 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Вотрос по тактике боя.
СообщениеДобавлено: Ср июл 06, 2005 9:24 
Не в сети
Сенатор Пегаса
Сенатор Пегаса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 21, 2005 22:27
Сообщения: 1121
Откуда: Пегас-Эридан, Псолеон
1. Я решил ограбить врага... Как мне правильно уничтожить прослой (какой должен быть промежуток между первой армией и боевой)?
2. Сколько длиться один раунд?

_________________
ИЩИ СМЫСЛ ТАМ, ГДЕ ЕГО НЕТ...
В прошлом - Заместитель главы Альянса Магии и Меча(Пегас)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 06, 2005 9:38 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 01, 2005 15:42
Сообщения: 431
стадартное время раунда - 18 минут а пауза должна быть как можно меньше чтобы тебя на динаму сложнее поймать было...

_________________
On the wings of Death,
By the hands of Doom...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 06, 2005 9:43 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 17:05
Сообщения: 116
Откуда: Санкт-Петербург
1к прелов в пробой даже без прослоя через секунд 10 посылай боевую в которой 1 тип ударных юнитов... и не забудь про разведку

_________________
МИД Альянса [!MWS]. Смотритель.
Все вопросы в асю или пм игры. Личку не читаю.

[img]http://www.ruw.ru/img/mwslogo.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Вотрос по тактике боя.
СообщениеДобавлено: Ср июл 06, 2005 9:50 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
Цитата:
1. Я решил ограбить врага... Как мне правильно уничтожить прослой (какой должен быть промежуток между первой армией и боевой)?
2. Сколько длиться один раунд?
Про время сказали... а зачем уничтожать, что-то? ты же грабить хочешь, или все-таки обнулять? Если грабить, то надо просто послать армию большую в пятеро..

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 06, 2005 10:00 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 01, 2005 15:42
Сообщения: 431
Не, ну в случае войны там или наказания обычно ж нулят...

_________________
On the wings of Death,
By the hands of Doom...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Вотрос по тактике боя.
СообщениеДобавлено: Ср июл 06, 2005 10:01 
Не в сети
Сенатор Пегаса
Сенатор Пегаса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 21, 2005 22:27
Сообщения: 1121
Откуда: Пегас-Эридан, Псолеон
Цитата:

Про время сказали... а зачем уничтожать, что-то? ты же грабить хочешь, или все-таки обнулять? Если грабить, то надо просто послать армию большую в пятеро..
А если не рассчитаю и биться придется?! А без прослоя они быскрее проиграют...
Цитата:
1к прелов в пробой даже без прослоя через секунд 10 посылай боевую в которой 1 тип ударных юнитов... и не забудь про разведку
Через 10 секунд после отлета первой? А ведь бой параллельно идти будет (или расщет будет идти отдельно и те, кто станет трупом после первой армии стрелять во вторую не будут).

_________________
ИЩИ СМЫСЛ ТАМ, ГДЕ ЕГО НЕТ...
В прошлом - Заместитель главы Альянса Магии и Меча(Пегас)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Вотрос по тактике боя.
СообщениеДобавлено: Ср июл 06, 2005 10:01 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 17:05
Сообщения: 116
Откуда: Санкт-Петербург
Цитата:
Цитата:
1. Я решил ограбить врага... Как мне правильно уничтожить прослой (какой должен быть промежуток между первой армией и боевой)?
2. Сколько длиться один раунд?
Про время сказали... а зачем уничтожать, что-то? ты же грабить хочешь, или все-таки обнулять? Если грабить, то надо просто послать армию большую в пятеро..
ага интересно а как на орионе брать без боя...

_________________
МИД Альянса [!MWS]. Смотритель.
Все вопросы в асю или пм игры. Личку не читаю.

[img]http://www.ruw.ru/img/mwslogo.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 06, 2005 10:15 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 01, 2005 15:42
Сообщения: 431
Бои идут по очереди по мере окончания раундов... Так что сначала сыграет прослой а уже после этого бой будет основной армии... Насколько я помню, динама появляется только во время обновления соты одного из противников, так что если ты всё время тыркаешь обновить во время боя, ты просто динамишь сам себя (если большая пауза между пробоем и основной, например)
В принципе если посылать пробои ровно каждые 18 минут, чтобы они ударяли за несколько десятков секунд до удара основной армии, тогда эффективность динамы будет сведена на нет, это не уверен, что не противоречит закону о спам армиях, хотя по идее это не спам а полноценная развитая атака, цель доп пробоев не удержать армию на соте, а уничтожать пробой - что допустимо согласно сути закона.

_________________
On the wings of Death,
By the hands of Doom...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Вотрос по тактике боя.
СообщениеДобавлено: Ср июл 06, 2005 10:15 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 17:05
Сообщения: 116
Откуда: Санкт-Петербург
Цитата:
Цитата:

Про время сказали... а зачем уничтожать, что-то? ты же грабить хочешь, или все-таки обнулять? Если грабить, то надо просто послать армию большую в пятеро..
А если не рассчитаю и биться придется?! А без прослоя они быскрее проиграют...
Цитата:
1к прелов в пробой даже без прослоя через секунд 10 посылай боевую в которой 1 тип ударных юнитов... и не забудь про разведку
Через 10 секунд после отлета первой? А ведь бой параллельно идти будет (или расщет будет идти отдельно и те, кто станет трупом после первой армии стрелять во вторую не будут).
они закончат в разное время и надо считать ситуацию на конец раунда - обороняющийся будет без прослоя без концом и все

_________________
МИД Альянса [!MWS]. Смотритель.
Все вопросы в асю или пм игры. Личку не читаю.

[img]http://www.ruw.ru/img/mwslogo.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 06, 2005 13:42 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 05, 2004 15:24
Сообщения: 608
Откуда: из Ашкелона
Цитата:
1к прелов в пробой даже без прослоя через секунд 10 посылай боевую в которой 1 тип ударных юнитов... и не забудь про разведку
1к прелов поцарапает прослой 1-ого уровня и улетит
а ударка прилетит на полный прослой,как положено
ну-ну

_________________
[b]да будет так[/b]
[img]http://clip2net.com/clip/m10307/1227974638-clip-6kb.png[/img]
злобный ПСИХиатор
трепаю нервы
[color=red]За базар не отвечаю[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 06, 2005 14:25 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 21, 2004 12:38
Сообщения: 160
Откуда: Москва
Что я могу посоветовать...
1. почаще шли разведки на потенциальные цели. Тогда будешь заранее знать примерную численность армии когда вздумаешь лететь.
2. грабить лучше без боя. (тут могут понядобиться разведки чтоб знать какую армию послать и когда противник в оф-лайне)
3. если уверен что нарвешься на армию соседа, то лучше всего лететь на него волнами. (мелкими если армия у него больше твоей и крупными если меньше соответственно)
4. если будешь лететь одной армией+пробой, то советую послать заранее разведочку, чтоб в случае чего развернуть пробой и не терять его на мелочи всякой (например противник увел армию но осталось несколько юнитов - если они примерно равны твоему пробою то завяжецца многораундовый бой и зря потеряешь юниты, а ударка все равно пролетит без боя)

5. ну и почитай закон о спам-армиях, чтоб знать с какими интервалами все это делать, а то могут обвинить в спаме.

_________________
Hunting, Fighting, Killing whore, wade through blood and spill some more
[img]http://www.swfds.pochta.ru/bvm.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 06, 2005 14:27 
Не в сети
Сенатор Пегаса
Сенатор Пегаса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 21, 2005 22:27
Сообщения: 1121
Откуда: Пегас-Эридан, Псолеон
Тут все зависит от прослоя. Я сам с Пегаса, а тут особого разнообразия в юнитах нет... но для большей уверенности можно к 1000 прелатов свой прослой добавить.

_________________
ИЩИ СМЫСЛ ТАМ, ГДЕ ЕГО НЕТ...
В прошлом - Заместитель главы Альянса Магии и Меча(Пегас)


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 12 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 51 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB