Текущее время: Вс ноя 08, 2026 5:45

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 32 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 25, 2003 18:23 
Strey писал(а):
Rapala писал(а):
Настоящие археологи работают кисточкаи, совочки - для дилетантов... :lol:


Я так и думал... Они значит прежде чем нажраться в походе друг-друга кисточками раскрашивають... :D :D



Заметте, и все за казеные деньги! :evil:


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2003 0:48 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пн дек 01, 2003 23:10
Сообщения: 50
Даже трудовые резервы полезны. Как и деньги. В каждой стране есть стратегические запасы на случай войны и других ЧП. Если тебя сильно потрепают - сможеш сразу начинать восьонавливаться. А ежели проиграеш и тебя ограбят то как говорят "звыняйтэ".


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2003 1:21 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 03, 2003 1:39
Сообщения: 489
Откуда: Уже не понятно
SpaceHero писал(а):
Даже трудовые резервы полезны. Как и деньги. В каждой стране есть стратегические запасы на случай войны и других ЧП. Если тебя сильно потрепают - сможеш сразу начинать восьонавливаться. А ежели проиграеш и тебя ограбят то как говорят "звыняйтэ".


Эт конечно да.. Единственная проблема в том, что лишние рабочие жруть лишний хавчик... :?

_________________
[b]Б/У Лидер альянса [Аладон][/b]
[color=lime]Если вас ударили по правой щеке - подставьте левую.
Потом уход вниз, влево и правой в корпус.[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2003 1:45 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 05, 2003 10:51
Сообщения: 237
Откуда: Орион: 1.358.2. Земля: Тарту, Эстония
Strey писал(а):
проблема в том, что лишние рабочие жруть лишний хавчик... :?

Хавчик лишним не бывает, а вот рабочим, когда их слишком много, не помешали бы элементы геноцида в качестве профилактической меры. Вообще, лучше всего баланс. :) Если в процессе активного строительства уперся в 0 рабочих - строй еще одну деревню. Нет - забудь про этих кроликов. :)

_________________
[b]МИД[/b] Академии Бойцовых Котов [b][i][FCA][/i][/b].
_________________
Смертная казнь у нас отменена. Каждый, кто в этом усомнится, будет расстрелян.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2003 2:50 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 13, 2003 1:36
Сообщения: 483
Откуда: Moscow
Syrian писал(а):
Strey писал(а):
проблема в том, что лишние рабочие жруть лишний хавчик... :?

Хавчик лишним не бывает, а вот рабочим, когда их слишком много, не помешали бы элементы геноцида в качестве профилактической меры. Вообще, лучше всего баланс. :) Если в процессе активного строительства уперся в 0 рабочих - строй еще одну деревню. Нет - забудь про этих кроликов. :)

зачем деревню.. двух городов хватает... но иногда, когда активно сторишь армию.. то можно и третий построить

_________________
2Q2BSTR8: Too Cute To Be Straight

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=150304]Коллегия профессиональных МИДов Сферы Судьбы[/url]
[size=75][color=red]Сфера Феникса[/color] - [color=darkblue]Blue Flower[/color][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2003 10:48 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 28, 2003 14:10
Сообщения: 879
Откуда: Питер
Деревни, чтоб прирост быстрее шел. Например: 1-2 города и несколько деревень - быстрее прибывать будут.

_________________
[img]http://darkforum.copyservice.ru/images/dark_full2.gif[/img]
[color=black][b]Прокуратор Империи[/color][/b]
на Андромеде известен как [color=lime]Hybridize : )[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2003 13:16 
Sinless писал(а):
Деревни, чтоб прирост быстрее шел. Например: 1-2 города и несколько деревень - быстрее прибывать будут.


Разве количество деревень влияет на скорость прироста народа? я такого нигде не видел в факах...


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2003 14:22 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 12, 2003 17:26
Сообщения: 14
Rapala писал(а):
[Разве количество деревень влияет на скорость прироста народа? я такого нигде не видел в факах...


Влияет. Чем больше максимальная численность населения, тем больше рабочих появляется в единицу времени.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2003 14:40 
AndrewVoland писал(а):

Влияет. Чем больше максимальная численность населения, тем больше рабочих появляется в единицу времени.


Вот блин, где ж ты раньше был... Спасибо!
:prost:

З.Ы. где-то это в мануалах-то хоть упоминается? Дурют нас, нюбов.. :wall:


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2003 14:43 
AndrewVoland писал(а):
Влияет. Чем больше максимальная численность населения, тем больше рабочих появляется в единицу времени.


Где ж ты раньше был.... Спасибо! :prost:


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2003 14:43 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 03, 2003 1:39
Сообщения: 489
Откуда: Уже не понятно
Rapala писал(а):
AndrewVoland писал(а):

Влияет. Чем больше максимальная численность населения, тем больше рабочих появляется в единицу времени.


Вот блин, где ж ты раньше был... Спасибо!
:prost:

З.Ы. где-то это в мануалах-то хоть упоминается? Дурют нас, нюбов.. :wall:


Это раз 5 обсуждалось на форуме в этом же разделе.

_________________
[b]Б/У Лидер альянса [Аладон][/b]
[color=lime]Если вас ударили по правой щеке - подставьте левую.
Потом уход вниз, влево и правой в корпус.[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2003 15:48 
Сорри если флуд получился, я в игре меньше недели, а о правилах привык узнавать из мануалов и факов... А рыть форумы - все перечитывать долго, но и этим я занимаюсь, в свободное время...
кстати, "ФАК" и расшифровуется как "часто задаваемые вопросы", а раз такой информации нет в главном мануале - то вопрос задается недостаточно часто... :D
Больше флудить не буду, чесно! Ну разве что чуть-чуть.... Надо же чем-то заниматься пока строятся здания... :D


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2003 18:05 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 14, 2003 12:39
Сообщения: 4
Откуда: Питер
От нуля рабочих до полного максимума рабочие прирастают ровно за сутки.

_________________
Хава радуется с нами


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 29, 2003 4:53 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 06, 2003 19:12
Сообщения: 91
Откуда: Новосибирск
trex писал(а):
ваще мое мнение , что следовало бы сделать арты , которые давали бы + к скорости постройке юнитов\зданий
хоть и маленький , типа от 1 проца до 10...
имхо


По мне, так лучше б сделали артефакты, которые дают бонус к науке и археологии... Раз уж есть такие бонусы у некоторых рас, почему бы не сделать соответствующие артефакты? Или, может, они есть, но их ещё никто не выкапывал? Или выкапывал, но молчит?! :twisted:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 29, 2003 7:37 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 20, 2003 15:56
Сообщения: 5
Откуда: Новосибирск
А арты на скорость есть? В битве!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 32 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 82 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB