 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
fillosof
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пн мар 28, 2005 15:03 Сообщения: 1100
Откуда: В комнате с белым потолком, с правом на надежду, в комнате с видом на огни, с верою в любовь
|
|
ОЧЕНЬ НУЖНО
_________________ [b][color=#888888]Серый Философ | скромный труженник форума[/color][/b]
Мы живем в городе братской любви,
Нас помнят, пока мы мешаем другим.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
otell
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2003 0:21 Сообщения: 795
Откуда: только ОРИОН
|
Цитата: раскидать на все простаивающие фабрики поровну
это даже не обсуждается, если будет сделано то меню какое вижу я эта функция должна быть безо всяких вопросов.
_________________ [img]http://www.ds-halo.com/otell/eye2_min.jpg[/img]
Мы делаем всё, чтобы играть было приятнее и быстрее.
[img]http://ds-halo.com/vindemeatrex.jpg[/img]
[url=http://www.populous-rus.net]первый русский сайт про игру Populous the Begining[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
otell
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2003 0:21 Сообщения: 795
Откуда: только ОРИОН
|
Цитата: приняли к сведению ваше мнение
и...? Хотелось бы услышать четкий ответ, приняли к сведению - чрезвычайно расплывчатая формулировка, предполагающая и ответ категорически НЕТ.
тем более как видно из проведенного опроса не только мое мнение, но и 93% активных игроков сферы...
_________________ [img]http://www.ds-halo.com/otell/eye2_min.jpg[/img]
Мы делаем всё, чтобы играть было приятнее и быстрее.
[img]http://ds-halo.com/vindemeatrex.jpg[/img]
[url=http://www.populous-rus.net]первый русский сайт про игру Populous the Begining[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
spellbound
|
|
| Не в сети |
| Подмастерье |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср янв 14, 2004 22:52 Сообщения: 441
|
Цитата: Сначала введут новую систему боя. После этого будут воплощать желания игроков.
Это не желание, это необходимость. Помимо того, что это занятие весьма нудное и не удобное в смысле информативности, еще и требует много времени. Быстрая связь в большинстве стран СНГ скорее миф, чем реальность. Я трачу на загрузку 60 заводов минут 15, к сожалению ресурсов не всегда хватает забить это дело дня на 2, приходится повторять эту операции несколько раз в день. Потом иду на змееносец, повторяю эту процедуру там, после этого на работу, учебу уже пора... А, что говорить про объединенные аккаунты? Игрок не может ПОЛНОЦЕННО играть во всех мирах сразу, если не проводит почти целый день в игре. Хочется и разведки запустить, и поторговать, еще на форуме новостишки почитать, но надо заполнять заводы  .
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
godnestor
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 09, 2005 18:08 Сообщения: 314
Откуда: :адуктО
|
|
Конечно надо! У мну пока 150 заводов, но довожу до 300! И надо делать что-то с теми, кто это еще не ввел!!!! И кто пичкает нас обещаниями, изза которых я потерял не один десяток ляма прода прибыли!
_________________ [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=107447][color=Black]Вступить в альянс TEMPLE[/color][/url]
[img]http://www.shk24.jino-net.ru/images/other/podpisgodnestor.gif[/img]
[b]Паладин братства TEMPLE[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Skladnoy
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 18:31 Сообщения: 158
Откуда: Пришлепал откуда-то...
|
Собственно апнем этот топик.
Я тут подумал: а зачем собственно помнить информацию по производству для каждого завода? Достаточно помнить что всего заводов данного уровня N. На них строятся прелаты и слуги, к примеру. И на каждый тип юнитов выделять m процентов мощности заводов (или m штук, это несущественно). Тогда время строительства одного юнита будет: T/N*m. Это, кстати, снизит нагрузку на сервер: вместо того чтобы обсчитывать дцать заводов, достаточно будет обсчитать пять, или шесть типов юнитов.
Если раелизовать подобною вещь с процентами, то тогда на одном заводе можно будет строить сразу несколько типов юнитов  Можно будет гибко распоряжаться производством - уменьшил, например, мощность отведенную с носков со 100% до 50%, а на освободившиеся место поставил папиков.
Что-то подобное по моему предлагалось сделать для добывающих зданий: Хранилище артефактов. Тоже было бы очень удобно.
Я конечно понимаю, что все это требует довольно таки больших изменений в движке игры, но всеже...
PS а пока хотелось бы увидеть возможность отменять не все производство, а десять штук например, или шесть, или тринадцать......
_________________ [size=84][b]Не ищите смысла в жизни - она не для смысла, а для прикола[/b][/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
westwud
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 29, 2004 22:35 Сообщения: 58
Откуда: из PAX
|
|
Наткнулся на топ Феноменона (да простит он меня за транслитерацию) теперь серфю все ссылки оттуда =)))
Фишка это очень и очень нужная, и в свою очередь хочу предложить свой вариант ее реализации
В этом самом здании (или лучше даже не здании, а новой странице в убежище, ибо лишнее место на соте занимать неохота) сделать фрейм такого типа
Выбор юнита (скролл) рядом кол-во заказываемых (либо общее, либо на каждый завод) юнитов (числовое поле) и рядом кол-во заводов, подлежащих загрузке (числовое поле)
_________________ Альянс PAX
Вопросы по вступлению - мне в ПМ [прием открыт]
[img]http://www.szpe.ru/189.gif[/img]
http://www.wow.deepweb.spb.ru
Экс CherryPah [PAX]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Alemann
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 02, 2005 17:35 Сообщения: 106
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 58 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |