 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
ProtossProbe
|
|
| Не в сети |
| Путешественник между кольцами |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 16:42 Сообщения: 931
Откуда: [C2H5OH]
|
Цитата: ДС конечно не реал, но здесь равно как и в реале - просчитать ВСЁ невозможно, по крайней мере современный математический аппарат не позволяет.
здесь-то и появляется преимущество физиков в том, что они умеют грамотно пренебрегать тем, чем можно пренебрегать %))) а именно - флуктуации эффективностей юнитов пренебрежимо малы, когда дело доходит до боевых действий решать всё равно будут маневры.
ну а по теме - лично я за воранера строю гренки. Они дешевле камикадзе, а в бою примерно одинаковые, хотя учитывая популярность артов на защиту - арты на защиту дают гренкам больше ЭЗ чем камикам почти в два раза (т.к. броня различается почти в два раза).
хотя если бы нашОл себе площадки у псолов, послал бы нафих эти юниты воранеров, они просто ужасны ВСЕ %)) заказывал бы себе прелов.... увы, фактор геморойности тоже надо учитывать, но делать это крайне сложно т.к. он тоже много от чего нелинейно зависит и не может быть выражен количественно %)
не все . всё зависит от текущего курса . иногда ракеты довольно прилично выглядят . на совсем молодых сферах , и на совсем старых . хотя по большому счёту - реально воранерские юнитя бяка ............... и не площадки надо искать - площадки у отдельных игроков - это времянка - а нормальный альянс . который позволит воевать юнитами наиболее эффективными , не зависимо от рассы Ж)
_________________ 145083096
был - Персей,[WINNERS]
потом - Змееносец,[C2H5OH]
ныне - Стрелец,[...]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
yxqizgfsmrwuu
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07 Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
|
|
альянс даёт большой минус, который может очень дорого обойтись - гораздо дороже чем геморойность смены непостоянных знакомых-фабрик, и дороже чем мизерный проигрыш при чууууууть-чуть менее эффективном ударном юните, особенно если это настолько большой альянс, что "позволит воевать юнитами наиболее эффективными не зависимо от расы", этот минус - лишение на техническом уровне возможности нападать на мемберов этого альянса среди которых в 99% случаев много очень хороших спосноров %))
_________________ [i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ProtossProbe
|
|
| Не в сети |
| Путешественник между кольцами |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 16:42 Сообщения: 931
Откуда: [C2H5OH]
|
Цитата: альянс даёт большой минус, который может очень дорого обойтись - гораздо дороже чем геморойность смены непостоянных знакомых-фабрик, и дороже чем мизерный проигрыш при чууууууть-чуть менее эффективном ударном юните, особенно если это настолько большой альянс, что "позволит воевать юнитами наиболее эффективными не зависимо от расы", этот минус - лишение на техническом уровне возможности нападать на мемберов этого альянса среди которых в 99% случаев много очень хороших спосноров %))
не знаю даже с какой ты сферы , так что просьба всё это не считать рекламой какого либо альянса .
но термин "нормальный альянс" подразумевает хоть какую нибудь огрганизацию внутреннюю . то есть -
1) участники альянса - явно не кормушки ( "лишение на техническом уровне возможности нападать на мемберов этого альянса")
2) поддерживается на достаточном уровне количетво врагов альянсов кормушечного уровня.
ну а минусы - приходится забыть о фразе "лишение на техническом уровне" . но опять же - это от альянсазависит . Ж)
_________________ 145083096
был - Персей,[WINNERS]
потом - Змееносец,[C2H5OH]
ныне - Стрелец,[...]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
yxqizgfsmrwuu
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07 Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
|
|
я играл на пяти сферах (орион, каська, андра, феня, змий).
ТОП10, а как правило и ТОП20 алов содержат минимум 5% игроков, которые охотно расстаются со своими ресами. Они могут и не являться мертвяками.
год назад кто-то провел очень удачную аналогию таких альянсов с жирными свиньями, которых пинают, а им всё пофих, т.к. они уж очень жирные (просьба на свой счет не принимать никому %))) ).
а если ал не в ТОП20, то вряд ли он может "позволит воевать юнитами наиболее эффективными не зависимо от расы"...
_________________ [i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Molochnikov
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29 Сообщения: 1250
|
1: Какие именно параметры клетки травы ты не можешь оценить? (500 архов, в среднем приносят Х прибыли владельцу в час от продажи найденных артов; другое дело, что цены на арты тоже меняются, вместе с ними и стоимость клетки травы. Но, т.к. закон их изменения поддаётся анализу, выбрать для себя какое – либо среднее значение, для развитого игрока не должно составить проблему…какие ещё «параметры» здесь можно усмотреть? Если никаких – зависимость стоимости N клеток травы линейна и равна Р*Q, где Р – стоимость 1 клетки травы; Q – количество клеток
2: Для действительно развитого игрока (и только для Лиенсу) такое возможно только если он клепает Неофантов; хе – это скорей очередное ограничение и исключение, нежели правило
3: А причём здесь еда вообще? Речь о клетке земли! И, даже по клетке воды, - её стоимость меняется (хоть и не сильно и закон изменения известен, - приблизительно можно оценить и среднюю стоимость) из –за нахождения лучших локалок и прокачивания соответствующей науки
4: Можно и в 3 захода, например, заказывать юнитов, но…причём здесь экономика? Немного больше поработать мышкой…А зависит много от чего, но +- 10 заводов обкликать мне, вот, не принцыпиально…А первых юнитов упомянул потому, что для производства N живой массы этих юнитов на 1 заводе, требуется от 1,34 до 2,24 заводов остальных юнитов
to yxqizgfsmrwuu: а кто спорит - обносить трупы или слабых гораздо выгоднее, чем заниматься в это время всякими расчётами...просто я такой фанат циферок 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Sirfysh
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Вт апр 19, 2005 3:44 Сообщения: 112
|
Тавагищи! Тавагищи!!
Дико извиняюсь, что прерываю ваши глубоковысшематематические дебаты, но объясните плзззззз вот какой нюанс (так нигде конкретного разъяснения и не нашел): имеет ли значение количество армий в ходе военных действий (нутром чую, что нет, а доказать не могу...  , или общий дамадж просто делится на количество видов юнитов. Иными словами, будет ли иметь значение наличие 2-х армий камов по 500, или это та же точно байда, что и просто 1000 камов? И ваще, имеет ли смысл (кроме организационного) как-то упорядочивать (разбивать на армии) ту бесформенную толпу быдла цвета хаки, что тусуются на домашней соте в качестве защитников, или нет?
Заранее большой сенкс
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Master_bav
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 29, 2004 12:48 Сообщения: 760
Откуда: Новосибирск
|
Цитата: Тавагищи! Тавагищи!!
Дико извиняюсь, что прерываю ваши глубоковысшематематические дебаты, но объясните плзззззз вот какой нюанс (так нигде конкретного разъяснения и не нашел): имеет ли значение количество армий в ходе военных действий (нутром чую, что нет, а доказать не могу...  , или общий дамадж просто делится на количество видов юнитов. Иными словами, будет ли иметь значение наличие 2-х армий камов по 500, или это та же точно байда, что и просто 1000 камов? И ваще, имеет ли смысл (кроме организационного) как-то упорядочивать (разбивать на армии) ту бесформенную толпу быдла цвета хаки, что тусуются на домашней соте в качестве защитников, или нет?
Заранее большой сенкс
Имеет большое значение:
Если тебе "повезло" и у тебя на защите 2 армии в место одной  , то противник будет иметь сраз 2 армии одновремено, вместо одной, тем самым одна и таже прокладка противника умрет дважды, что ни есть быть гуд 
_________________ И звезды иногда гаснут ...
Чтобы родиться вновь
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Sirfysh
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Вт апр 19, 2005 3:44 Сообщения: 112
|
Цитата: Имеет большое значение:
Если тебе "повезло" и у тебя на защите 2 армии в место одной :cry: , то противник будет иметь сраз 2 армии одновремено
(нечеловечески напрягая редкие извилины) Вот вы, уважаемый, шутите, а для меня все это так серьезно... :)) Т.е., понимаю как бы, что по логике если бы количество подразделений имело значение, народ прокладки из одного юнита штамповал бы - 10 "армий" из 1 солдата каждая уменьшают урон в 10 раз... Просто ДУМАЛ - мож какие особенности в нападении неведомые.. ) Или там еще что... Вот такие вот пироги... С котятами
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Molochnikov
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29 Сообщения: 1250
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 75 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |