Текущее время: Ср ноя 04, 2026 7:40

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 56 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 05, 2005 22:54 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 16:42
Сообщения: 931
Откуда: [C2H5OH]
Цитата:
ДС конечно не реал, но здесь равно как и в реале - просчитать ВСЁ невозможно, по крайней мере современный математический аппарат не позволяет.
здесь-то и появляется преимущество физиков в том, что они умеют грамотно пренебрегать тем, чем можно пренебрегать %))) а именно - флуктуации эффективностей юнитов пренебрежимо малы, когда дело доходит до боевых действий решать всё равно будут маневры.

ну а по теме - лично я за воранера строю гренки. Они дешевле камикадзе, а в бою примерно одинаковые, хотя учитывая популярность артов на защиту - арты на защиту дают гренкам больше ЭЗ чем камикам почти в два раза (т.к. броня различается почти в два раза).

хотя если бы нашОл себе площадки у псолов, послал бы нафих эти юниты воранеров, они просто ужасны ВСЕ %)) заказывал бы себе прелов.... увы, фактор геморойности тоже надо учитывать, но делать это крайне сложно т.к. он тоже много от чего нелинейно зависит и не может быть выражен количественно %)
не все . всё зависит от текущего курса . иногда ракеты довольно прилично выглядят . на совсем молодых сферах , и на совсем старых . хотя по большому счёту - реально воранерские юнитя бяка ............... и не площадки надо искать - площадки у отдельных игроков - это времянка - а нормальный альянс . который позволит воевать юнитами наиболее эффективными , не зависимо от рассы Ж)

_________________
145083096
был - Персей,[WINNERS]
потом - Змееносец,[C2H5OH]
ныне - Стрелец,[...]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 05, 2005 23:01 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
альянс даёт большой минус, который может очень дорого обойтись - гораздо дороже чем геморойность смены непостоянных знакомых-фабрик, и дороже чем мизерный проигрыш при чууууууть-чуть менее эффективном ударном юните, особенно если это настолько большой альянс, что "позволит воевать юнитами наиболее эффективными не зависимо от расы", этот минус - лишение на техническом уровне возможности нападать на мемберов этого альянса среди которых в 99% случаев много очень хороших спосноров %))

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 05, 2005 23:10 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 16:42
Сообщения: 931
Откуда: [C2H5OH]
Цитата:
альянс даёт большой минус, который может очень дорого обойтись - гораздо дороже чем геморойность смены непостоянных знакомых-фабрик, и дороже чем мизерный проигрыш при чууууууть-чуть менее эффективном ударном юните, особенно если это настолько большой альянс, что "позволит воевать юнитами наиболее эффективными не зависимо от расы", этот минус - лишение на техническом уровне возможности нападать на мемберов этого альянса среди которых в 99% случаев много очень хороших спосноров %))
не знаю даже с какой ты сферы , так что просьба всё это не считать рекламой какого либо альянса .
но термин "нормальный альянс" подразумевает хоть какую нибудь огрганизацию внутреннюю . то есть -
1) участники альянса - явно не кормушки ( "лишение на техническом уровне возможности нападать на мемберов этого альянса")
2) поддерживается на достаточном уровне количетво врагов альянсов кормушечного уровня.

ну а минусы - приходится забыть о фразе "лишение на техническом уровне" . но опять же - это от альянсазависит . Ж)

_________________
145083096
был - Персей,[WINNERS]
потом - Змееносец,[C2H5OH]
ныне - Стрелец,[...]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 05, 2005 23:20 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
я играл на пяти сферах (орион, каська, андра, феня, змий).
ТОП10, а как правило и ТОП20 алов содержат минимум 5% игроков, которые охотно расстаются со своими ресами. Они могут и не являться мертвяками.
год назад кто-то провел очень удачную аналогию таких альянсов с жирными свиньями, которых пинают, а им всё пофих, т.к. они уж очень жирные (просьба на свой счет не принимать никому %))) ).
а если ал не в ТОП20, то вряд ли он может "позволит воевать юнитами наиболее эффективными не зависимо от расы"...

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 05, 2005 23:24 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 16:42
Сообщения: 931
Откуда: [C2H5OH]
ну мы себе это позволяли когда ещё в рейтинге альянсов посреди второй страницы болтались .
потом доползли до середины первой . чтоб не стать "разжиревшими свиньями" провели реструктуризацию. упали в конец первой . счас конечно опять пора реструктуризироваться - опять туда упадём , но падение рейтинга на реструктуризацию никак не повлияет ...........
как силами соберёмся ............ счас просто весна - сфера в фоновом режиме у многих ...........

_________________
145083096
был - Персей,[WINNERS]
потом - Змееносец,[C2H5OH]
ныне - Стрелец,[...]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 06, 2005 6:24 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29
Сообщения: 1250
1: Какие именно параметры клетки травы ты не можешь оценить? (500 архов, в среднем приносят Х прибыли владельцу в час от продажи найденных артов; другое дело, что цены на арты тоже меняются, вместе с ними и стоимость клетки травы. Но, т.к. закон их изменения поддаётся анализу, выбрать для себя какое – либо среднее значение, для развитого игрока не должно составить проблему…какие ещё «параметры» здесь можно усмотреть? Если никаких – зависимость стоимости N клеток травы линейна и равна Р*Q, где Р – стоимость 1 клетки травы; Q – количество клеток
2: Для действительно развитого игрока (и только для Лиенсу) такое возможно только если он клепает Неофантов; хе – это скорей очередное ограничение и исключение, нежели правило
3: А причём здесь еда вообще? Речь о клетке земли! И, даже по клетке воды, - её стоимость меняется (хоть и не сильно и закон изменения известен, - приблизительно можно оценить и среднюю стоимость) из –за нахождения лучших локалок и прокачивания соответствующей науки
4: Можно и в 3 захода, например, заказывать юнитов, но…причём здесь экономика? Немного больше поработать мышкой…А зависит много от чего, но +- 10 заводов обкликать мне, вот, не принцыпиально…А первых юнитов упомянул потому, что для производства N живой массы этих юнитов на 1 заводе, требуется от 1,34 до 2,24 заводов остальных юнитов
to yxqizgfsmrwuu: а кто спорит - обносить трупы или слабых гораздо выгоднее, чем заниматься в это время всякими расчётами...просто я такой фанат циферок :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 06, 2005 7:50 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт апр 19, 2005 3:44
Сообщения: 112
Тавагищи! Тавагищи!!

Дико извиняюсь, что прерываю ваши глубоковысшематематические дебаты, но объясните плзззззз вот какой нюанс (так нигде конкретного разъяснения и не нашел): имеет ли значение количество армий в ходе военных действий (нутром чую, что нет, а доказать не могу... :) , или общий дамадж просто делится на количество видов юнитов. Иными словами, будет ли иметь значение наличие 2-х армий камов по 500, или это та же точно байда, что и просто 1000 камов? И ваще, имеет ли смысл (кроме организационного) как-то упорядочивать (разбивать на армии) ту бесформенную толпу быдла цвета хаки, что тусуются на домашней соте в качестве защитников, или нет?

Заранее большой сенкс


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 06, 2005 8:26 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 29, 2004 12:48
Сообщения: 760
Откуда: Новосибирск
Цитата:
Тавагищи! Тавагищи!!

Дико извиняюсь, что прерываю ваши глубоковысшематематические дебаты, но объясните плзззззз вот какой нюанс (так нигде конкретного разъяснения и не нашел): имеет ли значение количество армий в ходе военных действий (нутром чую, что нет, а доказать не могу... :) , или общий дамадж просто делится на количество видов юнитов. Иными словами, будет ли иметь значение наличие 2-х армий камов по 500, или это та же точно байда, что и просто 1000 камов? И ваще, имеет ли смысл (кроме организационного) как-то упорядочивать (разбивать на армии) ту бесформенную толпу быдла цвета хаки, что тусуются на домашней соте в качестве защитников, или нет?

Заранее большой сенкс
Имеет большое значение:
Если тебе "повезло" и у тебя на защите 2 армии в место одной :cry: , то противник будет иметь сраз 2 армии одновремено, вместо одной, тем самым одна и таже прокладка противника умрет дважды, что ни есть быть гуд :D

_________________
И звезды иногда гаснут ...
Чтобы родиться вновь


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 06, 2005 8:29 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 29, 2004 12:48
Сообщения: 760
Откуда: Новосибирск
Да забыл добавить, делить на армии имеет смысл только перед вылетом части армии на другую соту.

_________________
И звезды иногда гаснут ...
Чтобы родиться вновь


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 06, 2005 8:48 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт апр 19, 2005 3:44
Сообщения: 112
Цитата:
Имеет большое значение:
Если тебе "повезло" и у тебя на защите 2 армии в место одной :cry: , то противник будет иметь сраз 2 армии одновремено
(нечеловечески напрягая редкие извилины) Вот вы, уважаемый, шутите, а для меня все это так серьезно... :)) Т.е., понимаю как бы, что по логике если бы количество подразделений имело значение, народ прокладки из одного юнита штамповал бы - 10 "армий" из 1 солдата каждая уменьшают урон в 10 раз... Просто ДУМАЛ - мож какие особенности в нападении неведомые.. ) Или там еще что... Вот такие вот пироги... С котятами


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 06, 2005 8:52 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29
Сообщения: 1250
to Sirfysh: http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html
почитай - полезно...а ёрничать не обзательно :?


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 56 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 87 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB