Текущее время: Чт ноя 05, 2026 15:26

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 35 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 23, 2003 11:38 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс ноя 16, 2003 2:18
Сообщения: 4
Так же может стоит ввести типы отрядов в зависимости от количества звезд, а то "армии" из одного дрона это как то смешно. Можно так допустим:

1 звезда: Отделение
2 звезда: Взвод
3 звезды: Рота
4 звезды: Батальон
5 звезды: Полк
6 звезд: Дивизия
7+ звезд: Армия

(я не знаю какое максимальное количество звезд, если меньше/больше можно изменить ранги, но суть поняли).

Армия сила которой неизвестна называется просто "отряд"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 23, 2003 16:44 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт ноя 06, 2003 19:07
Сообщения: 117
Откуда: Rostov-on-Don
а помоему, это просто способ разведки, пока полностью не готов настояший шпионаж, шпионы и т.п. и как только это будет введено то этот способ ведения разведки станет ненужным и неэффективным.....

_________________
Умный - найдёт выход из любой сложной ситуации,
Мудрый - не попадёт в такую ситуацию...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: 1
СообщениеДобавлено: Ср дек 24, 2003 22:11 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 22, 2003 11:17
Сообщения: 447
И в самом деле иногда без этого просто нельзя!
МОжно отпугнуть на несколько часов нападение отправис одного человека на того кто на тебя нападет ему предеться вернуть армию дляжащиты! в эо время придет армия тебе на помошь

Это тактический ход стратегия.
А так конечно у кого больше армия тот и прав!:(


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 25, 2003 10:28 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Пт сен 26, 2003 8:56
Сообщения: 37
Да не в разведке дело. Дело в том, что пока к тебе на соту с интервалом в одну минуту приходят армии противника, ты никуда с соты улететь не можешь - стоишь на месте и давишь этих жучков, пока самого не придавит. :evil:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 25, 2003 12:07 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 03, 2003 15:38
Сообщения: 464
Сам с данной проблемой не сталкивался, на с запретом не согласен ( хотя и буду соблюдать).
Все причины очень хорошо изложил Yri, за что ему и спасибо


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 30, 2003 5:25 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16659
Ну вот запрет и к нам перекочевал.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 30, 2003 9:52 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 8:32
Сообщения: 987
Откуда: 3.3.1
dada писал "Кто будет нарушать, прошу учесть, поручили вести контроль мне. У меня Матросская тишина в форуме отдыхает. Это меня расстраивает.
А в игре бан ждет на 12 часов. Как раз успеют всё вынести."

Если бы еще сообщал на кого бан в игре поставил.. :-)

_________________
The user is disconnected from this game


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 30, 2003 10:21 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 8:37
Сообщения: 10
Откуда: Пермь
В запрете сказано: "ЗАПРЕЩЕНЫ ОТПРАВКИ АРМИЙ НА ОДНОГО И ТОГО ЖЕ ПРОТИВНИКА ЧАЩЕ, ЧЕМ 1 РАЗ В 30 МИНУТ", НО не сказано от одного игрока или в принципе (хотя откуда я могу знать что на игрока нападают в тот же момент когда и я)

Будет ли считаться спамом нападения от группы человек? альянса?

_________________
-=ВИП=-

Можно просто Акс


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 30, 2003 10:36 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 8:32
Сообщения: 987
Откуда: 3.3.1
Да что заморачиваться, Отправляем с десяток мелких юнитов и с десяток транспортников. И так каждые 30 мин:-) Каждый бой будет по два раунда, а это уже 30 мин

_________________
The user is disconnected from this game


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 30, 2003 11:12 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 07, 2003 20:59
Сообщения: 367
Откуда: Visaginas
Лень всё читать но: Респект админам! Респект! Наонец...

_________________
Teryn Daer- Вышедший из Тени Айнур.

Trunks1988- Орион, Кассиопея
AiwasAinur- Персей(Вмешиваюсь в конфликты, не дёшево, но доступно, качественно и быстро)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 31, 2003 7:50 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 12, 2003 11:38
Сообщения: 226
Откуда: Detinets
Я считаю, что связывание противника малыми армиями по этике идентично нападению на соту, где нет игрока online. Но вторую проблему никому не приходит на ум обсуждать. Может и первая сильно преувеличина?

_________________
<Людские языки страшнее пистолета>
Pylic.
&Worlds of Final Fantasy Alliance&


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Ср дек 31, 2003 10:25 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 13:13
Сообщения: 1422
Откуда: KolomnA
Я согласен что когда нападает 1 юнит сковывание не должно быть, но вполне допустимо чтобы армия в 3-5 раз слабее соперника могла сковать на 1 раунд. То есть стоит армия на приколе 1000 патриархов, на нее нападает примерно 200 - ну 1 то тур должен пройти - иначе будет несправедливо.

Далее - уважаемый dada, я считаю ( эк громко сказал - ньюб пришел и всех научил... извините за цветастость) что введеное ограничение некорректно и требует множество пояснений:
- нельзя нападать на одного человека чаще чем 1 раз в 30 минут - то есть я могу отправить армию только 1 раз в полчаса - а на разных игроков? а разные игроки на одного игрока?
например идет война альянса из 6 человек против альянса из 200 человек - вероятность того что разведки нападут на 1 игрока больше чем 1 раз в 30 минут слишком велика... А игроки меньшего альянса просто напросто вынуждены высылать свои армии более часто чем игроки большего альянса.

Как видите проблем много, очень много - пояснения по-моему нужны.

P.S. Скажите точно правила а я придумаю как не нарушая их сковать армию противника. :)=)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 31, 2003 15:15 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Сб окт 11, 2003 10:57
Сообщения: 88
Раз нельзя сковывать армию врага, да и армии посылать раз 30 минут на одного и того-же человек, давайте тогда и задежку на отправку армии после похода введем... ведь поймать армию на соте не реально... пришла с грабежа и тут же отправляем ее куда подальше.. вертаем когда все спокойно и снова идем грабить. Разработчики подумайте над вопросом "как поймать армию противника на базе".


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Зачем запрещать административно?
СообщениеДобавлено: Ср дек 31, 2003 18:38 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 04, 2003 17:52
Сообщения: 182
Откуда: Харьков
Зачем запрещать административно? Зачем запрещать программно?
Сделайте запрет экономически. При отправке армии снимайте достаточно приличный объём продиума (как самой мощной субстанции) независимо от объёма армии + некоторое количество продиума на каждый юнит. Это можно объяснить сложностью открытия канала в туннельной реке, причём переброска юнитов отнимает не так много энергии.
Например, посылая армию из 10 000 юнитов, игрок потратит
50000 продиума + 20*10000 продиума = 250000 продиума.
Т.о. при отправке больших армий затраты самого ценного ресурса будут зависить практически только от количества юнитов, а при отправке "спама" затраты будут зависеть уже от количества посылок, что сделает отправку мелких армий экономически невыгодным.
В принципе, можно использовать для отправки СТАТИЧЕСКУЮ ЭНЕРГИЮ, и пересчитать все расходы... Короче говоря, идею я подал...


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Ср дек 31, 2003 19:41 
Не в сети
Злобный читер
Злобный читер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 14, 2003 22:06
Сообщения: 784
Откуда: Из реала! real.ru.lit
APTEM писал(а):
Зачем запрещать административно? Зачем запрещать программно?
Сделайте запрет экономически. При отправке армии снимайте достаточно приличный объём продиума (как самой мощной субстанции) независимо от объёма армии + некоторое количество продиума на каждый юнит. Это можно объяснить сложностью открытия канала в туннельной реке, причём переброска юнитов отнимает не так много энергии.
Например, посылая армию из 10 000 юнитов, игрок потратит
50000 продиума + 20*10000 продиума = 250000 продиума.
Т.о. при отправке больших армий затраты самого ценного ресурса будут зависить практически только от количества юнитов, а при отправке "спама" затраты будут зависеть уже от количества посылок, что сделает отправку мелких армий экономически невыгодным.
В принципе, можно использовать для отправки СТАТИЧЕСКУЮ ЭНЕРГИЮ, и пересчитать все расходы... Короче говоря, идею я подал...


И ты думаешь кого-то остановит потеря 25 прода, при посылке 1 юнита на разведку.
Тем более, что, как правильно заметил baxus, этот запрет - на посылку юнита на одного и того же игрока, менее чем раз в 30м, обойти именно альянсам проще простого:

VseOK писал(а):
Между прочим, если нападающая сторона - альянс, то это правило очень просто обойти. Надо, просто, каждому игроку альянса посылать армии из 1 юнита на разные соты и из них только одну Большую на определенную соту!
И никто не скажет, что ты посылал на 1 соту, в течении 30 мин, несколько армий. Потому что посылали всё время разные игроки одного альянса.


Вот такие пироги!

Самое оптимальное, на мой взгляд, решение этой проблемы - это соотношение сил нападения к силам защиты. Т.е. если армия нападения слабее армии защиты в 5 раз - сковать не может (и армия защитны соты может улететь в любой момент!); Если соотношение сил более, чем, скажем, 1:5, то армия сковывается. По-моему это самое удобное решение. Можно только подкоректировать соотношение сил атаки к защите. Например: 1 к 10 (1:10) или 1:20.
Ведь на самом деле в пять раз меньшая армия вполне может задержать в 5 раз большую!

P.S. А что скажет нам на такое предложение уважаемый dada?

_________________
[url=http://fannat.nm.ru/Avatarki/2304.jpg][img]http://fannat.nm.ru/Avatarki/Depth_of_Feeling_89.jpg[/img][/url] We are all in prison of our dreams...


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 35 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 61 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB