2
Daymara:
Цитата:
Нет. Это теперь только к доктору. Laughing
О да, от такого бреда реально может плохо стать.
Цитата:
Скрытое тождество этих понятий заложено в русском языке... Wink
МИР, (мiръ) м. вселенная; вещество в пространстве и сила во времени (Хомяков). || Одна из земель вселенной; особ. || наша земля, земной шар, свет; || все люди, весь свет, род человеческий
Вы смысл термина "тождество" знаете? Вы понимаете разницу между "тождественно равны" и "равны в некотором частном случае"? Судя по вашему комментарию - нет.
Далее напомню вам изначальную вашу фразу - "Наш мир (планета Земля) не менее статичен чем Сфера". В ней вы с очевидной определённостью конкретизируете то, что в данном случае под словосочетанием "наш мир" вы будите понимать именно планету Земля. Так какова, спрашивается, чёрта вы мне тут подчеркиваете нечто иное?
Цитата:
Термин статичный (от греч. statike - учение о весе, о равновесии), применительно к системе обозначает не более чем наличие или отсутствие процессов определённого характера и интенсивности.
И что вы этим сказали? Я вам отвечу - ничего. В данном тексте полезной информации нуль. Пустое множество. Бессмысленный набор слов.
Данный термин обозначает более конкретные и вполне чёткие вещи. Со всей очевидностью - вы о них ни имеете ни малейшего представления.
Цитата:
Если мы говорим о замкнутой системе, то такая система статична.
Редкостная чушь.
Не вижу особого смысла это как-то более распространённо комментировать - вы не имеете ни малейшего представления о значении терминов, которыми манипулируете. Любому человеку, который хорошо знаком хотя бы со школьной программой [физики] это должно быть очевидно.
Цитата:
Если мы говорим об открытой системе, то скорость изменения такой системы может быть различна. Вот по отношению к скорости изменения состояния такой системы и применимо понятие о "более или менее статичной системе". Обычное языковое допущение, корректность которого не вызывает у меня сомнений.
Продолжение бреда. Комментарии оного были выше.
Цитата:
Под замкнутостью системы "социум" я подразумеваю наличие устойчивых связей и законов функционирования этого социума.
Да плевать я хотел, что и как вы тут переопределили! Есть конвенциальные значения слов языка, загляните в соответствующие словари и энциклопедии. Ну нет, зачем же. Давайте все слова переопределим, как нам нравиться, создадим свой, альтернативный русский язык!
Цитата:
Падение метеорита не разрушит эти связи и законы как идеальные объекты.
Не, не разрушит. Они просто перестанут быть адекватными.
Цитата:
Можно продолжать спорить и дальше о терминах и допущениях, но не вижу в этом особого смысла.
Вот тут я с вами полностью соглашусь. До тех пор пока вы не освоите школьную программу спорить с вами о чём-то серьёзном - бессмысленная трата времени.
2
R_W_E_L:
В общих чертах мысль ясна. Вот несколько возражений.
1. К, сожалению, хаос возведённый в ранг главного принципа лишит игроков возможности эффективного управления в связи с невозможностью адекватного прогнозирования. А потому, о хаосе как о глобальном принципе не может быть и речи – имеет смысл вести разговор о большей динамичности игрового процесса в новом мире.
2. Что же касается радикально революционных настроений, то допустим то, что ты предлагаешься свершилось. Полсферы рухнуло. И что дальше?
Да, конечно, на некоторое время это всех оживит и расшевелит.
Но, если при этом не произойдут какие-нибудь качественные изменения с самой системой, всё рано или поздно вернётся на круги своя. И для того, чтобы поддерживать некое оживление постоянно тебе придётся прибегать к подобным мерам с завидной регулярностью (замечу, что они должны быть при этом всё же различными, ибо и они рано или поздно смогут приесться). Такое импульсное управление получается
Как своеобразный итог – труп, конечно, можно подвергать разрядам тока и он даже при этом будет дёргаться. Но вот живее он от этого не станет. В тоже время если вам случайно попадётся ещё живое тело, то вы имеете очень хорошие шансы убить его даже парой разрядов.
2
Glouzzzdus:
Цитата:
И мисс Мара и Vox_Dei уже по привычке ввязываются в который раз в чисто семантическую пикировку, результат которой нулевой. Предлагаю обеим сторонам принять виртуальную систему (или, если хотите - модель) под названием MMORG DestinySphere условностатичной или условнодинамичной по отношению к некоему интервалу времени....
Уфф. Ёще раз повторяю - статика - это когда система с течением времени не изменяется. (Да я с вами, господа, язык смозолю!)
Заранее предупреждаю - следующий "вундеркинд", который начнёт тут гнать про статичность получит от меня тремя энциклопедиями как минимум и будет отправлен рисовать мне статичную систему.
Цитата:
условностатичной или условнодинамичной
Вы уж определитесь - или-или.
(Я уж не буду приставать, в чем в "условностатичном" случае будет заключаться игра - вижу что бессмысленно).
Цитата:
учитывая жесткую связь между игровым и реальным временем это вполне корректно.
Нешиша это некорректно. Ни с какой стороны.
Банальный пример: количество ресурсов на соте с течением времени меняется? Меняется. Так какого чёрта вы мне тут про статичность уже все уши прожужжали? Где вы её углядели?
А жёсткая связь тут не причём. Совершенно. ;=)
Цитата:
Хотя мне с трудом представляется, что этот призыв вот так возьмет и отобъет охоту просто посоревноваться в искусстве "интеллектуального Сумо" Wink ....
Какое Сумо, если тут даже школьный учебник физики не освоен?!
Цитата:
Как уже заметил уважаемый Vox_Dei основной вопрос в цельной концепции, или если хотите "физической картине" этого самого мира. Однако последующие рассуждения как и прежде категоричны и авторитарны и не несут конструктива. Очевидно работа такая. Confused
Прежде всего рисовать некую концепцию подобного мира открыто - значит лишить его будущих гипотетических жителей возможности получать удовольствие от открытия его тайн. Хотя даже сейчас можно представить, ЧТО дорлжно быть там, и чего НЕ должно быть.
По всей видимости я недостаточно чётко выразился.
Сама "физическая картина", которую вы несколько ниже пытаетесь описывать мне кажется пока (только пока) не столь... хмм... интересной и, пожалуй, важной. Хотя бы потому, что всё что вы подчеркнули и упомянули - также некие частности. Я же говорил о более общих вещах - о принципах, об общих представлениях, если хотите об идеях лежащих в фундаменте данного мира.
Причем хотелось бы, чтобы эти идеи, принципы, представления отвечали двум требованиям:
1) непротиворечивости
2) возможности их восприятия как единого целого (и тогда можно будет говорить о какой-либо глобальной концепции).
Выполнение данных требований приведёт игроков к пониманию сути игровой вселенной, не при этом не будет давать однозначных ответов на конкретные вопросы.
Цитата:
. Давайте рассмотрим некоторые характеристики "обычных" миров и экстраполируем их на "Mistery World":
- Время хода.
В принципе сделать изменение времени хода изменяющимся периодично не есть проблема для программеров а обнаружить саму эту функцию - есть довольно любопытная задача.
- Время полета.
Одна из самых интересных характеристик, подразумевающая скорость реакции оппонента. Правда, изменять время полета во время самого полета - это палка о восьми концах. Уж слишком неудобно.
- Время производства юнитов.
Было бы интересно предоставлять некоторые бонусы по времени производства для некоторых юнитов периодично. К примеру патриархи, строящиеся такое же время, как и монахи на протяжении одной недели - или наоборот. Угадал кого строить - в сжатые сроки наклепал неплохой форс.
- Производительность заводов и их энергопотребление.
- Боевые характеристики юнитов.
- География соты.
- Время изучения конкретных наук и строительства конкретных зданий.
Много еще можно придумать. Главное, чтоб у создателей хватило терпения и желания воплотить идеи ГM
всё что вы написали, конечно, хорошо, но увы - всё равно некие частности, хотя в всех в них прослеживается нечто общее. Рискну взять на себя смелость его выделения.
Как вы правильно отметили в игре существует ряд постоянных параметров. Далее вы по сути предлагаете заменить эти параметры-константы некими более сложными функциями, значение которых менялось бы с течением времени.
Замечательно.
Но вот дальше, вы предлагаете поставить перед игроком задачу отыскания именно самих этих функций. Зачем? И главное - а в чём тут тогда "квестовость"? (Я не зря поднял в своё время вопрос об определении данного термина). А самое главное - допустим игроки через некоторое время смогут-таки найти эти функции. Дальше что? Опять править программный код для того чтобы изменить эти, уже известные большинству, функции?
На эту тему вспоминается мне один анекдот естественно-научного характера:
Господь вседержитель отдыхает на облаке. Является архангел с рапортом:
- Ну как, - спрашивает господь, - познали ли люди устройство мира?
- Так точно, - отвечает архангел, - вычислили формулу мироздания!
- Раз так, то пойди и подкинуть им в формулу ещё одну нелинейную компоненту.
Чтож, если уж вы решили пойти по этому пути, предложу альтернативный вариант.
Данный функции надо сделать достаточно сложными, чтобы практически исключить возможность их непосредственного отыскания - прогнозирование должно быть достаточно приближённым.
В тоже время сами функции должны иметь экстремальные значения - "Было бы интересно предоставлять некоторые бонусы по времени производства для некоторых юнитов периодично.", причем как максимумы так и минимумы. Так вот - именно эти экстремальные значения и должны даваться игрокам через квесты. Повторюсь - конкретные значения, а не сами функции.
Но это всего лишь одна сторона вопроса. А мне бы хотелось затронуть ещё и другую.
В проекте Сфера Судьбы большая (если не вся) часть квестов имеют форму литературно-художественного описания. Я утверждаю, что ни о каком мире не может быть речи, до тех пор пока эти описания не будут удовлетворять двум вышеуказанным условиям - непротиворечивости и цельности восприятия. (Примеры обратного у всех у нас на слуху и виду).
Добиться выполнения этих условий можно за счёт создания единого цельного непротиворечивого представления всего мира, на основании которого и можно было бы создавать те или иные описания.