Текущее время: Вт ноя 10, 2026 13:07

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 37 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 16, 2005 16:06 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
а строящиеся на фабриках юниты сами будут выскакивать, или каждый раз между раундами надо соту обновлять?

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 16, 2005 16:21 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 16:42
Сообщения: 931
Откуда: [C2H5OH]
Цитата:
а строящиеся на фабриках юниты сами будут выскакивать, или каждый раз между раундами надо соту обновлять?
с коннектора юниты выпадают только по обновлению хозяина соты.
с бараков - так же и по обновлению атакующего . поэтому и не рекомендуется в длительных боях в атаке обновляться . правда и в атаку на многораундовые бои ходить не стоит :)

_________________
145083096
был - Персей,[WINNERS]
потом - Змееносец,[C2H5OH]
ныне - Стрелец,[...]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 16, 2005 17:15 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
с коннектора юниты выпадают только по обновлению хозяина соты.
с бараков - так же и по обновлению атакующего .
гм.
это проверено?
вроде бы по логике из коннектора по обновлению атакующего тоже должно выпадать....

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 16, 2005 17:29 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 22, 2004 8:57
Сообщения: 4751
Откуда: Moldova
Что бы юниты выпали из коннектора или из производства, соту должен обновить кто то один. или защищающийся или Атакующийся...

Тут есть фишка, если коннект хороший, я выставлял юнитов чтоб они вернулись ДО завершения 1-го (прокладовыносного боя) но обновлял соту. чтоб полное обновление заканчивалось именно в этом коротком промежутке..... 50 на 50 получалось... иногда сам не успевал, иногда незнаю, может по времени лажался, может перед концом первого боя, ну скажем за минуту, атакующий обновлял... но шанс есть попасть и положить прослой на место!

_________________
[b]на заслуженном отдыхе.....[/b]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 17, 2005 6:45 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 03, 2005 15:26
Сообщения: 271
Так это обязательно надо обновляться, что бы динамика выпадала? Если ты оффлайн, и противник не обновляется, то динамика на 100% не выпадет? или бывает, что выпадывает?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 17, 2005 7:20 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 11, 2004 18:19
Сообщения: 882
Цитата:
Так это обязательно надо обновляться, что бы динамика выпадала? Если ты оффлайн, и противник не обновляется, то динамика на 100% не выпадет? или бывает, что выпадывает?
Не выпадет. Обновляться обязательно.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 17, 2005 9:40 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
с выпадением во время боя более менее стало понятно, а перед боем, если я офлайн? - появятся ли построенные юниты и будет ли доставлен купленный к моменту начала боя товар?

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 17, 2005 11:00 
Не в сети
Ангел-Вредитель
Ангел-Вредитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 15, 2004 1:35
Сообщения: 13580
Откуда: с Селены
Если обновится противник, то появятся.

_________________
Ушла в себя! (с)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 17, 2005 16:58 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
Тут есть фишка, если коннект хороший, я выставлял юнитов чтоб они вернулись ДО завершения 1-го (прокладовыносного боя) но обновлял соту. чтоб полное обновление заканчивалось именно в этом коротком промежутке.....
при обновлении обороняющегося хронологическая очередность события обязана сохраняться, за некоторыми редкими исключениями. Если сначала должны выпасть юниты а потом закончиться раунд - так и будет.
Нарушение хронологии может быть в случаях:
1. нападает несколько разных игроков, обороняющийся игрок не обновляется, один из атакующих тоже не обновляется, а другой обновляется; в первую очередь просчитается бой со 2ым игроком, а с 1ым - только во время всего рефреша или рефреша обороняющегося;
2. нападает две или более армий с маленьким промежутком, один из игроков не обновляется, а другой обновляется когда часть армий вступила в бой, а часть не вступила, а в следующий рах обновляется только когда все бои уже закончились; тогда первыми просчитаются бои армий, не успевших вступить в бой во время 1ого обновления, и только потом те, которые успели вступить.

т.е. накладки богут быть только с боями, а коннектор-бой должны сохранять порядок событий...

блин, криво сказанул, но так оно и есть %)) проверено %)

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 17, 2005 17:13 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 22, 2004 8:57
Сообщения: 4751
Откуда: Moldova
Криво не криво.. я понял, что ты хотел сказать....просто мне интересно, бой закончился, сервер провел все расчёты и "забыл", потом я обновляюсь, и что происходит? Сервер автоматом считает, что прослой который выпал мёртв? Мне интересен сам процес...

_________________
[b]на заслуженном отдыхе.....[/b]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 17, 2005 18:03 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 11, 2004 18:19
Сообщения: 882
Цитата:
Криво не криво.. я понял, что ты хотел сказать....просто мне интересно, бой закончился, сервер провел все расчёты и "забыл", потом я обновляюсь, и что происходит? Сервер автоматом считает, что прослой который выпал мёртв? Мне интересен сам процес...
Нет, прослой не умрет. Он просто после обновления появится в военной базе.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 17, 2005 23:17 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
Криво не криво.. я понял, что ты хотел сказать....просто мне интересно, бой закончился, сервер провел все расчёты и "забыл", потом я обновляюсь, и что происходит? Сервер автоматом считает, что прослой который выпал мёртв? Мне интересен сам процес...
ммм, не, по-моему ты не совсем правильно понял... "бой закончится" (сервер проведет расчеты) только после обновления. Само по себе ничего не будет. Если на момент обновления должны произойти два события (например одно событие в 00:01, второе в 00:02, а обновился ты в 00:03), то они просчитаются в нужном порядке.
например: прослой выпадает в 00:01, раунд боя заканчивается в 00:02, обновляешься в 00:03 - тогда сначала выпадет прослой (добавится во внутреннюю армию), потом просчитается раунд боя (из армий вычтутся соответсвующее кол-во юнитов).

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 18, 2005 7:28 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 03, 2005 15:26
Сообщения: 271
Во, блин... как все получается :)

На примере yxqizgfsmrwuu:
Как я понял не обязательно обновлятся между 00:01 и 00:02, можно обновится после окончания раунда и прослой все равно выпадет? тогда через какое максимальное время можно обновляться, после окончания раунда?
Или я, что то не так понял?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 18, 2005 10:30 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
если динамишь - то надо обновиться до окончания следующего раунда, т.к. раунды в бою просчитываются подряд как единое событие, если в том же примере добавить выпадающий в 00:10 прослой и обновиться в 00:21, то сначала выпадет прослой, потом просчитается два раунда боя, потом снова выпадет прослой.
по идее так.
от сюда следует, если во время динамы не обновляться вообще, то т.к. бой начинается раньше выпадения всех прослоек, он полностью просчитается прежде чем они выпадут, и динамы не получится.

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 18, 2005 10:57 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 03, 2005 15:26
Сообщения: 271
Цитата:
если динамишь - то надо обновиться до окончания следующего раунда, т.к. раунды в бою просчитываются подряд как единое событие, если в том же примере добавить выпадающий в 00:10 прослой и обновиться в 00:21, то сначала выпадет прослой, потом просчитается два раунда боя, потом снова выпадет прослой.
по идее так.
от сюда следует, если во время динамы не обновляться вообще, то т.к. бой начинается раньше выпадения всех прослоек, он полностью просчитается прежде чем они выпадут, и динамы не получится.
То есть, по твоим словам получается, что когда ты обновляешь после окончания раунда, то динама все равно выпадает, и раунд пересчитывается заново?
Или разберем так:
00:00 начало раунда 2
00:01 выпадывает динама 1
00:02 окончание раунда 2
00:025 обновление
00:03 выпадывает динама 2
00:04 окончание раунда 3


В такой схеме выпадает получается 2 динамы при одном обновлении? или динама 1 не выпадет? и выпадет ли динама 2, если обновление было до ее возврата? или каждый раз после времени выпада динамы надо обновляться?
Извиняюсь за кучу вопросов :)


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 37 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 80 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB