 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
speedreader
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт сен 16, 2004 7:36 Сообщения: 673
Откуда: из пробирки
|
|
Несколько более конкретики как дополнить нашу текущую суету неким разнообразием.
Например забацать турнир. Вот как я себе это представляю:
Red Fish
1. Действо происходит на трех комплексах: одном центральном и двух равноудаленных от него. При содействии администрации это смотрится вполне выполнимым вариантом. Это можно сделать либо на мелсионе, либо на любой из сфер, временно переселив (с согласия и за разумное вознаграждение) имеющихся там игроков в другие комплексы. Аккаунты освободившихся сот передаются участникам турнира на срок его проведения.
2. Играют три команды. Две основных и одна вспомогательная, целью которой является внести больше динамики и непредсказуемости. Основные команды имеют по 7 игроков, комплекс в полном распоряжении и соту на центральном. Вспомогательная команда имеет четыре соты в центре.
3. каждой команде выдается заранее определенный набор юнитов, артов, ресов. Юнитов не должно быть изначально много, чтобы имело смысл бороться за ресы. В конце концов важно умение нежели дурные размеры армий. Наверняка имеет смысл использовать единичные квестовые юниты выданные по одному каждому игроку для усложнения системы подсчета очков. Как вариант команды самы могут формировать свои начальные армии имея верхней границей лишь определенный продовый эквивалент.
4. Соты основных команд изначально бедны постройками, в то время как соты вспомогательной команды прокачаны каждая одним ресурсом. Цель вспомогательной команды - максимально усложнить к ним доступ. Дополнительным ограничением может быть запрет на использование коннекторов игроками вспомогательной команды а так же запрет на атаки и строительство юнитов (исключая прослойку для боя)
5. Собственно система правил, жюри и призов которую при желании можно разработать. И сюжет тоже. Например назвать команды "Мертвяки" "Мульты" и "Кормушки". Мертвяки вооют с мультами за контроль над кормушками.
6. Безусловно тотализатор как дополнительный подогревающий интерес к турниру и
какую-нибудь систему угадывания промежуточных результатов с минимальными призами.
Вот собстенно и все начальные мысли. Если у кого есть интерес то давайте прямо здесь и обсудим.
PS А обсудив и решив целесообразность можно было бы обкатать первую игру вместе с фальконами и молью. И там и там есть замечательные игроки.
Возможно идея турнира и какая-либо форма участия в нем покажется интересной тем кто уже оставил нашу сферу но изредка наведывается на форум ( в первую очередь имею ввиду Кассандра). А если включить в команды одного-двух новичков то для них бы это тоже было бы весьма полезным опытом и наверняка большим удовольствием играть с уже признанными мастерами.
_________________ [size=200][color=red]Скажи флуду - ДА! Скажи это дважды![/color][/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
KinS
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 12:57 Сообщения: 202
Откуда: Уфа
|
А где она счас-то эта гидра  речь о том как разнообразить будни Скорпиона.
Предложу свой вариант,что-то типа дуэлей на змее:
выбираются пары,в один определенный день на мелсе (без артов,динамы,пробоя) эти игроки строят 2 армии (атака и защита) ну скажем для начала каждая по 500к в проде (и желательно без чемоданов  ) и одновременно атакуют друг друга,все будет зависеть от состава армии,выбранной игроком,а результаты в отдельном топике на форуме
_________________ [img]http://gamecenter.idknet.com/puzo/puzo2.gif[/img]
Скорпион - [color=red] [!PUZO] -> [PUMA] [/color] -> [color=black] Орион [/color] [color=red] [АРЕС] [/color]
--------------------------------------------------
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Gewalt
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб сен 11, 2004 12:22 Сообщения: 200
|
Rellas писал(а): кг/ам
хочешь турнир - играй на гидре
у меня к тебе есть отдельное предложение. Найди где-нибудь батарею центрального отопления, разбегись с расстояния 386 шагов и ударься головой.
_________________ Не всем волчатам стать волками.
Не всякий взмах сулит удар.
Есть странный дар - лететь на пламя,
Чтоб там остаться навсегда.
[u]Почетный мОзг Пуза[/u]
[color=black]retired[/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
speedreader
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт сен 16, 2004 7:36 Сообщения: 673
Откуда: из пробирки
|
Гидра ограничена своими правилами, сроками и возможностями. Существенным ограничением той же гидры является непредсказуемое расположение игроков на начальный момент игры и принципиальная разница в составе и количестве участников.
Здесь мы можем разработать более интересные правила, включающие, в частности захват сот противника. Лично мне боле симпатична та часть, которая относится к тотализатору, я просто зарание предвкушаю сколько интересных возможностей это сулит. Так же мы можем заранее оговорить ситтинг и состав запасных игроков, сменяющих основной состав. И в рамках того же турнира обыграть свои правила спама. Вобщем предлагаю подумать. Было бы желание.
Что я преследую подобным предложением:
Конечно же занять делом основных игроков а самому безнаказанно пограбить мертвяков и навариться на тотализаторе
Опять же дело это добровольное и кому неинтересно идет своим путем. По этой же причине всем кому эта тема неинтересна попрошу ее здесь не обсуждать, поскольку изначально толку в такого рода обсуждении нет.
Принять участие может любой независимо от рейтинга - опять же это плюс.
Новички получат возможность поиграть с ветеранами и возможно из других альянсов.
Ничто не мешает внести элементы квеста на определенных стадиях турнира.
Реально выбрать обьективное жюри и все это дело проконтролировать - игроков не так много. Тем не менее остальные могут принять участие как в качестве болельщиков так и в качестве участников тотализатора.
Быстрая игра с новыми правилами безусловно разнообразит наш мир, а ее ограниченный характер не затронет основного течения событий. Мы по-прежнему будем воевать или там куда.
У альянсов отличных от моли и коалиции появится возможность заявить о себе. Возможно мы кого-то недооцениваем.
Можно вести рейтинг как команд так и отдельных игроков на основании результатов турнира. Прекрасный шанс новичкам заявить о себе а мастерам подтвердить репутацию.
Опять же достойные призы стимулируют. А уважение других игроков и ликование соальянсовиков самый лучший и стимул и приз.
И потом - мы ничего не теряем.
_________________ [size=200][color=red]Скажи флуду - ДА! Скажи это дважды![/color][/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
oleg78
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 19:18 Сообщения: 54
Откуда: Одесса
|
Rellas писал(а): кг/ам
хочешь турнир - играй на гидре
Злой ты, Rellas,
как по мне Speedreader интересную идею предлагает, а ты амбиции тешишь - нехорошо. 
_________________ [KVB] - Скорпион
[ODESSA] - Змееносец
На каждую Вашу хитрость ответим непредсказуемой глупостью ;)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Landsknight
|
|
| Не в сети |
| Ветеран GM |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт авг 20, 2004 16:42 Сообщения: 1312
|
speedreader писал(а): Несколько более конкретики как дополнить нашу текущую суету неким разнообразием. Например забацать турнир. Вот как я себе это представляю:
Red Fish
1. Действо происходит на трех комплексах: одном центральном и двух равноудаленных от него. При содействии администрации это смотрится вполне выполнимым вариантом. Это можно сделать либо на мелсионе, либо на любой из сфер, временно переселив (с согласия и за разумное вознаграждение) имеющихся там игроков в другие комплексы. Аккаунты освободившихся сот передаются участникам турнира на срок его проведения.
2. Играют три команды. Две основных и одна вспомогательная, целью которой является внести больше динамики и непредсказуемости. Основные команды имеют по 7 игроков, комплекс в полном распоряжении и соту на центральном. Вспомогательная команда имеет четыре соты в центре.
3. каждой команде выдается заранее определенный набор юнитов, артов, ресов. Юнитов не должно быть изначально много, чтобы имело смысл бороться за ресы. В конце концов важно умение нежели дурные размеры армий. Наверняка имеет смысл использовать единичные квестовые юниты выданные по одному каждому игроку для усложнения системы подсчета очков. Как вариант команды самы могут формировать свои начальные армии имея верхней границей лишь определенный продовый эквивалент.
4. Соты основных команд изначально бедны постройками, в то время как соты вспомогательной команды прокачаны каждая одним ресурсом. Цель вспомогательной команды - максимально усложнить к ним доступ. Дополнительным ограничением может быть запрет на использование коннекторов игроками вспомогательной команды а так же запрет на атаки и строительство юнитов (исключая прослойку для боя)
5. Собственно система правил, жюри и призов которую при желании можно разработать. И сюжет тоже. Например назвать команды "Мертвяки" "Мульты" и "Кормушки". Мертвяки вооют с мультами за контроль над кормушками.
6. Безусловно тотализатор как дополнительный подогревающий интерес к турниру и какую-нибудь систему угадывания промежуточных результатов с минимальными призами.
Вот собстенно и все начальные мысли. Если у кого есть интерес то давайте прямо здесь и обсудим.
PS А обсудив и решив целесообразность можно было бы обкатать первую игру вместе с фальконами и молью. И там и там есть замечательные игроки. Возможно идея турнира и какая-либо форма участия в нем покажется интересной тем кто уже оставил нашу сферу но изредка наведывается на форум ( в первую очередь имею ввиду Кассандра). А если включить в команды одного-двух новичков то для них бы это тоже было бы весьма полезным опытом и наверняка большим удовольствием играть с уже признанными мастерами.
Заинтересовал. Если обоснуешь некоторые критичные моменты бум думать над возможностью реализации. Жду в аське, вышлю список непонтных мне моментов тебе в ПМ. Действительно интересно.
_________________ Alea jacta est
Скорпион - [color=gold]Великий Магистр Ордена Храма. [/color]
Пегас - [color=blue]Аколит Школы Чародеев (Двоечник)[/color]
[img]http://dsfan.h15.ru/111.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ILIA2000
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс сен 26, 2004 15:14 Сообщения: 1579
Откуда: С рыбалки
|
BrFoxx писал(а): готов поучаствовать.идея хорошая,но без согласования с администрацией маловероятно воплотимая.
Согласен, без поддержки администрации многие вещи не реализуемы 
_________________ Скорпион=>Ворон - нейтрал наблюдатель
Кассиопея=>Касандра - нейтрал наблюдатель, бывыший Урожаевец
Я НЕ ЗЛОПАМЯТНЫЙ - ПРОСТО ЗЛОЙ И ПАМЯТЬ ХОРОШАЯ =)))
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
speedreader
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт сен 16, 2004 7:36 Сообщения: 673
Откуда: из пробирки
|
Видимо стоит продумать некоторые детали но одному мне этим заниматься не так интересно, хотя бы в силу того что иная, отличная от собственной, точка зрения в определенных моментах предпочтительней.
Администрации насколько мне видится нужно предложить готовое действо ( разумеется в той форме как это обозначено в подписи Нездешнего Хранителя) после чего оно решит подписываться под проектом или нет.
Хотелось начать обсуждение в этом форуме, хотя бы с целью его оживить и наполнить конструктивом, и еще потому что другие способы общения пока нахожу менее предпочтительными.
Итак - будем исходить что наскрести три комплекса задача для администрации реальная (иначе затевать не стоит).
Собственно больше ничего и не нужно кроме как:
- Определиться с правилами турнира, расписать сценарий.
В частности, с начинкой соты. Ее я думаю имеет смысл сделать стандартной для крайних комплексов. Два или три завода второго и первого уровня и никаких производителей ресов с ограничением в правилах на их строительство. Над начинкой центральной соты стоит подумать.
Верхний предел армии всей команды - 10-15 кк прода. Юниты у команды свои, потерянное не возвращается. Врпочем терять думаю не жалко. Сколько взять собой юнитами а сколько ресами решать команде. Наверное имеет смысл ограничиться одной расой дабы не заморачиваться с длинным прослоем и как-то уравнять премиумов с остальными. Пока все мысли на эту тему.
- Обозначить методы контроля и оповещения конечных и промежуточных результатов
- Обьективное жюри. Собственно кому мы можем доверить судить беспристрастно.
Жюри должно иметь пасы от всех сот и право заглядывать туда но не чаще чем...
(нужно избежать накладки когда игрок занят чем-то критичным по времени а на его соту ломится арбитр)
- Тотализатор. Свои правила и ведущий. Кандидаты на эту роль
Появится на что ставить ресы. Причем схема проста и очевидна. До определенного момента принимаются ставки через форум, затем ведущий выставляет хотелки в межкольцо и так же распределяются выигрыши. Ведущему - свой процент за суету.
- Безусловно что-то еще
Задача явна распараллеливается. Предлагаю высказать свои мысли и задать вопросы
а затем уточнять по каждому пункту в отдельности.
_________________ [size=200][color=red]Скажи флуду - ДА! Скажи это дважды![/color][/size]
Последний раз редактировалось speedreader Сб апр 02, 2005 16:04, всего редактировалось 4 раза.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
speedreader
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт сен 16, 2004 7:36 Сообщения: 673
Откуда: из пробирки
|
Anti666 писал(а): хм.. возникает вопрос все ли смогут поучаствовать? или со всего скорпа наберут эти 20-30 человек и всё?
Для начала стоило бы поучавствовать тем кто поучавствует в разработке мероприятия. А там как пойдет.
_________________ [size=200][color=red]Скажи флуду - ДА! Скажи это дважды![/color][/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
RustamB
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
Зарегистрирован: Пт авг 27, 2004 11:53 Сообщения: 775
Откуда: Скорпион
|
Rellas писал(а): кг/ам
хочешь турнир - играй на гидре
Не жжёт... Афтар, убей сибя за такой камент...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
KinS
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 12:57 Сообщения: 202
Откуда: Уфа
|
ILIA2000 писал(а): BrFoxx писал(а): готов поучаствовать.идея хорошая,но без согласования с администрацией маловероятно воплотимая. Согласен, без поддержки администрации многие вещи не реализуемы 
ИМХО это самый больной вопрос и он убъет всю инициативу
_________________ [img]http://gamecenter.idknet.com/puzo/puzo2.gif[/img]
Скорпион - [color=red] [!PUZO] -> [PUMA] [/color] -> [color=black] Орион [/color] [color=red] [АРЕС] [/color]
--------------------------------------------------
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 42 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |