 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
MacMar
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17 Сообщения: 316
Откуда: Киев
|
Забавная статья
http://dtf.ru/articles/read.php?id=3774
Надергаю немного цитат:
Цитата:
Макросы, боты и автоматизация
Что бы вы ни делали, кто-нибудь обязательно придумает способ автоматизировать игру в вашем мире.
Естественное следствие:
Хотите узнать, какие части игры утомительны и неинтересны - посмотрите, какие из них автоматизируются игроками.
Игровые системы
Что бы вы ни делали, игроки расшифруют все формулы, статистические зависимости и алгоритмы в вашем мире, экспериментируя с ними.
Никогда не доверяйте клиенту
Никогда не делайте ничего на клиентской части ПО. Клиентская часть - в руках врага. Никогда не забывайте этого.
О фичах
Неважно сколько фич вы имеете и добавляете, игроки всегда хотят больше.
Ублажение пользователей
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
Закон лазейки Хирупа
Все, что может быть неправильно использовано, будет.
Закон Ганса Хенрика Штарфельда о взаимоотношениях игроков и админов
Количество жалоб, исходящих от игроков, прямо пропорционально количеству поблажек от вас. Множество игроков ноют, если видят в этом какие-то бонусы - для них это просто путь достижения своих целей. И так как вы разработчик, в ваших руках находятся ключи ко многим достижениям игроков в виртуальном мире. Если вы не будете делать игрокам поблажек, уровень нытья снизится.
Замечание Хола Блэка
Чем больше админ отвечает на запросы игроков в какой-то форме, тем больше он будет их получать. В частности, если разработчики внедряют какие-то фичи соответственно пожеланиям игроков, то предложений будет поступать больше. И чем больше нянчатся с игроками, тем больше нытья будет в результате.
Награждение игроков
Невозможно наградить действия одних игроков без плача со стороны других о предвзятости.
Награды
Чем старее ваша игра, тем меньше благодарностей вы получаете.
_________________ [url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Xoxa
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн окт 13, 2003 12:17 Сообщения: 1513
Откуда: made in USSR
|
Цитата: Интересто а каких правил придерживались здешние дизайниры, если не эти правила то какие, и ваще были у них хоть какие правила и стремления, или ани так сделали что получилась то получилась
Что значит каких правил придерживались  Взяли с немцев и всё нормально 
_________________ Я сижу и смотрю в чужое небо из чужого окна и не вижу ни одной знакомой звезды
Я ходил по всем дорогам и туда и сюда, обернулся и не смог разглядеть следы... (с)
[SOCO]->[WOF]->[STARPERS]->[!CTC]
Терра Нова - НУП
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Xoxa
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн окт 13, 2003 12:17 Сообщения: 1513
Откуда: made in USSR
|
Цитата: 2 Xoxa
Ваще-то немецкую версию делала та же команда.
В последней Игромании (за май) была тоже интересная статья, о возрастах онлайновых игр. Идеально ложится на разные миры. Жаль пока на сайте не выложили, как появится, обязательно ссылку выложу.
Если честно, не знал, что немецкую сферу делали нашие дорогие админы. Смутно в это верится, если честно... Хотя тебе, наверное, лучше это знать.
_________________ Я сижу и смотрю в чужое небо из чужого окна и не вижу ни одной знакомой звезды
Я ходил по всем дорогам и туда и сюда, обернулся и не смог разглядеть следы... (с)
[SOCO]->[WOF]->[STARPERS]->[!CTC]
Терра Нова - НУП
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
sheller
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13 Сообщения: 12145
|
В ПМ пишем 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DenDude
|
|
Зарегистрирован: Пт апр 22, 2005 14:46 Сообщения: 2
|
|
Да очень жизненые законы.
Статью на сайте пока не выложили и в инете по тексту ее не находит =(
Придется журнал искать...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Alisa2000
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт июн 10, 2005 11:42 Сообщения: 141
Откуда: St. Petersburg, Orion
|
Я слабо разбираюсь еще в игре, но законы, или точнее правила создания дизайна, попахивают первым законом Мерфи, с лехкой интопритацией.
В любом проекте они действительны. Сама работаю дизайнером, и знаю пока работа судится по принципу "нравится", "не нравится", благодарностей не жди. Я не сказала бы, что эта игра с точки зрения дизайна выполнена на супер, но главное в ней то это не дизайн, а смысл и комфорт.
Разработчикам спасибо! 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Lito
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 13:48 Сообщения: 3216
Откуда: Москва
|
_________________ [img]http://ds-halo.com/vindemeatrex.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MacMar
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17 Сообщения: 316
Откуда: Киев
|
|
неплохая статья
_________________ [url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 80 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |