Текущее время: Ср окт 28, 2026 16:59

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 73 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 06, 2005 12:55 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб мар 05, 2005 23:16
Сообщения: 61
Откуда: Pegasus
Присоединяюсь!
Мир: Пегас
Раса: Воранер
со вчерашнего вечера начал собирать статистику. Отправляю фиксированные группы в домашку на 12ч. по 2129 халявщиков в каждой.

_________________
... мы знаем, что задача не имеет решения; мы хотим знать, как ее решать ... (c)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 12, 2005 9:05 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт авг 20, 2004 7:40
Сообщения: 5
Хочу сказать на счёт размера групп. Вот моя статистика (группы посылались на 12 часов, учитывал только локальные, приведена сумма всех артов):
Код:
          по 500 арх по 1000 арх
всего      83200 арх   89300 арх
								
кадер        109         357
нано         194         174
энерг       1075         410
еда          555         780
прод         169         148	

всего         67          56  артов
Не видно большого скачка в качестве


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 14, 2005 4:55 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вт мар 08, 2005 12:23
Сообщения: 253
Итак, просмотрев топики, касающиеся археологии, а также оценив уже имеющиеся данные, могу сделать следующие выводы относительно алгоритма генерации артов для домашней соты:

1. Арты скорее всего генерируются на сервере в момент обновления соты после возврата археологов.
2. Сначала вычисляется вероятность вообще найти арт конкретной группой археологов. Эта вероятность вычисляется отдельно для локальных и сотовых. Поэтому одна группа не может принести больше двух сразу, и эти арты будут разных типов (локальный и сотовый).
3. Возможно функция для вероятности нахождения одинакова для локальных и сотовых и выглядит так:

Y=С/(1+EXP(a+b*X))

где X - количество археологов в группе
Y - вероятность (в процентах), что группа найдет артефакт;
С - коэффициент, зависящий от расы (вероятно для воранеров - 85-90%, для лиенсу - 90-95% для псолао - 95-100%, или около того).
a и b - коэффициенты (разные для локальных и сотовых артов и для продолжительности экспедиций). От чего еще они могут зависить я пока не установил.

Дальше, если арт найден, генерируется его вид, и размер.
Про этот этап было сказано ранее в топике
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... &start=510
с тех пор я не нашел опровержения этим зависимостям, кроме отношения сотовых к локальным. 15/85 характерно для групп численность 1500-1700. При увеличении группы их соотношение постепенно выравнивается и вероятность нахождения приближается к максимальной для конкретной расы.

А теперь результаты сбора статистики:

85 - 9 - 1 - 0
100 - 17 - 2 - 0
125 - 10 - 1 - 0
170 - 42 - 6 - 0
250 - 12 - 2 - 0
340 - 8 - 2 - 2
425 - 14 - 3 - 0
500 - 17 - 6 - 0
850 - 10 - 7 - 0
1700 - 12 - 11 - 2
2125 - 7 - 6 - 1
Порядок столбцов:
Размер группы - Количество посланных групп - Найдено локалок - Найдено сотовых.
Посылал все группы на 12 часов, всего имею 8500 архов.
Прошу (особенно воранеров), у кого уже есть статистика, выложить в таком виде для сравнения.

Приведенный алгоритм не считаю окончательным, поэтому жду ваших замечаний и предложений.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 18, 2005 12:55 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср мар 23, 2005 13:38
Сообщения: 1
Привет всем.
Предлагаю вашему вниманию свою гипотезу относительно распределения вероятностей добытых артефактов по размерам.

leopardy привёл следующее распределение частостей, полученное опытным путём:
Код:
Крохотный     Малый   Средний   Крупный   Большой  Огромный
    50.7%     23.4%     14.5%      6.8%      2.5%      2.1%
Скажем ему "Спасибо!" и воспользуемся одной его идеей - рассмотрим так называемую "матрицу для артефактов":
Код:
         Матрица для локальных артефактов продиума
Крохотный     Малый   Средний   Крупный   Большой  Огромный
        1         8        15        22        29        36
        2         9        16        23        30        37
        3        10        17        24        31        38
        4        11        18        25        32        39
        5        12        19        26        33        40
        6        13        20        27        34        41
        7        14        21        28        35        42

Si     28        77       126       175       224       273       S = 903
Обозначим Si - сумма элементов i-того столбца, S - сумма всех элементов матрицы; Pi - вероятность добычи артефакта из i-й группы (i-того столбца), сумма вероятностей равна 1.
Назовём доходностью группы артефактов величину Pi * Si.

Гипотеза. Доходности всех групп артефактов равны.

Исходя из этой гипотезы получим следующие значения вероятностей добычи артефактов по группам:
Код:
Крохотный     Малый   Средний   Крупный   Большой  Огромный
   0,5067    0,1843    0,1126    0,0811    0,0633    0,0520
или в процентах:
Код:
Крохотный     Малый   Средний   Крупный   Большой  Огромный
   50,67%    18,43%    11,26%     8,11%     6,33%     5,20%
Рассматривая аналогично матрицы для локальных артефактов на другие ресурсы, получим:
Код:
Ресурс     Крохотный     Малый   Средний   Крупный   Большой  Огромный
Продиум       50,67%    18,43%    11,26%     8,11%     6,33%     5,20%
Кристаллы     49,53%    18,71%    11,53%     8,34%     6,53%     5,36%
Кадериум      47,79%    19,12%    11,95%     8,69%     6,83%     5,62%
Энергия       46,54%    19,39%    12,25%     8,95%     7,05%     5,82%
Еда           46,54%    19,39%    12,25%     8,95%     7,05%     5,82%

В среднем     48,21%    19,01%    11,85%     8,61%     6,76%     5,56%
К сожалению, по моей выборке из 90 артефактов невозможно проверить ни одну гипотезу. :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 18, 2005 13:08 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 21, 2005 16:09
Сообщения: 179
Откуда: Пегас 3.9
Цитата:
К сожалению, по моей выборке из 90 артефактов невозможно проверить ни одну гипотезу. :)
Ничего! Если все не забьют на сбор статистики, то выборка будет ОГО-ГО!
Только вот хозяин топика куда-то пропал....

_________________
You Can Be Anything, You Want To Be !!!!!!!!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 18, 2005 18:29 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вт мар 08, 2005 12:23
Сообщения: 253
2JBach

Гипотеза интересная, имеет смысл проверить. Хотя немного смущает резкое падение вероятности на малых артах и более пологое распределение от малых до огромных (в сравнении с экспериментальными данными). Как бы там ни было, попробуйте кинуть в кучу мою статистику:

крохотный - 115
малый - 68
средний - 34
крупный - 21
большой - 8
огромный - 6
Всего - 252

Данные одноразовые; завтра числа, как вы сами понимаете, уже изменяться.

Вопрос 2All: кто-нибудь знает точно, для каких сот и на какое время менялась вероятность нахождения артов во время майских праздников? А то можно лихо пролететь со статистикой за эти дни.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 18, 2005 23:13 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 28, 2003 22:46
Сообщения: 322
Откуда: Москва
Может быть попробывать обратиться к админам игры? Думаю они ответят на все ваши вопросы.. помоему вы делаете из мухи слона..


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 19, 2005 14:43 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 16, 2005 13:35
Сообщения: 1879
Откуда: Ташкент
вступаю в банду :)
буду собирать статистику по двум аспектам
с одной соты по 1000 архов на 12 часов
со второй - по 100 на 1 час (посмотрю зависимость)
результаты каждую неделю буду постить тут :)

сбор данных начну завтра ;)

З.Ы. сфера скорпиона, лиенсу и сфера водолея, воранеры


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 23, 2005 12:04 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 20, 2005 12:26
Сообщения: 63
Цитата:
Может быть попробывать обратиться к админам игры? Думаю они ответят на все ваши вопросы.. помоему вы делаете из мухи слона..
Можешь попробовать. И за одно попроси тысяч 5 - 10 мимикри мастеров

_________________
Орден Рыцарей [OK]
Лидер.
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=99891&sid=e1c078710ffb152ed6ff37634886cf2c][size=150][color=red][b]Книга Ордена. Приём заявок.[/b][/color][/size][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 24, 2005 13:13 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пн фев 28, 2005 14:06
Сообщения: 81
Можно я с вами?
Скорп\Воранер 14k, постоянно строю!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 24, 2005 15:23 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 21, 2005 16:09
Сообщения: 179
Откуда: Пегас 3.9
Цитата:
Можно я с вами?
Скорп\Воранер 14k, постоянно строю!
Не можно, а нужно! Больше народу - легче поиск! :)

_________________
You Can Be Anything, You Want To Be !!!!!!!!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 24, 2005 18:14 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт апр 01, 2005 20:51
Сообщения: 842
Откуда: Москвa, феникс
аа по-мойму это всё от везения зависит!

_________________
Атакуй, не атакуй, всё равно получишь ШАЙБУ!!!!!!!(пели ещё в 80-ых)

[img]http://ultima.zaoproxy.ru/wp/files/fenixsmall.jpg[/img]
куплю сотики на нану от крупных, предложения-в асю или ПМ
[WP]
{***КОНФЕДЕРАЦИЯ***}


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 25, 2005 8:36 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 21, 2005 16:09
Сообщения: 179
Откуда: Пегас 3.9
Вот и выясним этот вопрос.... Тем более теперь появилась Альфа... А там новые арты... Есть что поизучать! :)

_________________
You Can Be Anything, You Want To Be !!!!!!!!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 25, 2005 9:30 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн ноя 15, 2004 15:33
Сообщения: 4
Вопрос (риторический): Почему нельзя посылать археологов целенаправленно - за конкретным типом артефактов? Пусть ходят подольше и несут меньше, но - не заваливают всяким мусором, который и девать некуда!
ОТВЕТ: В том и состоит вся прелесть Игры - чем больше в ней всяких искусственных трудностей и нелепостей - тем интересней! А без этого камуфляжа сразу оголяется... (часть текста вырезана политической цензурой)))...
Еще один вопрос: Зачем прилагать столько усилий для вылавливания некого и без того известного математического алгоритма? Понятно, что известен этот алгоритм только господам программерам, ну и - положим, вы их вычислили... Что им мешает шутки ради взять и тут же изменить эту программу, пошевеливив чуток парой пальчиков? Я бы на их месте так и поступил - чтобы у народа опять было чем заняться, новую статистику набирать.
Впрочем, и этот вопрос - чисто риторический.
А посему - благодарю за внимание и откланиваюсь!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 27, 2005 14:45 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 21, 2005 16:09
Сообщения: 179
Откуда: Пегас 3.9
Цитата:
Вопрос риторический!
Ну риторический или нет, а я отвечу.
Это у нас, математиков, одна из любимых игр - "определи алгоритм" называется! :)

_________________
You Can Be Anything, You Want To Be !!!!!!!!!!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 73 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 67 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB