Текущее время: Вт ноя 03, 2026 22:56

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Рэндомен ли бой?
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 15:23 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Ср апр 20, 2005 11:27
Сообщения: 36
Откуда: Земля
В характеристиках юнитов проценты - это проценты ВЕРОЯТНОСТИ нанесения урона и отражения удара?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 15:31 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 25, 2005 11:48
Сообщения: 86
Откуда: Беларусь
Несовсем :wink:
Это не проценты вероятности, а поправочные коэффициенты для урона и жизни. Т.е у тебя юнит 25% атака 50% броня урон 25 и жизнь 16. Так вот реально перед тобой урон 6,25 (25*0,25) и жизнь 8 (16*0,5) :!:

_________________
Война - жестокая штука. любые попытки ее облагородить обречены. Но чем более жестока война, тем быстрее она заканчивается.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 15:54 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Ср апр 20, 2005 11:27
Сообщения: 36
Откуда: Земля
То есть процентовые характеристики изменяемы? :?: Но ведь они прописаны жестко в производящем здании...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 16:04 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 10:21
Сообщения: 874
Откуда: Скорпион - [KVB]
нет не зменяемы. просто появляются еще две характеристики. условноРеальный урон и Рельная жизнь. а формулы для получения значений приведены выше.

и вообщем я бы к класикам отправил там все более чем досупно написано
http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html

_________________
Изображение
Помни: пока ты сидишь в Интернете - китайцы размножаются!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 16:07 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 25, 2005 11:48
Сообщения: 86
Откуда: Беларусь
Да! :D процентные характеристики изменяемы. Они изменяются под воздействием артов на твоей базе. Благодаря артам ты можешь дотянуть их до 95%. Это что касается армий на домашней соте. Напоминаю :) :wink: , что арты действуют только на расквартированной дома армии. Есть еще религия. Она тоже дает бонусы к процентным характеристиками это уже навсегда. То, что дается в производящем здании - это чистейший юнит без твоих собственных накруток

_________________
Война - жестокая штука. любые попытки ее облагородить обречены. Но чем более жестока война, тем быстрее она заканчивается.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 16:19 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Ср апр 20, 2005 11:27
Сообщения: 36
Откуда: Земля
Спасиба


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 16:25 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
а действительно Рэндомлен ли бой? поскольку коэффициенты заявлены как вероятности, то сможет ли один послушник отбиться от одного патриарха - ведь вероятность этого ненулевая? правда тут такие "быстрые" бои и такие армии, что начинают действовать законы больших чисел, превращающие все бои в детерминированые, пусть и с разными коэффициентами...

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 16:27 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 14, 2005 21:37
Сообщения: 92
Откуда: Оренбург
Цитата:
...Благодаря артам ты можешь дотянуть их до 95%....
До 95% - только зашиту, а все остальное - бесконечно

_________________
Одна голова хорошо, а два сопога - пара


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 17:19 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 25, 2005 11:48
Сообщения: 86
Откуда: Беларусь
Цитата:
Цитата:
...Благодаря артам ты можешь дотянуть их до 95%....
До 95% - только зашиту, а все остальное - бесконечно
Спасибо за уточнение. Торопился с ответом :P

_________________
Война - жестокая штука. любые попытки ее облагородить обречены. Но чем более жестока война, тем быстрее она заканчивается.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 17:22 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Ср апр 20, 2005 11:27
Сообщения: 36
Откуда: Земля
Цитата:
и вообщем я бы к класикам отправил там все более чем досупно написано
http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html
Нашел ответ на свой вопрос
"в Сфере Судьбы случайностей нет, бой просчитывается полностью детерминированно"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 29, 2005 16:58 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Ср апр 20, 2005 11:27
Сообщения: 36
Откуда: Земля
Цитата:
Несовсем :wink:
...юнит 25% атака 50% броня урон 25 и жизнь 16. Так вот реально перед тобой урон 6,25 (25*0,25) и жизнь 8 (16*0,5) :!:
Формулу для эффективного здоровья приводят еще одну ЭЗ=броня/(1-защита)
И на данном примере получается жизнь 8/(1-0.5)=16 т.е. наоборот, больше.
Какая же формула верна (по какой идет реальный расчет в бое)? :?: :?:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 29, 2005 17:33 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 1:48
Сообщения: 229
Откуда: СПб
НЕТ

_________________
....Добро и Зло....
:blob: > :| < :ukliam:
...всегда рядом...

...[color=darkblue]PiBoDi[/color]=>[color=darkblue]pib[/color]...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 29, 2005 17:56 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29
Сообщения: 1250
Цитата:
НЕТ
Очень ёмко
Цитата:
Формулу для эффективного здоровья приводят еще одну ЭЗ=броня/(1-защита) И на данном примере получается жизнь 8/(1-0.5)=16 т.е. наоборот, больше.
Вторая формула верна, только в примере напутали :) 16/(1-0,5)=32
Полную фурмулу расчёта смотрим здесь: http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 30, 2005 0:50 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Цитата:
Нашел ответ на свой вопрос
"в Сфере Судьбы случайностей нет, бой просчитывается полностью детерминированно"
Это пока. Вот увидите новую систему боевуею 8)
По моим данным там немного не так...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 30, 2005 0:57 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 11, 2004 18:19
Сообщения: 882
Цитата:
Это пока. Вот увидите новую систему боевуею 8)
По моим данным там немного не так...
По твоим данным немного не так. А по моим данным там все совсем не так. :lol:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 70 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB