Текущее время: Сб ноя 07, 2026 18:01

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 36 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 07, 2005 22:20 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 18:47
Сообщения: 847
Откуда: Кингс Подмокрянский
Выяснилась такая штука: 1-2 уровень гораздо эффективнее убивает 3-4 уровень. Ваши охры всех пап уже позануляли на нашей сфере :lol: приходится анимистов клепать.
Так что строить нужно ориентируясь на то, кого собираешься убивать. Бридеров всяко выходит не очень выгодно, 1 уровень слабоват против 1-2 уровня, 2 уровень выходит сильнее всех, но сложнее в производстве, чем 1.
Я б посоветовала всё же строить тьму 1 уровня любого юнита, а 2-3 уровня производить чемоданов.

Почему тут отписываюсь не будучи лиенсу? Всегда приятно или воевать с хорошим противником или не воевать вовсе (а вывозить всё просто так :lol: )

_________________
[img]http://alpha.destinysphere.ru/img/news/alpha_01.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 07, 2005 22:46 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 16, 2005 21:24
Сообщения: 487
Откуда: Лис с Феникса
Цитата:
Выяснилась такая штука: 1-2 уровень гораздо эффективнее убивает 3-4 уровень. Ваши охры всех пап уже позануляли на нашей сфере :lol: приходится анимистов клепать.
У 1-ур против 4-го бонус при атаке (что-то около 20%).
Цитата:
Так что строить нужно ориентируясь на то, кого собираешься убивать. Бридеров всяко выходит не очень выгодно, 1 уровень слабоват против 1-2 уровня, 2 уровень выходит сильнее всех, но сложнее в производстве, чем 1.
Я б посоветовала всё же строить тьму 1 уровня любого юнита, а 2-3 уровня производить чемоданов.
И чаще пользоваться симулятором боя.

Комбо, к примеру, при той же стоимости что и охранники могут быть процентов на 10-15% эффективнее последних (зависит от религии, кол-ва прослойки, ну и противника - кстати против псолао получается лучше всего =)).

_________________
[b]Игроки, помните - пока вы играете в ДС, китайцы размножаются ![/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 07, 2005 23:14 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт фев 22, 2005 0:14
Сообщения: 135
Цитата:
Выяснилась такая штука: 1-2 уровень гораздо эффективнее убивает 3-4 уровень. Ваши охры всех пап уже позануляли на нашей сфере :lol: приходится анимистов клепать.
Так что строить нужно ориентируясь на то, кого собираешься убивать. Бридеров всяко выходит не очень выгодно, 1 уровень слабоват против 1-2 уровня, 2 уровень выходит сильнее всех, но сложнее в производстве, чем 1.
Я б посоветовала всё же строить тьму 1 уровня любого юнита, а 2-3 уровня производить чемоданов.

Почему тут отписываюсь не будучи лиенсу? Всегда приятно или воевать с хорошим противником или не воевать вовсе (а вывозить всё просто так :lol: )
... а откуда такая инфа, собственный опыт или расчеты какие-то ?....
Потому что при моих расчетах получается преимущество у 4 над 1 ур., потому что дохнет допустим 50 дронов и 0 бридов при одинаковом ущербе(к примеру).....

_________________
Ушел в мир иной ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 08, 2005 6:19 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29
Сообщения: 1250
Цитата:
... а откуда такая инфа, собственный опыт или расчеты какие-то ?....
Потому что при моих расчетах получается преимущество у 4 над 1 ур., потому что дохнет допустим 50 дронов и 0 бридов при одинаковом ущербе(к примеру).....
А столкнуть в сто раз большие армии не пробовали? :lol: Выложите расчёты, если не трудно, а то сам я считаю уровневые бонусы существенной нагрузкой :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 09, 2005 22:12 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт фев 22, 2005 0:14
Сообщения: 135
Цитата:
Цитата:
... а откуда такая инфа, собственный опыт или расчеты какие-то ?....
Потому что при моих расчетах получается преимущество у 4 над 1 ур., потому что дохнет допустим 50 дронов и 0 бридов при одинаковом ущербе(к примеру).....
А столкнуть в сто раз большие армии не пробовали? :lol: Выложите расчёты, если не трудно, а то сам я считаю уровневые бонусы существенной нагрузкой :wink:
... а вот, нашел......
Цитата:
Уровневые бонусы.
Действуют на характеристики стреляющего и уворачивающегося юнитов в зависимости от их уровней.
1лвл против 3лвл: атака +17%
1лвл против 4лвл: атака +27.2%
2лвл против 1лвл: атака +10%, защита +10%
2лвл против 4лвл: атака +3.4%
3лвл против 2лвл: атака +20%, защита +20%
4лвл против 3лвл: атака +20%, защита +20%

_________________
Ушел в мир иной ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 10, 2005 9:12 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 23, 2005 18:42
Сообщения: 604
Откуда: Ярославль
Как видно 1 уровень всетаки неплох!! И хоть 2 требует много ресов но строить его можно!

_________________
MK...Глава альянса...256-336-554

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=123245][b][size=100][color=red] Вcтупление[/b][/color][/size][/url]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 36 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 57 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB