 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Molochnikov
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29 Сообщения: 1250
|
Цитата: Короче строй камиков и все выносят крейсеров только так
Подытожил, блин,  а аргументировать с расчётами слабо? 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ProtossProbe
|
|
| Не в сети |
| Путешественник между кольцами |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 16:42 Сообщения: 931
Откуда: [C2H5OH]
|
Цитата: Цитата: считать параметры наеденицу стоимости - дело не хитрое . а вот грамотно считать стоимость ............... я например до сих пор не умею - столько побочных параметров , что половину на глаз оцениватьт приходится ............
Ни ни - здесь брался в учёт тока вес; так, любопытно - во ск. прода  и каким образом оцениваешь, например, 1 лишний арх. инст? 
тут скорей стоимость человечка считать надо .
а реально - только по направлению человечки-еда можно не задумываясь 5 побочных параметров важных назвать , из которых 3 формализации не поддаются (то есть как в калькулятор их внести - не представляю).
_________________ 145083096
был - Персей,[WINNERS]
потом - Змееносец,[C2H5OH]
ныне - Стрелец,[...]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
yelow_robot
|
|
| Не в сети |
| Путешественник между кольцами |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср апр 27, 2005 12:55 Сообщения: 984
Откуда: Воронеж
|
Цитата: Цитата: Короче строй камиков и все выносят крейсеров только так
Подытожил, блин,  а аргументировать с расчётами слабо? 
Зачем все и так знаю у первого уровня бонус против 4 +27.2%
_________________ [url=http://vsdi.net/count][img]http://vsdi.net/count/baby/i/meter-ru20043.png[/img][/url]
[size=150][color=indigo]UnknownProxi Моя жена!![/color][/size] :fh133:
[size=150][color=indigo]Младший брат Ёжика
Старший брат Спинозы
[/color][/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Molochnikov
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29 Сообщения: 1250
|
Цитата: тут скорей стоимость человечка считать надо .
Кваким образом? Ну  1 человекоместь на траве не равно 1 человекоместу на земле..? гыгы аники рулез
Цитата: а реально - только по направлению человечки-еда можно не задумываясь 5 побочных параметров важных назвать , из которых 3 формализации не поддаются (то есть как в калькулятор их внести - не представляю).
Не совсем въехал, а можт и совсем не въехал  перечисли плз, и, если можно, - на пальцах
to yelow_robot: ага 
Emgyr -  не ожидал...сюрприз...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
_DARK_IMPERATOR_
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб янв 01, 2005 14:49 Сообщения: 381
Откуда: Караганда, Казахстан
|
Цитата: Короче строй камиков и все выносят крейсеров только так
Поддэрживаю  и чем больше, тем лучше
_________________ [img]http://www.zikona.nm.ru/%c1%e5%e7%20%e8%ec%e5%ed%e8-4422.gif[/img]
Глава ДИП ведомства альянса [RF]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Molochnikov
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29 Сообщения: 1250
|
1: А...что здесь не поддаётся расчётам?  Пусть 1 арх центр стоит Х продиума в час - значит, и все остальные стоят тоже Х; на земле у подавляющего большинства игроков стоят добывалки - с ними совсем просто - дают У прода в час; наверное есть ещё и те, у кого на соте только заводы - та же самая линейная зависимость, (1 завод потребляет Z продиума в час, занимая одну клетку под альтернативной добывалкой) учесть же мах производство одного вида юнитов, при неограниченных ресурсах, тож не должно составить проблему; не забудем, также, что юниты можно покупать!
2: Ну это совсем уж смешно - расчитываем не армию ж для ньюба
3: Во! уже интереснее, действительно сосчетать нереально (зависит и от оживших соседей по комплексу и появившихся, вдруг, соальянсников с артами, да и своего развития, конечно) Остаётся только "прикидывать на глаз"...
4:  а ещё говорят - я - лентяй  по экономике - нет никаких реальных затрат, ведь штампуются юниты непрерывно
Цитата: все параметры по отдельности мелочь , но учитывая их , и так же побочные параметры из других областей , сильно меняется расклад по юнитам .
к примеру у псолао очень неплохой юнит - послушник . но не реально его производить в промышленных масштабах . а у лиенсу тех же неофантов в принципе можно производить - но при этом прийдётся отказаться от значительного количества археологов .
Послушник, Неофант...думаю, не я один буду признателен, если выложишь все свои не засекреченные  расчёты или додумки по одному какому - нибудт юниту...
to _DARK_IMPERATOR_: расчёты в студию!...или это только слова..? 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
mindlesscrime
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 8:40 Сообщения: 497
Откуда: Ростов-на-Дону
|
Цитата: расчёты в студию!...или это только слова..? 
*задумчиво* Где-то я это уже слышал....
_________________ Эридан, 2.123.3, NLO - лидер альянса.
Ad majorem liensu gloriam!
Читали? Попробуйте! [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=54589&postdays=0&postorder=asc&start=0][size=150][color=lime]Дрон.[/color][/size][/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
yxqizgfsmrwuu
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07 Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
|
|
все расчеты летят к чертям, когда человек наделав эти расчеты и выиграв жалкие 5-10% боевой силы армии (которую никто пока количественно расчитать не может, но интуитивно понятие сие имеет право на существование %)) ) обнаруживает свои руки растущими из пятой точки и сливает всю свою армию на какой-нибудь динаме или возврате или еще мало ли чем.
рулят не юниты %)) немножко рулит умение и немного сильнее рулит - ситтинг %))
_________________ [i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ProtossProbe
|
|
| Не в сети |
| Путешественник между кольцами |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 16:42 Сообщения: 931
Откуда: [C2H5OH]
|
Цитата: 1: А...что здесь не поддаётся расчётам?  Пусть 1 арх центр стоит Х продиума в час - значит, и все остальные стоят тоже Х; на земле у подавляющего большинства игроков стоят добывалки - с ними совсем просто - дают У прода в час; наверное есть ещё и те, у кого на соте только заводы - та же самая линейная зависимость, (1 завод потребляет Z продиума в час, занимая одну клетку под альтернативной добывалкой) учесть же мах производство одного вида юнитов, при неограниченных ресурсах, тож не должно составить проблему; не забудем, также, что юниты можно покупать!
2: Ну это совсем уж смешно - расчитываем не армию ж для ньюба
3: Во! уже интереснее, действительно сосчетать нереально (зависит и от оживших соседей по комплексу и появившихся, вдруг, соальянсников с артами, да и своего развития, конечно) Остаётся только "прикидывать на глаз"...
4:  а ещё говорят - я - лентяй  по экономике - нет никаких реальных затрат, ведь штампуются юниты непрерывно
Цитата: все параметры по отдельности мелочь , но учитывая их , и так же побочные параметры из других областей , сильно меняется расклад по юнитам .
к примеру у псолао очень неплохой юнит - послушник . но не реально его производить в промышленных масштабах . а у лиенсу тех же неофантов в принципе можно производить - но при этом прийдётся отказаться от значительного количества археологов .
Послушник, Неофант...думаю, не я один буду признателен, если выложишь все свои не засекреченные  расчёты или додумки по одному какому - нибудт юниту...
to _DARK_IMPERATOR_: расчёты в студию!...или это только слова..? 
1)ну города - не только на земле стоят , а в первую очередь на траве.
2) а что смешного в неотрицательном балансе ? или в том что его проблемматично достигнуть ? мы в декабре-январе например специально под неотрицательный баланс альянсовики еды скупали - а нашей сфере тогда уже пол года было . тут изначально шёл разговор правда о воранеров - а такая проблеммма у лиенсу в основном на производственных сотах , но вроде разговор уже об абстрактной стоимости 1 рабочего.
3) это как раз формализовать можно , хоть и сложно . если остальное всё формализовать. например у лиенсу на молодых сферах с дорогой статой стоимости клетки считается из расчёта замены источника , на старых - из расчёта нанокристализатора . но тут даже реальные курсы ресов приходится вести на глаз - те курсы что на мккт весьма слабо отражают реальные курсы .
4) ну посмотрю как ты каждый божий день будешь ровно на сутки вперёд заказывать в нескольких сотнях бараках войска . быстро надоест . а ступенчатые заказы - конечно облегчают всё - но у них другой побочный эффект - сбился с ритма и всё . устанешь всё заново налаживать .
расчёты о том что послушников например не реально производить . ну тут и расчитывать ничего не надо . максимальная сота что я слышал с учётом колоний производит 20к аников в сутки - по максимуму рабочими забыто всё и бараками . но 20к юнитов 1 левела в день - не серъёзно .
100 клеток земли на соте + 44 клетки на траве . вроде так . то есть 11к трявяных рабочих на соте максимум. заполняются за сутки . тратить землю на деревни - не выгодно. там должны бараки стоять. уж лучше производить чуть менее эффективные юниты , но в нормальных объёмах, а не смешных 11к послушников в сутки с соты.
да даже если деревни на земле ставить - получается выход с полностью производственной соты всего порядка 29к послушников в сутки. уж куда выгодней производить 6к прелатов. и иметь свободное место под архов на траве. это просто пример того как параметр "лимит рабочих" отменил довольно неплохих юнитов по "боевым параметрам за еденицу стоимости".
_________________ 145083096
был - Персей,[WINNERS]
потом - Змееносец,[C2H5OH]
ныне - Стрелец,[...]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Molochnikov
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29 Сообщения: 1250
|
Цитата: 1)ну города - не только на земле стоят , а в первую очередь на траве.
 вот я и спрашиваю - во ск. прода ты оцениваешь 1 арх центр; зависимость здесь линейная и с лёгкостью поддаётся расчёту (если оценка 1 арх инста = соnst...)
Цитата: 2) а что смешного в неотрицательном балансе ? или в том что его проблемматично достигнуть ?
Это зависит от того, какого юнита и по скольку клепать; с Неофантами это будет действительно проблематично, с Ядами ж, например, - расплюнуть; наука еда качается быстро, арты тоже не самые дорогие, гипер - проблем я  Воранёр, правда, здесь не вижу даже для Лиенсу...
Цитата: 3) это как раз формализовать можно , хоть и сложно . если остальное всё формализовать. например у лиенсу на молодых сферах с дорогой статой стоимости клетки считается из расчёта замены источника , на старых - из расчёта нанокристализатора . но тут даже реальные курсы ресов приходится вести на глаз - те курсы что на мккт весьма слабо отражают реальные курсы .
 а вдруг проснулись все 5 соседей и предлагают: давайте комплексниками башню забьём! (раза в два производительность клетки точно увеличится); меня приняли в ал с хорошими ал - артами  ну и, конечно, постоянно дома какие то арты находишь, наука качается - производительность увеличивается
Цитата: 4) ну посмотрю как ты каждый божий день будешь ровно на сутки вперёд заказывать в нескольких сотнях бараках войска . быстро надоест . а ступенчатые заказы - конечно облегчают всё - но у них другой побочный эффект - сбился с ритма и всё . устанешь всё заново налаживать .
Почему ровно на сутки  ...война не война, а сколько заводов нужно обкликать не сильно зависит от типа клепаемого юнита, (если это не Солдат, Дрон, Послушник, соответственно) а кол - во любых заводов, требуемых для производства N живой массы запросто считается...
С оставшейся частью согласен
to mindlesscrime:  правда надоедает смотреть на посты игроков, утверждающих, какой юнит рулит, но не объясняющих толком, почему; равносильно вот я такой авторитетный, верьте мне наслово
to Alucard: 1) Умею, можт и не совсем точно...но эта инфа засекречена
2) Дык я ж ничего не знаю, всё руки не доходят, не получается...
Какой бы вариавнт выбрать? В реале, обычно, спрашиваю: "Солгать или промолчать?"
ЗЫ: Лучше б со звездой поздравили 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ProtossProbe
|
|
| Не в сети |
| Путешественник между кольцами |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 16:42 Сообщения: 931
Откуда: [C2H5OH]
|
Цитата: Цитата: 1)ну города - не только на земле стоят , а в первую очередь на траве.
 вот я и спрашиваю - во ск. прода ты оцениваешь 1 арх центр; зависимость здесь линейная и с лёгкостью поддаётся расчёту (если оценка 1 арх инста = соnst...)
не оцениваю . слишком много параметров . и зависимость совсем не линейная
Цитата:
Цитата: 2) а что смешного в неотрицательном балансе ? или в том что его проблемматично достигнуть ?
Это зависит от того, какого юнита и по скольку клепать; с Неофантами это будет действительно проблематично, с Ядами ж, например, - расплюнуть; наука еда качается быстро, арты тоже не самые дорогие, гипер - проблем я  Воранёр, правда, здесь не вижу даже для Лиенсу...
рабочие необходимые на суточное производство жрут еды больше чем гидрофермы производят.
Цитата:
Цитата: 3) это как раз формализовать можно , хоть и сложно . если остальное всё формализовать. например у лиенсу на молодых сферах с дорогой статой стоимости клетки считается из расчёта замены источника , на старых - из расчёта нанокристализатора . но тут даже реальные курсы ресов приходится вести на глаз - те курсы что на мккт весьма слабо отражают реальные курсы .
 а вдруг проснулись все 5 соседей и предлагают: давайте комплексниками башню забьём! (раза в два производительность клетки точно увеличится); меня приняли в ал с хорошими ал - артами  ну и, конечно, постоянно дома какие то арты находишь, наука качается - производительность увеличивается
я говорю - на сфере возрастом полугода например - сложно держать положительный баланс по еде у лиенсу на одних гидрофермах. а смысл ставить комплексники ради гидроферм ? да и не зря у комплексников такой сильный бонус по отношению к сотовикам - сильно большая текучка . сегодня все проснулись . половина умерла завтра , остальная половина - послезавтра.
Цитата:
Цитата: 4) ну посмотрю как ты каждый божий день будешь ровно на сутки вперёд заказывать в нескольких сотнях бараках войска . быстро надоест . а ступенчатые заказы - конечно облегчают всё - но у них другой побочный эффект - сбился с ритма и всё . устанешь всё заново налаживать .
Почему ровно на сутки  ...война не война, а сколько заводов нужно обкликать не сильно зависит от типа клепаемого юнита, (если это не Солдат, Дрон, Послушник, соответственно) а кол - во любых заводов, требуемых для производства N живой массы запросто считается...
а от чего зависит ?
а сутки - реальное ограничение на соте по производству - количество клеток под бараки и количество народа . причём эти параметры - сильно связанны . так как рабочие заполняются полностю за сутки - то в идеале ровно раз в сутки расходовать лимит рабочих под ноль .
Цитата:
С оставшейся частью согласен
to mindlesscrime:  правда надоедает смотреть на посты игроков, утверждающих, какой юнит рулит, но не объясняющих толком, почему; равносильно вот я такой авторитетный, верьте мне наслово
to Alucard: 1) Умею, можт и не совсем точно...но эта инфа засекречена
2) Дык я ж ничего не знаю, всё руки не доходят, не получается...
Какой бы вариавнт выбрать? В реале, обычно, спрашиваю: "Солгать или промолчать?"
ЗЫ: Лучше б со звездой поздравили 
[/quote]
_________________ 145083096
был - Персей,[WINNERS]
потом - Змееносец,[C2H5OH]
ныне - Стрелец,[...]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
yxqizgfsmrwuu
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07 Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
|
|
ДС конечно не реал, но здесь равно как и в реале - просчитать ВСЁ невозможно, по крайней мере современный математический аппарат не позволяет.
здесь-то и появляется преимущество физиков в том, что они умеют грамотно пренебрегать тем, чем можно пренебрегать %))) а именно - флуктуации эффективностей юнитов пренебрежимо малы, когда дело доходит до боевых действий решать всё равно будут маневры.
ну а по теме - лично я за воранера строю гренки. Они дешевле камикадзе, а в бою примерно одинаковые, хотя учитывая популярность артов на защиту - арты на защиту дают гренкам больше ЭЗ чем камикам почти в два раза (т.к. броня различается почти в два раза).
хотя если бы нашОл себе площадки у псолов, послал бы нафих эти юниты воранеров, они просто ужасны ВСЕ %)) заказывал бы себе прелов.... увы, фактор геморойности тоже надо учитывать, но делать это крайне сложно т.к. он тоже много от чего нелинейно зависит и не может быть выражен количественно %)
_________________ [i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 86 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |