Текущее время: Сб ноя 07, 2026 13:09

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 11 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Что готовит грядущий акип?
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 16:03 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 5:24
Сообщения: 2217
Откуда: КассАндра, [1.7.4]
Если его введут, то армии начнут потреблять стату и еду в больших количествах.
При этом полёт станет значительно дороже пребывания на соте.

Отвлечёмся от конкретных и шокирующих цифр на альфе и примем, что в час пехотинец кушает 1 еду и 2 статы.
На первый взгляд всё просто и дёшево, но современные армии таковы, что не состоят из 1 пехотинца.
Завтрак туриста: армия из 200к пехотинцев станет кушать 200к еды в час и 400к статы.

В реальности это произойдёт нескоро и порядок цифр будет иным, но...

Кое-какие выводы можно сделать сейчас:
1. Ночь длинных ножей, уменьшение армий и изменение списка топеров.
2. Новички обретут защиту от топеров.
3. Перенос театров военных действий на Мельсион.
4. Значительный рост учёных.
5. Укрупнение ТОП-альянсов, исчезновение средних альянсов и ТОП-нейтралов.
6. Терраморфинг приобретает особую актуальность.

Пояснения:
1. Придётся избавляться от лишних войск, пока они не избавят вас от всех запасов и не самоконвертируются в ресурсы.
Худший сценарий: Топера не было 2 дня в игре, войска рассыпались на материалы, пришёл грабитель и оприходовал лишнее.
2. Нет грабежа - нет добычи, нет смысла лететь (если грабёж оставят)...
3. Если хочешь спасти армию, то раздели её на части, по числу сот.
- одна сота не прокормит армию, а с колоний нападать выгодней (2-я атакующая мощь на одну колонию).
- мульт, как средство сохранение армии топера.
4. Особый пункт.
Содержание армии и зависимость её размера от баланса (прироста) соты приведёт к:
- удешевлению ресурсов и удорожанию войск,
- удорожанию артов относительно юнитов,
- развитию археологии и науки.
5. Бонус от ал.артов и бонус мультам. Чем больше ал.артов, тем больше армии у его игроков.
6. Больше хавки и статы - больше войск, которые летают.

Побочный эффект от пунктов 4 и 5:
Топы начнут ставить ал.арты, а к мультам уйдут сотовые арты (де жа вю - соты ресурсной подкачки и подскока).
Часть топов последует моему примеру, т.к. чем раньше начнётся переточка под науку основной соты, тем большей армией станет возможным обладать в перспективе.
Т.к. обещают ликвидировать 2-й раунд, то всегда побеждать будет более сильная армия.
ТОПы начнут воевать с игроками, имеющими высокие комплексные рейтинги, а это сторонники мира.

Выводы можно продолжать и продолжать, но суть не изменится.
С введением акипа игра кардинально изменится и произойдёт массовая ротация сот.

Ценность соты:
- научные соты,
- 2 самодостаточных и одна научная*,
- 1 самодостаточная и 2 научных, как у многих топеров сейчас,
- полностью самодостаточные соты,
- соты производителей юнитов, забывших о высокой науке,
- соты археологов.

Пикантно, что защищённость соты напрямую не зависит от её ценности.

* - элементарно, больше 20 огромников в башню не вставишь...

Подобные выводы уже начали делать на альфе, но тут не альфа, а многие игроки не отличаются любознательностью или сообразительностью.


Всё сказанное выше - не главное, а вторичное...
Как вы думаете, с введением акипа сферы обретут мир?

Я так не думаю...
Раз размер армии станет пропорционален развитию соты, то виват спам-атакам.
В бой идут армии по одному пехотинцу. ;)

Много интересного ожидает воинов...

_________________
И-А отдел. [url=http://forum.steelspirits.org][size=100][color=darkblue]Наш форум[/color][/size][/url]
[img]http://img177.imageshack.us/img177/1948/gerbssnewnm7.jpg[/img]
Форумный дух!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 16:36 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
1 папа это пехотинец? и 1 послушник пехотинец? и кушать они будут одинаково?

а танки, крейсера тоже будут кушать как 1 или пропорционально пошедщему на них количеству человечков?

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 16:43 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 5:24
Сообщения: 2217
Откуда: КассАндра, [1.7.4]
Цитата:
1 папа это пехотинец? и 1 послушник пехотинец? и кушать они будут одинаково?

а танки, крейсера тоже будут кушать как 1 или пропорционально пошедщему на них количеству человечков?
Все будут кушать по-разному. Я специально утрировал различия и исказил цифры, чтобы подчеркнуть гротеск ситуации.

У меня на работе есть точные цифры на 2 типа юнитов.
Я сам на альфе не играю, но наблюдаю за флудом.

http://alphaforum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=975

_________________
И-А отдел. [url=http://forum.steelspirits.org][size=100][color=darkblue]Наш форум[/color][/size][/url]
[img]http://img177.imageshack.us/img177/1948/gerbssnewnm7.jpg[/img]
Форумный дух!


Последний раз редактировалось Hanoy Вт июн 21, 2005 16:52, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 16:49 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 23, 2004 21:55
Сообщения: 723
Откуда: с 3-й мировой
надо было устроить опрос согласны ли игроки с теми или иными изменениями

_________________
Deutlichkeit. Entschiedenheit. Handlungen.

GALEON


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 17:04 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 5:24
Сообщения: 2217
Откуда: КассАндра, [1.7.4]
http://alpha.destinysphere.ru/?p=warunits_psi&type=PSI

Там есть отдельные 5 позиций по ресурсам.
Если это окажется потребление ресурса юнитом на соте, то... :wink: :lol: :twisted:

_________________
И-А отдел. [url=http://forum.steelspirits.org][size=100][color=darkblue]Наш форум[/color][/size][/url]
[img]http://img177.imageshack.us/img177/1948/gerbssnewnm7.jpg[/img]
Форумный дух!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 17:13 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 23, 2004 21:55
Сообщения: 723
Откуда: с 3-й мировой
появится хороший повод, чтобы бросить игру....

_________________
Deutlichkeit. Entschiedenheit. Handlungen.

GALEON


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 17:35 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 20:18
Сообщения: 537
Цитата:
http://alpha.destinysphere.ru/?p=warunits_psi&type=PSI

Там есть отдельные 5 позиций по ресурсам.
Если это окажется потребление ресурса юнитом на соте, то... :wink: :lol: :twisted:
Детский сад. И кому, как не тебе, не знать, что это уровни наук :)

_________________
[size=84][b]¤FIGHT FOR FREEDOM. KILL FOR CASH.¤ [/b]
[img]http://art.gts.lg.ua/ja.gif[/img]
[color=red]¤ Справедливости нет и не будет. (с) ¤
[/color][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 23, 2005 13:16 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 06, 2004 19:28
Сообщения: 617
Откуда: Москва
Цитата:
появится хороший повод, чтобы бросить игру....
прекраааааааасные слова (с) :)

я думаю поступлю аналогично...)

_________________
[size=75][color=red][b]Глава альянса [GALEON][/color][/b][/size]
[img]http://i50.photobucket.com/albums/f335/Caesar_RB/emblema7.jpg[/img]
[size=84][color=blue][b]"И ты познаешь правду, и правда сделает тебя свободным". [/color][/b][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 23, 2005 13:47 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт фев 15, 2005 10:24
Сообщения: 89
Откуда: С Зямли...
Как житель альфа-мира заявляю - усе будет путем! :roll: Мы проконтроллируем 8)

_________________
Звездные пилигримы, Андромеда
[img]http://forum.interlan.ru/uploads/post-25-26028-pilgrims99all2.jpg[/img]
Я не злопамятный!
Просто я злой и память у меня плохая -
могу отомстить, забыть и еще раз отомстить... (возможно, (с))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 23, 2005 17:16 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 12, 2004 16:59
Сообщения: 1074
Альфа работает пока в тестовом режиме
юниты кушают еду и стату
на отправку армий тратися энергия

по окончании теста скорее всего будет кооректироваться потребление
не бывает такой игры в которой невозможно играть из-за нехватки ресов

_________________
[img]http://savepic.ru/373546.jpg[/img]
[size=100][url=http://pacifica.ucoz.ru/forum/5-34-1/][color=red] [b]СТАНЬ ЛУЧШЕ![/b] [/color][/url] [/size]
Не падай вниз
PEACE=>WAR=>GALEON=>PACIFIC


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 24, 2005 4:26 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 5:24
Сообщения: 2217
Откуда: КассАндра, [1.7.4]
Цитата:
Цитата:
http://alpha.destinysphere.ru/?p=warunits_psi&type=PSI

Там есть отдельные 5 позиций по ресурсам.
Если это окажется потребление ресурса юнитом на соте, то... :wink: :lol: :twisted:
Детский сад. И кому, как не тебе, не знать, что это уровни наук :)
Ну, зачем озвучил-то?
Пусть бы страшились, а потом облегчение бы испытали. :lol:

_________________
И-А отдел. [url=http://forum.steelspirits.org][size=100][color=darkblue]Наш форум[/color][/size][/url]
[img]http://img177.imageshack.us/img177/1948/gerbssnewnm7.jpg[/img]
Форумный дух!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 11 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 71 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB