Текущее время: Вт ноя 10, 2026 17:13

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 17 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Пт апр 01, 2005 20:20 
Хочу высказать свое личное мнение об этой проблеме.

Что мы имеем? Некоторое количество игроков утверждает, что им уже хочется всего побольше - и система боя надоела, и ворота медленно закрываются/открываются, и скорость полета, понимаешь, низкая...

Давайте посмотрим на систему боя. Да, примитивная, да, простая. Следовательно - новички могут освоить быстрее (почему не осваивают - другой вопрос). Следовательно - у опытных игроков могут возникнуть проблемы. Реально не имеет значения, насколько сильна твоя армия - на динаме, если противник достаточно силен, чтобы вообще вступить с вами в бой, он вполне может вас вынести вдвое более слабой армией.

Посмотрите как воюют наши топы. Вроде и всесферная война идет, но покажите мне топов, которые пошли кость в кость, в рубку на полное уничтожение? Нету таких. Потому как все свои армии берегут и боятся место топов потерять, ибо большая армия строится долго, а место топа сладко и приятно. Топы говорят, что им скучно? А почему они тогда рубищ не устраивают? Вот и поучили бы нас, молодежь, воевать - с публикацией логов и т.д. Ну и мы им устроили бы потом нескучную жизнь:) И все бы выиграли от этого... А то подавай им квесты, понимаешь, мимикрей всяких...

Вспоминается анекдот. Помещик, усадьба, девка-падла и сетования помещика: "скукотаааа!". Развивать тему не буду (забанят).:)

Имхо интерес игры зависит от уровня игроков, а если топы считают что интересно чморить слабых и кидать пальцы, то это их глубоко фиолетовые проблемы. Боюсь, с таким отношением они очень долго будут ждать достойного противника - а все потому, что привыкли воевать толпой, и если появляется достойный противник - то тут же всем альянсом:) Стыдно, господа.

Увеличение скорости открывания/закрывания ворот - это для тех кто хочет ударить и спрятаться. Фигня, даже не обсуждаемая.

Уменьшение времени полета между кольцами - интересно. Но не меньше 12 часов, это точно...

С моей точки зрения игрушка весьма хорошо сбалансирована. Чтобы не прослыть ретроградом, хочу предложить Хранителям несколько встречных идей:

1. Одновременную атаку двумя армиями запретить. То есть если я прилетаю на соту, где уже идет бой - то просто лечу назад. Кстати поможет против спама как способа блокировки армии на соте. :)
2. Ограничить максимальный размер действующей армии. Все сверх данного размера помещать в "мобилизационный резерв" и переводить в состав внутренней армии только после того, как общая сумма войск на соте, в полете и в коннекторе становится меньше при условии, что ни одна армия не ведет боя. Это немного сократит разрыв и заставит воевать не одним налетом, а длительными многоходовыми комбинациями.
3. Ограничить число людей в альянсе. Заставит отбирать своих членов, создаст конкуренцию у игроков, приведет к появлению большего числа альянсов и оживит политическую жизнь...

Вот такое мое мнение...

<cut>, опять кто-то стащил мой термометр...
Без завуалированного мата.
Rumit


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 01, 2005 21:24 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Румит прости дорогой, но готовь шишки....

Теперь автору.
Хорошая точка зрения. Обоснованная..... <cut> В общем чтоб не обойтись без голословностей по пунктам:

Цитата:
Давайте посмотрим на систему боя. Да, примитивная, да, простая. Следовательно - новички могут освоить быстрее (почему не осваивают - другой вопрос). Следовательно - у опытных игроков могут возникнуть проблемы. Реально не имеет значения, насколько сильна твоя армия - на динаме, если противник достаточно силен, чтобы вообще вступить с вами в бой, он вполне может вас вынести вдвое более слабой армией. Посмотрите как воюют наши топы. Вроде и всесферная война идет, но покажите мне топов, которые пошли кость в кость, в рубку на полное уничтожение? Нету таких. Потому как все свои армии берегут и боятся место топов потерять, ибо большая армия строится долго, а место топа сладко и приятно. Топы говорят, что им скучно? А почему они тогда рубищ не устраивают? Вот и поучили бы нас, молодежь, воевать - с публикацией логов и т.д. Ну и мы им устроили бы потом нескучную жизнь И все бы выиграли от этого... А то подавай им квесты, понимаешь, мимикрей всяких...


Да топы не идиоты. И по этому не летают на дрг друга. Так как столкновение вдвое болльшей армии (даже больше) при защите уже в 75-80% это зануление. Даже без динамы. Да мы летаем. Тот же Джуджи вспомнит - я летал к нему армией в 3 ккк собранной с альянса. А уважаемая Бабик летала к Др Сему армией....... впрочем тоже собранно не только в альянсе. Топы воюют - но это ОЧЕНЬ сложно. Проще при такой ситуевине мочить таких как Вы - даже с защитой. А вот это - понимают все топы - дисбаланс убивающий игру. Не говоря уже о середняках - для которых выбор охотничьих угодий еще более ограничен. Так что, уважаемый по этому пункту изменеия необходимы, и Вы садитесь мимо стульчака.
Тем более что эту систему боя - без подсказок, обучения динаме - целенаправленного, ни один новичек сам не освоит. Так что как там у Булгакова говорил Бегемот? "Поздравляю Вас соврамши!"
А Квесты то Вам чем помешали? Благо Вас не заставляют в них участвовать? нет, не заставляют? Ну дак не уподобляйтесь девушке с балкона и не надо к нам спускатся угрожая.. как вы там сказали? Помещик? и Кем?

Теперь по вашим идеям

Цитата:
1. Одновременную атаку двумя армиями запретить. То есть если я прилетаю на соту, где уже идет бой - то просто лечу назад. Кстати поможет против спама как способа блокировки армии на соте
.

Вы видимо не летали давно в бой. прошу ко мне - прилетайте! И обязательно без пробоя! Обещаю поставить армию равную Вашей, и не строить динаму! Готов по спорить я знаю, что доедет обратно до шкафчика. ДУмаю все тоже вспомнили этот анегдот и не будем... Забанят...

Цитата:
2. Ограничить максимальный размер действующей армии. Все сверх данного размера помещать в "мобилизационный резерв" и переводить в состав внутренней армии только после того, как общая сумма войск на соте, в полете и в коннекторе становится меньше при условии, что ни одна армия не ведет боя. Это немного сократит разрыв и заставит воевать не одним налетом, а длительными многоходовыми комбинациями.


Как Вы себе это представляете, дарагой мой? Все равные? но при защите 95? тогда вы первый кто будет в пролете. в общем см пункт выше. В общем если одолжите очки будем искать вместе с Вами баланс... Впрочем, бог с вами - я не ищу кошку в комнате - в которой ее нет.

Цитата:
3. Ограничить число людей в альянсе. Заставит отбирать своих членов, создаст конкуренцию у игроков, приведет к появлению большего числа альянсов и оживит политическую жизнь...


Ну да. Фрейдизм в натуре. Зависть к большим ( и не очень) но благополучным..... А главное способным. Дорогой мой - альянсы это обьединения единомышленников - те людей имеющих одни взгляды. Вы хотите ограничить взгляды и дружбу? Флаг Вам в руки.
<cut>

Тренируемся проявлять к собеседнику уважение, медитируя на шишку, висящую в воздухе. Предупреждение.
Rumit

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 01, 2005 21:34 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
PS/ А изменеия нужны. Как воздух....

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 01, 2005 22:11 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 13:06
Сообщения: 1415
Соглашусь с РАйлой на все 200%
А вообще тот кто писал пост , явно толи сто лет не летал никуда ....
Толи просто не шарит в игре

_________________
Ворон Chapay - спящий АА бонус [WF]
Феникс - АВЛ, я мысленно с вами
Стрела WFChapay - бывший служитель
империи зла [HELL] and [ILZM]
Лев AZO_Junior - бывший игрок альянса IGM, сотрудник академии IGM. [PRIDE_TC]
Почетный труп


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 01, 2005 22:16 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 27, 2004 13:19
Сообщения: 714
Откуда: Омск
Незнаю как другим, а вот мне кажется, что ограничив возможности защиты артами до 30-45% играть стало бы намного веселее и интенсивнее...

Хотя и тут есть другой конец... Зануленные топы уйдут в реал, ибо надоест собирать армии. :)

_________________
:: RIP ::


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 01, 2005 22:21 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
А недумали, что надо бы просто вспомнить классику Где атака - гшанс попасть. Урон - урон, защита - шанс уклонится, а броня - хиты. И вот тогда всевстало бы на свои места.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 01, 2005 22:36 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 27, 2004 13:19
Сообщения: 714
Откуда: Омск
Ну да. Согласен. С артами тут вообще намудрено. Хотя бы сделали бы возможность работы артов на урон/нападение на соте противника, а так всем слишком жалко свои армии.

Менять конечно многое надо. Я бы сделал обратную фишку с воротами нежели предлагают в опросе. Т.е. "малыш", чтобы закрывал их быстрее, а "ветеран"... Да он и так увернется, если что. Ну и на Мельсе ворота чтобы закрывались.

Кольца надо замкнуть, чтобы с первого комплекса до последнего леталось за 2 часа.

Расстояние между кольцами можно немного уменьшить.

Придумывать можно долго и много, а вот будет ли выхлоп?..

_________________
:: RIP ::


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 01, 2005 22:57 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Пн авг 02, 2004 12:54
Сообщения: 37
Откуда: Персей
Идея с ограничением действия артов защиты разумна.
По кр. мере в этом случае атаки на топов будут хоть сколько-нибудь оправданы. И наверняка возрастет интерес к активным БД - ведь непробиваемых сот больше не будет.

_________________
[img]http://condvent.ru/kartinki/legion.gif[/img]


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пт апр 01, 2005 22:57 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 12:30
Сообщения: 2
Откуда: Bradford
Цитата:
Давайте посмотрим на систему боя. Да, примитивная, да, простая. Следовательно - новички могут освоить быстрее (почему не осваивают - другой вопрос).


primitivnaia no do nee dohodiat ochen dolgo
mnogie ne znaut dazh arifmetiki

Цитата:
Посмотрите как воюют наши топы. Вроде и всесферная война идет, но покажите мне топов, которые пошли кость в кость, в рубку на полное уничтожение?


ia znau takih mnogo.

Цитата:
С моей точки зрения игрушка весьма хорошо сбалансирована. Чтобы не прослыть ретроградом, хочу предложить Хранителям несколько встречных идей:

Igra ne sbalansirovana - zashita rulit
poprobui vibit s kakogo igroka, kotorii artov nabral i dinamit bolee 10% armii i uznaesh

Mogno vvesti avatara(shtobi arti deistvovali na armiu ataki) i ubrat arti na zashitu sobsem
[/quote]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 02, 2005 0:38 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 02, 2004 1:22
Сообщения: 261
Откуда: ник - Brad
heineken писал(а):
Идея с ограничением действия артов защиты разумна.
По кр. мере в этом случае атаки на топов будут хоть сколько-нибудь оправданы.
Конечно, защитные арты и динамика - сильное оружие при защите соты. Но, по-моему, это близкий к адекватному ответ на атаку альянса. Альянс может увеличить силу своей атаки во много раз, а защиту соты можно увеличить тоже во много, но ограниченно раз... Динамику можно нейтрализовать, да и время атаки можно выбрать, не говоря уже о сборе альянсовой армии... У альянса - значительно больше возможностей.
Если бы война происходила один на один, то тогда, конечно, защитные арты - это роскошь...
ЗЫ А как бы вы хотели? Собрать альянсовую армию и автоматически победить? Защитные арты у противника заставляют творчески подходить к атаке... Чем лучше арты, тем больше "творчества" надо приложить. Таким образом, задача нуления решается по-разному в зависимости от наличия артов и армии... Но её решить можно в любом случае. Причём, чем сложнее, тем более интересно :D. Занулить можно любого (даже с хорошими артами и армией). Просто иногда для этого потребуется стооолько войск, что несклько раз подумаешь, есть ли смысл...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 02, 2005 1:06 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср авг 04, 2004 16:28
Сообщения: 8
мне армия большая нужна , чтоб мне другие играть не мешали. и арты для того же.
а то я смотрю у нас сфера кроме войны уже ничем больше не занимается :( почти

к автору топа по поводу армии и артов . вы сами сначала заработайте такие же армии, вот тогда и будете судить о том , что с ними делать.

_________________
[WINNERS]
ПЕРСЕЙ
148386208


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 02, 2005 1:20 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 28, 2004 9:43
Сообщения: 147
Откуда: Prague
автор видимо совсем недавно играть начал, чего вы на него накинулись то
ну неправ он, это и ежу ясно, но не будем кидать в него камнями
вот пусть соберет армию хотя бы начальную 6* и нападет на такого же рейтом, тогда сам закричит о том что необходимы изменения в игре

_________________
лидер нижеуказанного ала, с претензиями меньше чем на 100м прода просьба не беспокоить
-------------------------------------------------------
[img]http://download.matikam.com/files/spsmall.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 02, 2005 2:52 
Благодарю за внимание к моей персоне. А по существу?

Вот что думают почтенные доны (то есть топы) о возможных усовершенствованиях системы боя с целью улучшения баланса?


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 02, 2005 8:43 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Топы не думают. Топы - кто хотел работают над этим.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 03, 2005 0:45 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 9:16
Сообщения: 265
ПОиск истины сложное дело!
Менять надо многое и по скорей, хотелсь бы что КВЕСТ идущий стал трамплином для обещаных нововедений!

Балаболка, скажу тебе по секрету, все топы летают, только не всегда с целью зануления вражеской армии!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 17 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 65 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB