 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
brad7
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн авг 02, 2004 1:22 Сообщения: 261
Откуда: ник - Brad
|
ProtossProbe писал(а): Цитата: Более того зачастую полная прокладка также не нужна (незачем, к примеру, добавлять в прокладку патриахра, что бы уменьшить урон в: 1/51 : 1/52 = 52/51 = 1.0196 раз (2%) и сэкономить десяток аников ) если за раунд гибнет всего 10 аников - то и патриарх выживет . Говорится не о том, что в раунде погибнут 10 аников, а о том, что при добавлении в прослой Патриарха погибнут на 10 аников меньше. В вышеприведённом примере десяток анимистов - это 2% погибших в ударной группе. Поэтому в зависимости от размеров армии выгоднее (в начале развития сферы) ставить прослой первого-вторго уровня, потом третьего и т.д.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Petkan
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Пн фев 28, 2005 22:10 Сообщения: 28
Откуда: Эридан
|
|
Все вышесказанное очень полезно.....но не для новичка помоему.....все эти расчеты с ума могут свести в начале игры, а армию строить начинать надо и очень не хочется чтобы зря расходовались ресы и время......
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Mallor
|
|
| Не в сети |
| Генералиссимус |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср авг 04, 2004 23:57 Сообщения: 827
Откуда: Лиенсорд
|
Уважаемый Skorpus создал, несомненно, выдающийся труд. Мне очень нравятся его исследования и хелпы в области войны.
Несомненно, "реальную стоимость" юнита рассчитать, имхо, невозможно.
Некоторые могут заложить в базис расчета курс "рес на рес..", другие "ресы за время..", третьи "а как мне грохнуть эти 300к охров, что сидят в соседнем комплексе.." (а тут поле для исследования: "быстро"..."занулить".."с наименьшими потерями")..
...дополнительно: "а если бы я эту клетку использовал под прекрасный источник(ферму, супернанокристализатор...)"..
НО! Реальная эффективность юнита (для суперстратегов-глобалистов=стоимость) определяется  умением распоряжаться имеющимися юнитами.(ВРЕМЯ+ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ФАКТОР)
10.000 патриархов, оставленные без прослоя (после первой волны) на 24 часа в соседнем комплексе....БЕЗ ПРИСМОТРА  превратятся в 1.000 от 170.000 комбо...
Я проверял. 
_________________ Брат Мэллор, Хранитель Идеи,
Отец-основатель Великого Союза Братьев Лиенсу [LIENSU],
Мщение и Справедливость Персея.
________________________________
Почему самые БЕЗБОЖНИКИ выходят из тех, кто ВЕРИЛ???
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
inTim
|
|
Зарегистрирован: Пт мар 19, 2004 15:27 Сообщения: 1
|
|
Я в этом калькуляторе заметил несколько ошибок!!!! В скрипте!!!
1)
new Array(2, 1, "Охранник", 25, 12, 25, 34, 333, 225, 1245, 0, 300, 3.36, 1)
Кадериума за него 330, а не 333!
2)
Board[18] = Board[13]*Board[34][7] + Board[14]*Board[35][7] + Board[15]*Board[52][7] + Board[15]*Board[53][7]; // Вес чужого щита
Два раза считается по слугам, а не по носильщикам!
Эта ошибка при рассчетах всех чужих щитов и при рассчете собственного щита для псолао!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Skorpus
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 23:47 Сообщения: 992
|
Цитата: Я в этом калькуляторе заметил несколько ошибок!!!! В скрипте!!!
1)
new Array(2, 1, "Охранник", 25, 12, 25, 34, 333, 225, 1245, 0, 300, 3.36, 1)
Кадериума за него 330, а не 333!
2)
Board[18] = Board[13]*Board[34][7] + Board[14]*Board[35][7] + Board[15]*Board[52][7] + Board[15]*Board[53][7]; // Вес чужого щита
Два раза считается по слугам, а не по носильщикам!
Эта ошибка при рассчетах всех чужих щитов и при рассчете собственного щита для псолао!
Да, так и есть. Сколько не проверяй, что-то да пропустишь - постараюсь поправить как только доступ к ФТП опять получу
_________________ ->Калькуляторы для профессионалов<-
->FAQ для начинающих<-
Заслуженый Монстр
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MasterLord
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 19, 2003 8:41 Сообщения: 249
|
Обидно только что все эти теоретические расчеты в пух и прах разбиваются суровой действительностью, тут еще надо учитывать а в каком бою собственно полягут юниты.
Летело на абстрактного человека НАН прелатов, 750к пап и 400к бридеров. Нарвались на подставленные под две волны строящихся юнитов и 95% защиты. И вышло что эффективней было вообще не брать транспорт. Так как все равно все нападение разбилось в ноль не нанеся урона нашему герою. Так к чему лишние потери в транспорте? Учитывая что строить его ОЧЕНЬ долго даже альянсом из 100 человек. Парадоксальная ситуация, когда транспортное прикрытие не нужно
Скорпус, мое большое пасибо за фундаментальный труд. На мой взгляд его самая важная часть - эффективность по цене со щитом (для однораундовых боев). И учитывание рыночных курсов ресурсов, для переопределения эффективности юнитов.
Зы: Прелаты рулят 
Ззы: скоро наверно придется по новой считать  Надеюсь..
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
PolarLight
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб мар 12, 2005 20:21 Сообщения: 91
Откуда: :LORDS:
|
на web.archive.org тоже нету...
В общем я тут поковырялся в кеше в старых бэкапах и надеясь что автор не обидится выложил все что нашлось вот сюда
http://www.polar-lights.com/tmp/units.zip
как только онлайновая версия заработает - уберу :)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Aoretto
|
|
| Не в сети |
| Генералиссимус |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб дек 11, 2004 18:19 Сообщения: 882
|
Цитата: На правах флуда:
Все это конечно хорошо, респект людям придумавшим такую штуку, но не кажется ли вам, что позновато? Ведь примернор через 2 месяца система боя измениться, измениться конечно не до неузноваемости, но расчеты боев, имхо, вымрут ведь точные уязвимости и никому не известны 
Сомневаюсь, что система боя изменится так скоро.
И еще, я думаю, что должны оставить один или несколько миров со старой системой.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 82 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |