Текущее время: Пт ноя 06, 2026 23:28

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 17 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Ср янв 07, 2004 3:28 
Не в сети
Злобный читер
Злобный читер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 14, 2003 22:06
Сообщения: 784
Откуда: Из реала! real.ru.lit
Открываю этот топик в надежде, что создатели DS ознакомятся с нашими предложениями по решению данной проблемы!

Мой вариант:

Самое оптимальное, на мой взгляд, решение этой проблемы - это соотношение сил нападения к силам защиты. Т.е. если армия нападения слабее армии защиты в 5 раз - сковать не может (и армия защитны соты может улететь в любой момент!); Если соотношение сил более, чем, скажем, 1:5, то армия сковывается. По-моему это самое удобное решение. Можно только подкоректировать соотношение сил атаки к защите. Например: 1 к 10 (1:10) или 1:20.
Ведь на самом деле в пять раз меньшая армия вполне может задержать в 5 раз большую!

P.S. А что скажет нам на такое предложение уважаемый dada?

_________________
[url=http://fannat.nm.ru/Avatarki/2304.jpg][img]http://fannat.nm.ru/Avatarki/Depth_of_Feeling_89.jpg[/img][/url] We are all in prison of our dreams...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 07, 2004 3:47 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 05, 2003 10:51
Сообщения: 237
Откуда: Орион: 1.358.2. Земля: Тарту, Эстония
Предложения и критика :roll:

_________________
[b]МИД[/b] Академии Бойцовых Котов [b][i][FCA][/i][/b].
_________________
Смертная казнь у нас отменена. Каждый, кто в этом усомнится, будет расстрелян.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 07, 2004 4:31 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16659
Есть ещё некоторые более сложные варианты решения. К примеру, сделать продолжительность боя величиной завясящей от двух переменных. Тех же, что и в вашем случае.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 07, 2004 4:37 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 05, 2003 10:51
Сообщения: 237
Откуда: Орион: 1.358.2. Земля: Тарту, Эстония
dada писал(а):
К примеру, сделать продолжительность боя величиной завясящей от двух переменных. Тех же, что и в вашем случае.

Проблемы конкретно такой вариант не решит. Т.к. минимальное время обновления 5 минут, запрет на посылку армий чаше чем раз в N минут придется оставить => усложнение без особых плюсов (ИМХО, далеко не необходимое).

_________________
[b]МИД[/b] Академии Бойцовых Котов [b][i][FCA][/i][/b].
_________________
Смертная казнь у нас отменена. Каждый, кто в этом усомнится, будет расстрелян.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 07, 2004 9:08 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 15, 2003 8:50
Сообщения: 476
Откуда: Лиенсорд, 2.258.5, в реале из С-Петербург
А не проще ли сделать ограничение на создание армии??? Например минимальное количество юнитов переводимых в армию равное 100... ну или 200...

_________________
[color=red]Viverite Militare Est![/color] (лат) - Жить значит сражаться!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 07, 2004 10:02 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пт окт 03, 2003 5:45
Сообщения: 59
то есть нельзя создать армию из 10 патриарзов так что ли? :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 07, 2004 10:07 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 15, 2003 8:50
Сообщения: 476
Откуда: Лиенсорд, 2.258.5, в реале из С-Петербург
dominator писал(а):
то есть нельзя создать армию из 10 патриарзов так что ли? :)

Не нужно так буквально подходить к моим словам...
100 юнитов это первого уровня, самых слабых, а тех которые помощнее можно и поменьше... Просто продумать нужно каких и сколько...

_________________
[color=red]Viverite Militare Est![/color] (лат) - Жить значит сражаться!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 07, 2004 10:13 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пт окт 03, 2003 5:45
Сообщения: 59
да мне все ж кажется что все это ерунда. ограничение на посылку армии раз в полчаса вполне достаточно. но только при этом важно еще развить шпионство, которого пока нет. как только оно появится никаких проблем вообще не будет.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 08, 2004 9:41 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 24
Yzy писал(а):
А не проще ли сделать ограничение на создание армии??? Например минимальное количество юнитов переводимых в армию равное 100... ну или 200...


это легко обходится %)

переводишь 100 юнитов в армию- а потом из нее во внутренюю кидаешь обратно 99 юнитов. Вуаля! (Работает кстати- я проверил :D . Почему то не получилоь создать армию из 6 воинов :D )


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 18, 2004 2:56 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 16, 2003 2:41
Сообщения: 442
Откуда: Одесса
konkista писал(а):
Yzy писал(а):
А не проще ли сделать ограничение на создание армии??? Например минимальное количество юнитов переводимых в армию равное 100... ну или 200...


это легко обходится %)

переводишь 100 юнитов в армию- а потом из нее во внутренюю кидаешь обратно 99 юнитов. Вуаля! (Работает кстати- я проверил :D . Почему то не получилоь создать армию из 6 воинов :D )


Запретить кидать обратно. :) Если сильно захотеть, то придумать мона. :D Вон немцы то придумали и решили, что это нечестно. И каждый, кто так делает нечестный человек. :D
Из любой проблемы есть как минимум два выхода 8)

_________________
[color=lime][b] Зам Внешнего Оракула -=ВИП=-
По совместительству - злобный бибизян.
[img]http://fool.exler.ru/sm/hul.gif[/img]

НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ЗВЕРЯ!
ОН И ТАК НЕ ВЫСЫПАЕТСЯ…
[/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Комментатор: без комментариев...
СообщениеДобавлено: Пн янв 19, 2004 21:55 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 04, 2003 17:52
Сообщения: 182
Откуда: Харьков
Никто так и не отреагировал на мой пост про введение экономического ограничения: взимание продиума за отправку армии. Независимо от размера армии за её отправку забирать самый ценный ресурс в игре - фиксированное значение, например 25К прода. Дополнительно можно брать 10 проза за каждую боевую единицу.
Если посылается 1 армия в 5 минут, то за час игрок, который спамит, выкинет 300К прода - неплохое ограничение, не правда ли?
Если кого-то не устраивает продиум, то можно расплачиваться энергией. Кстати, у многих её количество просто гигами измеряется...
И создателям мороки меньше - это же одна строка в программе, и боевые действия станут выгодными только в крайних случаях - когда игрок полностью уверен в своей победе (но в этом мире уверенным на все 100% может быть только идиот).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 20, 2004 4:10 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пт окт 03, 2003 5:45
Сообщения: 59
2APTEM
просто это одна из тех фич, которые и так ожидаются без всяких предложений....


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 20, 2004 5:13 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 03, 2003 1:39
Сообщения: 489
Откуда: Уже не понятно
dominator писал(а):
да мне все ж кажется что все это ерунда. ограничение на посылку армии раз в полчаса вполне достаточно. но только при этом важно еще развить шпионство, которого пока нет. как только оно появится никаких проблем вообще не будет.


Вполне согласен. Если сделать програмное ограничение на посыл на одну соту армии чаще чем раз в полчаса - проблемма отпадет сама. Останется конечно вариант посыла юнитов с разных сот, но думаю это надо разрешить, ибо это будет указывать на вполне согласованный действия нескольких игроков, чего достаточно сложно достигнуть.

_________________
[b]Б/У Лидер альянса [Аладон][/b]
[color=lime]Если вас ударили по правой щеке - подставьте левую.
Потом уход вниз, влево и правой в корпус.[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 21, 2004 3:42 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 09, 2003 0:05
Сообщения: 5
Откуда: Москва
Мне кажется, что как только введут шпионаж, такие "армии" умрут за ненадобностью:)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 22, 2004 8:07 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 0:53
Сообщения: 2110
Откуда: Санкт-Петербург
Yzy писал(а):
А не проще ли сделать ограничение на создание армии??? Например минимальное количество юнитов переводимых в армию равное 100... ну или 200...

Нет, это плохое решение. По крайней мере, пока не прописан шпионаж, и разведку можно проводить только боем. Кроме того, некоторые стратегические приемы не удастся использовать (не буду здесь про них распространяться:lol:). Вообщем, сделает ишру еще более однообразной.

_________________
Свет не борется с Тьмой, он ее освещает.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 17 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 63 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB