Текущее время: Ср ноя 11, 2026 2:45

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 128 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 9 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 03, 2005 19:15 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 12:23
Сообщения: 804
Откуда: 8-й комплекс кольца Ворании
Уходить из команд смогут желающие . Это во-первых . Если желающих уйти не будет - капитан будет отсеивать игроков . Это во-вторых . Перед началом тура капин высылает мне список новой команды - им рассылается новый пароль в альянс.

_________________
[img]http://forum.destinysphere.ru/forum/images/signs/Mavr.jpg[/img]

Спонсор всегда прав ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 03, 2005 19:18 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вс янв 09, 2005 18:08
Сообщения: 314
Откуда: :адуктО
ИМХО, неправильный квест.
Топы находятся в гораздо более выгодном положении, нежели новички и средние игроки. Может стоило подумать именно о последних двух категориях, а не о топах, которым итак неплохо живется?
Здесь даже думать не надо. Отправил свои 450к гладов, до конца квеста их можно не возвращать. Потеряешь максимум 10к гладов, зато уникальный арт в твоих руках. И где здесь интерес?
Сделали бы ограничение по рейту или одинаковые армии, а в этом квесте я смысла не вижу. Игроки мерятся армиями, а не умением воевать.

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=107447][color=Black]Вступить в альянс TEMPLE[/color][/url]
[img]http://www.shk24.jino-net.ru/images/other/podpisgodnestor.gif[/img]
[b]Паладин братства TEMPLE[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 03, 2005 19:29 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт мар 30, 2004 18:47
Сообщения: 354
Откуда: Aen Hen Ichaer
Согласен с godnestor.
И отсеивание игроков из команд надо как-то регламентировать, иначе слишком много власти у капитана будет. И получается что капитан команды будет победителем в любом случае.

_________________
Хорошие манеры можно заменить только быстрой реакцией.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 03, 2005 19:33 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 12:23
Сообщения: 804
Откуда: 8-й комплекс кольца Ворании
Команды полностью расформировываются после каждого раунда . И набираются заново . Капитана они потом должны будут выбрать - не обязательно это будет один и тот же человек .

_________________
[img]http://forum.destinysphere.ru/forum/images/signs/Mavr.jpg[/img]

Спонсор всегда прав ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 03, 2005 19:35 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 18:03
Сообщения: 786
Откуда: Минск
Для этого и повесили обсуждение, чтобы выявить слабые места.
Теперь понятно, что Андромеда чрезвычайно продвинута по размерам армий.
Наверное надо будет увеличить количество дронов в волнах. И убрать арты с защищаемых сот :roll:

2 Sorinka Предложите регламент отсеивания. Как вариант могу предложить общим голосованием.
Или выбрать капитана общим голосованием и делегировать ему право самому решать.

_________________
[Торнадо - навсегда]
Котенок-пацифист.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 03, 2005 19:40 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 08, 2004 15:34
Сообщения: 810
Откуда: +JA+
очень бы хотелось узнать будут ли на защищаемых сотах действовать расовые бонусы,
если да то исход квеста уже ясен :roll:

_________________
[size=92][b]¤FIGHT FOR FREEDOM. KILL FOR CASH.¤[/b][/size]
[img]http://art.gts.lg.ua/ja.gif[/img]
[size=92][b]¤Надежда была и осталась напрасной . . .¤[/b][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 03, 2005 19:49 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт мар 30, 2004 18:47
Сообщения: 354
Откуда: Aen Hen Ichaer
Цитата:
Для этого и повесили обсуждение, чтобы выявить слабые места.
Теперь понятно, что Андромеда чрезвычайно продвинута по размерам армий.
Наверное надо будет увеличить количество дронов в волнах. И убрать арты с защищаемых сот :roll:

2 Sorinka Предложите регламент отсеивания. Как вариант могу предложить общим голосованием.
Или выбрать капитана общим голосованием и делегировать ему право самому решать.

Дело даже не в артах. 10 топовых альянсов выставят по представителю с альянсовыми армиями и финита ля комедия. А если увеличивать количество дронов, тогда приз может не "окупиться" ;)
Думаю, что на защищающие армий надо вводить продовый лимит. Или сделать еще веселее, запретить пополнение защищающих армий в течение дня. Т.е. утром заявляются армии которые будут защищать, а дальше надо уже распределять когда какая пойдет.
Но это довольно сложно, скорее проще всего сделать так: махнуть рукой на среднерейтинговых игроков, пущай участвуют лишь топы.
А на счет победителя, так лучше устраивать конкурс не среди членов команды, а среди разных команд.


И еще, что б нивелировать рассовые бонусы, можно сделать по следующей схеме:
Псолао уменьшить арты на защиту и увеличить арты на атаку, для воранеров же поступить наоборот.

_________________
Хорошие манеры можно заменить только быстрой реакцией.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 03, 2005 20:23 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 5:54
Сообщения: 560
Ðàçóìíûé âûõîä - îãðàíè÷èòü ðàçìåð îáùåãî ÷èñëà àðìèé îò îäíîãî èãðîêà, ñêàæåì, 5 çâåçä. Òîãäà íè ó òîïîâ, íè ó àëüÿíñîâ íå áóäåò ïðåèìóùåñòâà

_________________
ÊàññÀíäðà - Brotherhood of Wolves (BW)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 03, 2005 20:51 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 5:54
Сообщения: 560
Получается, что игроки, соты которых будут расположены близко будут иметь весомое преимущество - смогут манипулировать армией как хотят, отзывать по нескольку раз и т.п. :(

_________________
ÊàññÀíäðà - Brotherhood of Wolves (BW)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 03, 2005 21:03 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт мар 30, 2004 18:47
Сообщения: 354
Откуда: Aen Hen Ichaer
Цитата:
Получается, что игроки, соты которых будут расположены близко будут иметь весомое преимущество - смогут манипулировать армией как хотят, отзывать по нескольку раз и т.п. :(
Подозреваю, что предварительный набор участников и делается для того, что б квестовую соту создать где-то по середине.

Мое личное мнение, что надо делать несколько команд на кольцо человек по 5-6 и сравнивать достижения разных команд, а не людей внутри команды.

_________________
Хорошие манеры можно заменить только быстрой реакцией.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 03, 2005 21:03 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт мар 30, 2004 18:47
Сообщения: 354
Откуда: Aen Hen Ichaer
Глюки форума.

_________________
Хорошие манеры можно заменить только быстрой реакцией.


Последний раз редактировалось Sorinka Вт май 03, 2005 21:39, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 03, 2005 21:08 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 9:02
Сообщения: 574
Откуда: Казань
По поводу ограничения размера армии каждого игрока согласен с boets - иначе фигня получаеться, вполне может один топ удержать оборону без особых проблем. Плюс количество участников начинает играть свою роль - а иначе нафиг нужны 20 человек ? под ногами путаться ?
Мои предложения -
Ограничить продовый вес армии каждого игрока ( навскидку - 4xЦена последней атакующей волны). В течении дня не пополняються. Можно так же ограничить число комплектов прослоя.
Атакующие войска - с прослоем ( будут не тупые однораундовые битвы с полным уничтожением атакующего, а многораундовые - один человек подставляеться, снимает прослой, ко второму раунду прилетают союзники, донуляют, например. Вообще тут вот уже и надо считать - стратегия хоть какая-то появляеться ).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 03, 2005 22:35 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 5:54
Сообщения: 560
Åùå ïðåäëîæåíèå - âûäàâàòü ïðèçû íå èãðîêàì, à êîìàíäàì. À èíà÷å ïåòðóøêà ïîëó÷àåòñÿ. Ñîðåâíóþòñÿ êîìàíäû, à ïðèçû ïîëó÷àþò îòäåëüíûå èãðîêè. À êîìàíäà óæå óíóòðè ñåáÿ äåëèò ñ ðåøàþùèì ñëîâîì êàïèòàíà.

_________________
ÊàññÀíäðà - Brotherhood of Wolves (BW)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 03, 2005 23:26 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 0:08
Сообщения: 540
Откуда: знаю
муровый квест какой-то, да давайте я с соты в комплексе квестовом поставлю 1.5 ляма гладов и выиграю квест
не квест а ерунда
а еще если я хочу отдохнуть пару дней что низя сразу проиграл?(эт если я все таки на защиту по альянсу буду ставить и его расформируют?)
и будут ли тут отслеживать ситтинг(как на турнире), вот уехал я куда-то попросил кого-то?
и почему по кольцам не сделать разные арты?
делать ограничение по армиям неинтерсно , зачем в квесте потери? квест должен быть таким, что его можно было без потерь пройти:) а иначе не интересно, ну не нужны мне арты нафиг не добываю я ничего:)
и как быть с преимуществом тех кто рядом с защищаемой сотой?
с преимуществом топов/альянсовых армий?
и вообще я воевать собрался, а вы не атаковать тех кто в квесте:(((((
самый главный вопрос будут ли отслеживать ситтинг участников?

а вообще квест элементарно скушно неинтересный:((( да еще и не доработанный

всем удачи!
донской, сегодня без секса

_________________
Никого не жалко, никого, ни себя , ни тебя, ни его.

Покупаю аловые арты
Принимаю заказы на нуление/грабеж обидчиков
I gonna run to you


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 03, 2005 23:46 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 21:40
Сообщения: 1182
i eshe voprosec kak bit s vragami?
esli ti vouesh so vsemi i kapitan s vrajdebnogo tebe ala, to samo saboi on podstroit kakuunit pakast.
P.S.pokrainei mere mne bi bilo trudno uderjatsia. :twisted:

_________________
[img]http://img389.imageshack.us/img389/2917/17mw.png[/img]
МАРАДЁР[img]http://smiles2k.net/smiles/war_smiles/gun_smilie.gif[/img][ZN]
Sp3ctr - клеветник,стукачь и не очень хорошо соображающий человек :)


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 128 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 9 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 89 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB