Текущее время: Пн ноя 09, 2026 18:08

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 69 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5

Было бы не плохо, если сократить деактивацию ворот до 12 часов
За 22%  22%  [ 96 ]
Против 27%  27%  [ 115 ]
Против 27%  27%  [ 115 ]
Двумя руками за и побыстрее! 17%  17%  [ 72 ]
По барабану 8%  8%  [ 35 ]
Всего голосов: 433
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 01, 2005 17:22 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 21:06
Сообщения: 6
Откуда: Москва
Считаю, что время открытия\закрытия ворот сократить надо.
Это в какой-то мере даст поднятся новичкам, не состоящим в альянсах, а старички все равно слишком много времени теряют на активацию зданий.
В любом случае те, кто играет давно и серьезно, ворота просто-так не закрывают


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 03, 2005 9:14 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 19:49
Сообщения: 40
Откуда: Россия, г. Рязань
С одной сороны, уменьшение времени закрытия помогает игрокам новеньким и особенно тем, кто не может всё время сидеть в итернете, играет от случая к случаю, а таких много. Кстати очень много таких игроков из-за сложности игры в таком режиме ушли из игры. Пример на мне: когда я начинал у меня было всё хорошо, интернет был и дома и на работе, я тогда был лидером альянса на касе, но вот на работе обрубили, за учёбу цены повысили и в результате я теперь играю либо по выходным 1-2 раза в месяц либо на отпуске (благо у меня 2 ученических и один очередной отпуск).
С другой стороны, это конечно может привлечь не очень хороших людей воспользоваться этим. Но давайте посмотрим: после деактивации много зданий нужно активизировать, нужно не забывать что при деактивации постройка юнитов на центральной соте прекращается (помойму отдаются не все ресурсы ;-) ), если мне память не изменяет что-то нехорошее происходит и с археологами, если они есть на нейтралке. И всё же 12 часов это не такой маленький срок. В обшем если часто закрываться, открываться - это может стать гемороем.
Кроме того, ни кто не забыл, про нейтралов?
Ведь альянсовый спам не запрещён в игре, и нейтралов таким образом спокойненько вылавливают, а сокращение времени поможет им избежать данного неравнства.

В общем плюсы в сокращении времени на 12 часов есть, минусов почти нет. Так что после долгих колебаний я решил согласиться, что время можно сократить на 12 часов. (А вот меньше 12 наверное не надо!)

_________________
Тёмыч, просто Тёмыч.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 04, 2005 2:48 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 27, 2004 17:40
Сообщения: 215
Откуда: Запад России
Neved писал(а):
Господа, почему Вы все время берете в пример Змееносец? Я тоже там играю, и время перелетов там совсем не напрягает. Различие Змея с обычным миром видно в скорости накопления ресов, юнитов, артов с наукой. И то что в твоих руках 6 сот, за которыми действительно трудновато уследить. И всё, пожалуй. Задумайтесь над этим.


Отвечу почему: на Змееносце играют примиум-игроки.

А на Персее не только они в силу разных причин для каждого.
В результате изменений во времени те, кто не на преимуме будут вынуждены тратить больше времени и трафика на игру. Впереди май с праздниками, лето вообще-то. У студентов - сесиии и дипломы. На встречу в Германию хотят игроки съездить, отпуска.
Это тоже надо учесть.

_________________
[color=red]₪ Сфера Ворона-Альянс WF-Воины Огня[/color]
[img]http://wfinfo.ru/wf-baner.jpg[/img]
[color=green]Конкурс №3[url=http://beauty.destinysphere.ru/?p=92&action=show&id=2109&part_id=25]Фотки[/url][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 05, 2005 4:55 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 17:01
Сообщения: 1135
Откуда: = Perseus = Нынче: = Corvus =
Цитата:
Отвечу почему: на Змееносце играют примиум-игроки.

А на Персее не только они в силу разных причин для каждого.
В результате изменений во времени те, кто не на преимуме будут вынуждены тратить больше времени и трафика на игру.
Непонимаю этого. У меня тоже не было премиума, и у меня был модем со скоростью 12-23 Кбит/с. И бывало, что мне приходилось ровно 2 часа тратить, чтоб отправить 50 армий окучивать кормушки. И это всё было на Ворании.
Цитата:
Впереди май с праздниками, лето вообще-то. У студентов - сесиии и дипломы. На встречу в Германию хотят игроки съездить, отпуска.
Это тоже надо учесть.
Леночка, полеты внутри кольца на Персее еще никто не отменял. Можно подумать, что уехав в отпуск, Вы не будете переживать, что на Вас могут напасть с Вашего кольца. И наоборот - при сокращении полетов между кольцами - будете переживать, как бы на Вас не напали игроки чужой расы :lol:
Между прочим, как раз для таких случаев и предлагается сократить время деактивации ворот.

ЗЫ не по теме. Леночка, вот тут есть тема про истории аватарок. С радостью прочитал бы твою историю 8)

_________________
[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]
_________________
Собака лает, а караван идет (с) восточная пословица


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 06, 2005 16:31 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 30, 2004 17:42
Сообщения: 73
Откуда: Odessa
Тут мысль была "чем круче уровень науки тем меньше времени"
имхо лучше наоборот :
у новичков уровень науки еще не очень высокий (это собссно и есть одним из показателей новичка), , для них время деактивации пусть будет меньше
а для людей с развитой наукой (явно не новчки) пусть будет больше

но , наверное , лучше даже по рейтингу смотреть : высокий рейтинг - ворота нормально закрываются, низкий рейтинг - ворота закрываются быстро . Например: разгромили чью-то армию , он сможет быстрее ворота закрыть и уже спокойно восстанавливать армию , а если кто крутой - дык ему и ворота закрывать не надо ...

_________________
Кратк. - сестр. тал. !


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вс апр 10, 2005 20:54 
Не в сети
Вечный флудер
Вечный флудер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 22:17
Сообщения: 128
Откуда: forum ..... Машина: Lada 99 ..... Город: St.Petesburg ..... Персей 2.192.6 /\/\onster
Цитата:
Если сократить время закрывания ворот на Персее с 24 до 12 часов – это не повредит игре? Те игроки, которые не могут присутствовать по ночам в сети – смогут просто-напросто закрывать ворота, не опасаясь, что пока они спят, их армии – кромсают.
Голосуем!

это может нарушить ировой баланс и существенно уменьшить топов уменьшить количество ресурсов(грабимых) и следовательно способствовать уменьшению роста простых игроков в топов и увеличения пары папиков которых будет никому не снести :evil:

:arrow: Против

а так те кто хочет закрыть ворота их закрывают и ничто им немешает этого зделать :-)

_________________
[img]http://forum.wbfree.net/forums/images/graemlins/deal.gif[/img]
[img]http://forum.wbfree.net/forums/images/graemlins/mafia.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 15, 2005 4:55 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 18, 2004 9:18
Сообщения: 122
Откуда: Omsk
Цитата:
Тут мысль была "чем круче уровень науки тем меньше времени"
имхо лучше наоборот...

Согласен!!!(у меня тож такая мысля пролетела)))
Можно сделать например так: у самого крутого(по рейтингу) ворота будут закрываться 48 часов(к примеру), а у игрока с рейтингом (пусть будет) в 100к и ниже ворота будут закрываться 12 часов, а для остальных время закрытия будет считаться по формуле :!:

_________________
Сфера Персея: Войн Огня
Сфера Кассиопеи: EQ


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 15, 2005 14:13 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 17:01
Сообщения: 1135
Откуда: = Perseus = Нынче: = Corvus =
Идея хорошая. Только вот никто не запрещает ТОПам играться с рейтингом ;)

_________________
[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]
_________________
Собака лает, а караван идет (с) восточная пословица


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 15, 2005 23:12 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 23, 2004 13:44
Сообщения: 158
Откуда: Россия
Цитата:
Тут мысль была "чем круче уровень науки тем меньше времени"
имхо лучше наоборот :
у новичков уровень науки еще не очень высокий (это собссно и есть одним из показателей новичка), , для них время деактивации пусть будет меньше
а для людей с развитой наукой (явно не новчки) пусть будет больше

но , наверное , лучше даже по рейтингу смотреть : высокий рейтинг - ворота нормально закрываются, низкий рейтинг - ворота закрываются быстро . Например: разгромили чью-то армию , он сможет быстрее ворота закрыть и уже спокойно восстанавливать армию , а если кто крутой - дык ему и ворота закрывать не надо ...
Армию передал и рейт маленький :lol: - Не незя трогать ворота пусть остается все как есть. Лучше бы ландшафт позволили проектировать как обещали.

_________________
пытаюсь жить вечно, пока получается....

Чрезвычайный Посол Alliance 13


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 69 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 47 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB