Если его введут, то армии начнут потреблять стату и еду в больших количествах.
При этом полёт станет значительно дороже пребывания на соте.
Отвлечёмся от конкретных и шокирующих цифр на альфе и примем, что в час пехотинец кушает 1 еду и 2 статы.
На первый взгляд всё просто и дёшево, но современные армии таковы, что не состоят из 1 пехотинца.
Завтрак туриста: армия из 200к пехотинцев станет кушать 200к еды в час и 400к статы.
В реальности это произойдёт нескоро и порядок цифр будет иным, но...
Кое-какие выводы можно сделать сейчас:
1. Ночь длинных ножей, уменьшение армий и изменение списка топеров.
2. Новички обретут защиту от топеров.
3. Перенос театров военных действий на Мельсион.
4. Значительный рост учёных.
5. Укрупнение ТОП-альянсов, исчезновение средних альянсов и ТОП-нейтралов.
6. Терраморфинг приобретает особую актуальность.
Пояснения:
1. Придётся избавляться от лишних войск, пока они не избавят вас от всех запасов и не самоконвертируются в ресурсы.
Худший сценарий: Топера не было 2 дня в игре, войска рассыпались на материалы, пришёл грабитель и оприходовал лишнее.
2. Нет грабежа - нет добычи, нет смысла лететь (если грабёж оставят)...
3. Если хочешь спасти армию, то раздели её на части, по числу сот.
- одна сота не прокормит армию, а с колоний нападать выгодней (2-я атакующая мощь на одну колонию).
- мульт, как средство сохранение армии топера.
4. Особый пункт.
Содержание армии и зависимость её размера от баланса (прироста) соты приведёт к:
- удешевлению ресурсов и удорожанию войск,
- удорожанию артов относительно юнитов,
- развитию археологии и науки.
5. Бонус от ал.артов и бонус мультам. Чем больше ал.артов, тем больше армии у его игроков.
6. Больше хавки и статы - больше войск, которые летают.
Побочный эффект от пунктов 4 и 5:
Топы начнут ставить ал.арты, а к мультам уйдут сотовые арты (де жа вю - соты ресурсной подкачки и подскока).
Часть топов последует моему примеру, т.к. чем раньше начнётся переточка под науку основной соты, тем большей армией станет возможным обладать в перспективе.
Т.к. обещают ликвидировать 2-й раунд, то всегда побеждать будет более сильная армия.
ТОПы начнут воевать с игроками, имеющими высокие комплексные рейтинги, а это сторонники мира.
Выводы можно продолжать и продолжать, но суть не изменится.
С введением акипа игра кардинально изменится и произойдёт массовая ротация сот.
Ценность соты:
- научные соты,
- 2 самодостаточных и одна научная
*,
- 1 самодостаточная и 2 научных, как у многих топеров сейчас,
- полностью самодостаточные соты,
- соты производителей юнитов, забывших о высокой науке,
- соты археологов.
Пикантно, что защищённость соты напрямую не зависит от её ценности.
* - элементарно, больше 20 огромников в башню не вставишь...
Подобные выводы уже начали делать на альфе, но тут не альфа, а многие игроки не отличаются любознательностью или сообразительностью.
Всё сказанное выше - не главное, а вторичное...
Как вы думаете, с введением акипа сферы обретут мир?
Я так не думаю...
Раз размер армии станет пропорционален развитию соты, то виват спам-атакам.
В бой идут армии по одному пехотинцу.
Много интересного ожидает воинов...