Текущее время: Вс ноя 08, 2026 4:53

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 106 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 3 4 5 6 7 8 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 07, 2004 12:56 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 26, 2003 19:12
Сообщения: 44
ИМХО выбирать надо тех, что больше по душе... прочитай описания и выбирай, а на цифры особо не гляди... Хорошо играть можно и за тех и за других, от рассы это не зависит.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 07, 2004 13:26 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 17, 2003 17:38
Сообщения: 27
Откуда: Шалаш в степи
2 VsoOK:
eto ne tvoya tablica
2 AsmodeY:
tvoya tablica luchse ya v toy ni4ego ne ponimayu


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 07, 2004 14:15 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 06, 2003 19:12
Сообщения: 91
Откуда: Новосибирск
http://destinysphere.gorodok.net/projects/units.xls - немного не то. По этой табличке можно анализировать стоимость и эффективность юнитов, но провести реальный бой проблематично. Для расчёта эффективности там уже использована моя новая формула. Кто хочет разобраться в таблице - внимательно прочитайте Комментарии.

2AsmodeY:
Программу выкладывать ещё рано. Но я выложил результаты её работы по обеим приведённым здесь формулам боя.
При этом, складывать армии Slavut'а между собой будет не совсем корректно, т.к. нападение на каждую армию происходит независимо, а количество групп в них сильно отличается - соответственно, и урон будет cовсем другой. Благо, у Slavut'а армии кроме "я ухожу" составляют не больше 1%, поэтому ими можно пренебречь.
Итак, результаты:
http://destinysphere.gorodok.net/fights ... ample2.txt - оригинальный лог боя, взятый с форума Psi Corp.
http://destinysphere.gorodok.net/fights ... smodey.txt - результат работы программы по твоей формуле: (405 * (1+(75-50)/100)).
http://destinysphere.gorodok.net/fights ... ormula.txt - результат работы программы по моей формуле: (405 * 75/100 * (1-50/100))

У программы в обоих случаях получилось вместо 7 только 6 раундов. Здесь сказывается то, что Slavut строил юниты на протяжении всего боя, которые меняли количество групп во всех раундах после первого; также частично сказалось пренебрежение неосновными армиями Slavut'а.
Если сравнить остатки армий после 6-го раунда - во всех трёх файлах получим похожие числа с точностью около 90%. Здесь из-за большого количества погрешностей ошибки алгоритмов уже не видны.
Самое корректное, на мой взгляд, сравнение - после первого раунда, т.к. там ещё не сказалось влияние "новых" юнитов Slavut'а. Именно там видна разница между нашими формулами. Приведу здесь группы юнитов, по которым получились самые большие расхождения (в формате оригинал/Asmodey/я):

Армия Утро Доброе. Еретик: 286 / 463 / 300 из 500
Армия Утро Доброе. Патриарх: 12 / 21 / 13 из 100
Армия Утро Доброе. Танкер: 5 / 10 / 5 из 36
Армия Утро Доброе. Левиафан: 11 / 14 / 11 из 125
Армия я ухожу. Опустошитель: 70 / 54 / 69 из 344
Армия я ухожу. Охранник: 650 / 532 / 677 из 1362
Армия я ухожу. Биотанк: 229 / 186 / 237 из 374
Армия я ухожу. Комбо: 1228 / 1005 / 1278 из 1411
Армия я ухожу. Патриарх: 21 / 27 / 23 из 27
Армия я ухожу. Транспорт: 18 / 27 / 19 из 65
Армия я ухожу. Танкер: 9 / 16 / 9 из 119
Армия я ухожу. Слуга: 24 / 42 / 25 из 51
Армия я ухожу. Носильщик: 12 / 27 / 12 из 48

Я сверил результаты после первого раунда из sample2-asmodey.txt с твоей таблицей - 100% совпадение по всем группам обеих армий. Т.е. исключены ошибки внесения констант в мою программу или неправильная реализация алгоритма.

PS: Изначально я писал симулятор именно по твоей формуле - и она хорошо работала для многих типов юнитов... но почти для всех юнитов с защитой от 75% и выше погрешность была уже порядка 50%! Именно поэтому я начал экспериментировать с другими формулами... И в итоге получил то, о чём здесь написал.

_________________
[FA] Fallen Angels


Последний раз редактировалось AlexeyPetrov Ср янв 07, 2004 14:55, всего редактировалось 3 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 07, 2004 14:16 
Не в сети
Злобный читер
Злобный читер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 14, 2003 22:06
Сообщения: 784
Откуда: Из реала! real.ru.lit
TeMHoTA писал(а):
2 VsoOK:
eto ne tvoya tablica
2 AsmodeY:
tvoya tablica luchse ya v toy ni4ego ne ponimayu


TeMHoTA, ты внимательно топик читал? Кто сказал, что она моя? Прочитай предидущий пост AsmodeY'а!

_________________
[url=http://fannat.nm.ru/Avatarki/2304.jpg][img]http://fannat.nm.ru/Avatarki/Depth_of_Feeling_89.jpg[/img][/url] We are all in prison of our dreams...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 07, 2004 14:38 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 24, 2003 16:42
Сообщения: 18
Откуда: у вас деньги?
че получается псолау круче всех?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 08, 2004 10:50 
На самом деле хоть воранеры и слабы юнитами , зато у нас много кадериума , который нужен всем . А у Лиенсу нет анологичного преимущества пока . Так что Лиенсу всё таки тяжелее ...
А псолао чит . :twisted:


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 08, 2004 13:45 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 23, 2003 17:25
Сообщения: 204
Цитата:
А псолао чит

Ну не думаю , что прям чит, а вот бонус к археологии это круто?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 08, 2004 15:31 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 26, 2003 19:12
Сообщения: 44
Romik писал(а):
вот бонус к археологии это круто?

ИМХО очень круто

_________________
SniperSDD
[BAND]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 08, 2004 18:30 
SniperSDD писал(а):
Romik писал(а):
вот бонус к археологии это круто?

ИМХО очень круто


однозначно 8) . но реально читом их делает только комплексное преимущество :
археология
нано
энергия
никакой необходимости в еде
самые сильные юниты относительно стоимости


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 08, 2004 19:21 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 24, 2003 16:47
Сообщения: 21
CTAC писал(а):
На самом деле хоть воранеры и слабы юнитами , зато у нас много кадериума , который нужен всем . А у Лиенсу нет анологичного преимущества пока . Так что Лиенсу всё таки тяжелее ...
А псолао чит . :twisted:



Ваш кадериум по большому счету никому кроме вас и не сдался )))

Без юнитов псолао которые требуют много када можно вполне спокойно обойтись - к тому же они как раз и являются самыми отстойными... а полчища анимистов, медиумов и оракулов любой пслоао может наклепать и не вспоминая про существование такого ресурса как кад.Ж)

А насчет лиенсу - у них есть одно ГРОМАДНОЕ преимущество перед воранерами... их юниты требуют очень мало востребованных в сфере ресурсов, зато еду которой им нужно невообразимое количество, они могут скупать просто за бесценок (процентов эдак за 5-10% от ее стоимости в эквивалентном количестве )через межкольцо.)

да и юниты лиенсу раскупаются народом со всех колец без исключения с гораздо большим желанием нежели юниты воранеров за которые те лупят безумные цены...

недостаток - нельзя сделать соту ориентированную на добычу только одного ресурса, что бы получить максимальный бонус от сотовых артов (хотя в общем то можно легко перестроить лиенсушную соту на добычу када - расовый бонус какой никакой есть, ненужных артов на кадериум у псолао накопилось море, сплавляют их за бесценок (достаточно в раздел форума торговля заглянуть))

2 CTAC: если 30% бонус к энергии у псолао отобрать то мы и не особо пострадаем - он в общем то бесполезен... в свете существования источников.
10% к археологии честно говоря не светят и не греют - я особого плюса от него по крайней мере не заметил.

З.Ы. извините за оффтоп)

_________________
[img]http://andyblind.hotbox.ru/666.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 08, 2004 20:32 
2 Asmodey :
Я тут по первой и второй твоим таблицам стравливал
1806 Рыцарей и 13292 Гренадера - результат получился сильно разный ! :roll:
по первой таблице в первом раунде гибнет 34% Рыцарей , а согласно второй - 50%


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 09, 2004 5:04 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 06, 2003 19:12
Сообщения: 91
Откуда: Новосибирск
Моя программка получила 34% потерь рыцарей после 1-го раунда. Конкретно:

Код:
Раунд битвы 1.
Армия Attack army потеряла 4063 из 13292 Гренадёр.
Армия Defend army потеряла 623 из 1806 Рыцарь.
# С начала боя прошло 0 часов 15 минут
# Армия Attack army (игрок Attacker)
# Бонусы:                 A:0.00% D:0.00% I:0.00% H:0.00%
# --------------------
# 9228.50   Гренадёр      A:50 D:25 I:15 H:25 RI:7.50 RH:33.33 C:5175
# Суммарный урон:  69217.50
# Суммарная жизнь: 307633.33
# Суммарная грузоподъёмность: 0
# Суммарная стоимость (в выработке по энергии): 47760075 (****)
# --------------------
# Армия Defend army (игрок Defender)
# Бонусы:                 A:0.00% D:0.00% I:0.00% H:0.00%
# --------------------
# 1182.94   Рыцарь        A:75 D:50 I:100 H:80 RI:75.00 RH:160.00 C:34635
# Суммарный урон:  88725.00
# Суммарная жизнь: 189280.00
# Суммарная грузоподъёмность: 0
# Суммарная стоимость (в выработке по энергии): 40973205 (****)
# --------------------
...

... после 4 раундов гренадёры побеждают :)

PS: Ходят слухи, что после Нового Года изменился алгоритм боя! В частности значительно повысился урон... Кто уже успел повоевать? Не поделитесь логами? ;)

_________________
[FA] Fallen Angels


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: О армиии Воранерах
СообщениеДобавлено: Пн янв 12, 2004 3:13 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 24, 2003 22:54
Сообщения: 65
Откуда: Москва
Цитата: "действительно Воранеры самая слабая в военном деле раса...
обманули... блин.. "
Армия Воранеров нисколько не слабее остальных армий. Армия Воранеров заметно превосходит при равном количественном отношении Лиенсу, а при грамотном подборе состава и Псолау. Проблема Воранеров в том, что их боевые единицы в полтора-два раза дороже. Однако это отнюдь не делает их слабее. Выражаю свое сомнение в дальновидности игроков, которые считают Воранеров слабой расой! Что написано про Воранеров? Раса ВОИНОВ, то есть раса, созданная для войны. И единственный способ для них доминирование на Сфере это обладание армией равной или превосходящей по количеству аналогичные армии других рас. А единственный способ достич этого - победоносная ВОЙНА. То есть Воранеры должны обьединять свои силы и отправить войска к другим кольцам на молодые соты, а добычу переработать в армию. Для этой расы путь доминирования это война и добытые на ней ресурсы. Воранеры - это викинги, налетчики Сферы. И то что они считаются слабой есть не что иное как бездеятельность игроков Воранеров. Я считаю, что все союзы ведущие активные войны должны на большую часть состоять и Воранеров. Ибо сама Сфера подталкивает их к этому.

_________________
Солдат Воранер.
- И как мы им ответим?
- Решительно и жестко.
- А победим?
- Легко и с улыбкой.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 12, 2004 11:06 
Думаю многое изменится после того, как прийдется платить за содержание армии...


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 12, 2004 11:40 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 06, 2003 19:12
Сообщения: 91
Откуда: Новосибирск
Rapala писал(а):
Думаю многое изменится после того, как прийдется платить за содержание армии...


Лиенсу зарулят на Сфере ;)

_________________
[FA] Fallen Angels


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 106 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 3 4 5 6 7 8 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 73 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB