Текущее время: Пн ноя 09, 2026 11:38

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 124 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 … 9 След.

Было бы не плохо, если сократить время полета между кольцами до 3 часов
За 33%  33%  [ 122 ]
Против 36%  36%  [ 133 ]
Двумя руками за и побыстрее! 25%  25%  [ 93 ]
По барабану 6%  6%  [ 23 ]
Всего голосов: 371
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 30, 2005 22:40 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 19:25
Сообщения: 129
Откуда: Персей
Я за. По крайней мере, опасности это никак не увеличит по временным рамкам - только по количеству возможных соперников. Возможно рассмотреть вариант с другим временем полета к Мельсу - например, больше чем между другими кольцами.. но это уже не так важно.

_________________
[color=green]Персей[/color] :: Звездный Патруль
[color=green]Змея[/color] :: Дневной Дозор
[color=green]Стрелец[/color] :: Звездный Путь


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 31, 2005 0:12 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:06
Сообщения: 2599
Откуда: такие берутся?
я против сокращения срока полётов по кольцу. Между кольцами можно

_________________
Ангил внатури...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 31, 2005 0:38 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 16:13
Сообщения: 105
Однозначно за! Учёные трудятся, новые гипердвигатели разрабатывают, а время полёта не меняется и не меняется, бардак. И по своему кольцу можно подсократить.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 31, 2005 1:32 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Пт июл 16, 2004 15:03
Сообщения: 328
Откуда: u3 HOPbI
gudi писал(а):
я за сокращение времени полёта, но не на такие абсурдные сроки, потому как армия для защиты тоже получается будет быстрее прилетать, я например что бы армию не выловили отправляю на защиту, просто в коннектор западло выставлять, да и прослойки много. а я премиумный, ну и теперь представьте сколько будет чел без премы прятать войска в коннектор? здесь играют люди не только которые могут постоянно быть в сети - и дома и на работе, есть и те у кого инет только дома или только на работе, 2 часа это вообще не реальное время, потому как лично я не смогу постоянно заглядывать каждые 2 часа в сферу, а за закрытыми воротами сидеть мне не в прикол.


сорри за оффтоп, не удержался
при чем здесь это? ну отправь ты что хош спрятать на мертвую соту подальше и не надо никакого коннектора, 100-150 комплексов вполне достаточно даже на одном кольце, а про мельс и говорить нечего.
Задуманное НИКАК не отразится на возможности ныкать армии.

_________________
[b]Трансцендентальный Магический Мышъ[/b][img]http://www.sagasail.ee/pics/2.gif[/img]

[b]ХРАНИТЕЛЬ ТРАДИЦИЙ[/b]
[img]http://www.sagasail.ee//pics/3.jpg[/img]

aka mr_FIX
в бессрочном отпуске


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 31, 2005 4:41 
Не в сети
Вечный флудер
Вечный флудер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 22:17
Сообщения: 128
Откуда: forum ..... Машина: Lada 99 ..... Город: St.Petesburg ..... Персей 2.192.6 /\/\onster
незнаю незнаю ;) но думаю топов поубавится :twisted:

_________________
[img]http://forum.wbfree.net/forums/images/graemlins/deal.gif[/img]
[img]http://forum.wbfree.net/forums/images/graemlins/mafia.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 31, 2005 8:46 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
незнаю незнаю но думаю топов поубавится


ЗА счет чего? что у них появится больше кормух и они начнут сильнее питатся?

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 31, 2005 9:22 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 11:36
Сообщения: 395
все прекрасно должны понимать 2 вещи, что сокращении времени полета между кольцами приведет к:

"плюсу" - кормушки и "домашки" противников на других кольцах станут ближе... это в первую очередь выгодно небольшим альянсам, у которых нет большого территориального обхвата... хмм.. таким как скажем Стар Патрол

"минусу" - на ночь активные игроки производят ротацию ресурсов между своими сотами.. и могут спокойно спать до утра... при внедрении нововедения ресы будут приходить раньше... как раз для того, что бы их кто нить мог у вас это вывезти под утро :wink:

ЗЫ я проголосовала "ЗА", но не обеими руками :lol:

_________________
Ангел... падший...

-Персей-


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 31, 2005 10:41 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Пн авг 02, 2004 12:54
Сообщения: 37
Откуда: Персей
Neved писал(а):
2heineken Я знаю, что многие игроки на время своего сна отсылают армии погулять в дальние края. А ресы нужно перерабатывать, а не скапливать, чтоб потом на трястись над ними ;) :D


ну я стараюсь переработать. просто бывает и перекос - чего-то много, чего-то мало. Плюс если делать юнитов на 40 (хотя бы) заводах, то и дневной запас ресурсов для производства будет приличной суммой.
Вот если б ресы возвращались с торгов без комиссии... :)

про армии верно.

_________________
[img]http://condvent.ru/kartinki/legion.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 31, 2005 10:41 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
"плюсу" - кормушки и "домашки" противников на других кольцах станут ближе... это в первую очередь выгодно небольшим альянсам, у которых нет большого территориального обхвата... хмм.. таким как скажем Стар Патрол


Да это так. Но есть еще больший +. Отпадет необходимость мультовать и ситтинговать чужие соты для ударов по нужным обьектам. А что касается лично меня... - В ПМ или аську - тем более я уже давно - по некторым причинам не веду активных БД. Вы как раз могли это заметить. Я не преследую личных целей, или целей своего альянса. Да и предложение постил не я, а "маленький" Невед - член "Маленього" альянса БФГ


Цитата:
минусу" - на ночь активные игроки производят ротацию ресурсов между своими сотами.. и могут спокойно спать до утра... при внедрении нововедения ресы будут приходить раньше... как раз для того, что бы их кто нить мог у вас это вывезти под утро


Ну во первых - ресурсы надо перерабатывать - а не складировать.
Во вторых, скоординированный обмен ХХХХ на ХХХХ никто не отменял - с другими членами альянса. Всегда можно подобрать - того кто поможт на ночь ротировать ресы.
В третьих, На мелсионе У вас куча сот- замкнутых, с коннекторами. где вше описанную операцию можно провести как угодно.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 31, 2005 11:31 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 17:01
Сообщения: 1135
Откуда: = Perseus = Нынче: = Corvus =
Еще раз (повторение – мать учения):
никто не собирается сокращать время полета внутри кольца. Только между кольцами.
Теперь давайте посмотрим на цифры. Полет на Персее внутри кольца до соседнего комплекса составляет всего 2 часа. Если взять +/- 20 комплексов от своего – то лететь придется 4 ч. 19 мин.
Полет на другое кольцо "своего" комплекса составляет 9 ч., на "соседний" – уже 10 часов. Дальше отчет идет уже в десятках минут.

Теперь давайте предположим, что сокращается на Персее время полета между кольцами до 3х часов. Что мы имеем:
полет на другое кольцо "своего" комплекса составляет 3 ч., на "соседний" – уже 4 часа! И чем дальше в сторону – тем всё дольше и дольше лететь. А для ведения БД, когда полет до цели 5 часов – уже не желателен ;)
Думаую, теперь, с цифрами, стало все нагляднее.

_________________
[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]
_________________
Собака лает, а караван идет (с) восточная пословица


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 31, 2005 15:29 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 11:36
Сообщения: 395
Raila писал(а):
Ну во первых - ресурсы надо перерабатывать - а не складировать.
Во вторых, скоординированный обмен ХХХХ на ХХХХ никто не отменял - с другими членами альянса. Всегда можно подобрать - того кто поможт на ночь ротировать ресы.
В третьих, На мелсионе У вас куча сот- замкнутых, с коннекторами. где вше описанную операцию можно провести как угодно.


существуют рыночные и временные ограничения трансформации нужного ресурса в нужный ЮНИТ или АРТ... переработка ресурсов имеет ограничения - не рационально ждать месяц-два пока юниты построяться если их можно... купить (или заказать).... но это требует времени и поиска контрагентов... поэтому в любом случае не избежать того ,что какое то время ресурсы будут болтаться на соте...

по поводу того ,что всегда можно на ночь подобрать того кто будет ротировать ресурсы... хмм... можно, но зачем такой головняк??

тема рациональной перерабоки ресурсов на соте не есть тема данного топа... однако не стоит забывать и о минусах сокращения времени полета между кольцами, фокусируя внимание на плюсах, которые кстати значительны... но ротация ресурсов больше не будет панацей против любителей утреннего грабежа... ;)

_________________
Ангел... падший...

-Персей-


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 31, 2005 16:01 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 26, 2004 9:10
Сообщения: 3
Откуда: Санкт-Петербург
Я только за!!! (чтобы сократить время полёта между кольцами)

_________________
[i]"Прожив вчера, я знаю завтра..."[/i]
Координатор кольца Псолао
IMP
[b]ICQ 249074936[/b]

[img]http://atum.biz/IMP_Logo.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 31, 2005 16:11 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 27, 2004 8:46
Сообщения: 82
Откуда: Екатеринбург
Против. Это же игра , а не гонка на выживание. Мне уже пару армий в шесть звезд не вернуть, сейчас медленно отстраиваю следующую и думаю что эта будет последней. Я вижу массу удовольствия от реала, от живого общения, но при этом нахожу немного времени на вирт. От такого новвоведения скорость перехода ресов из рук в руки возрастет, но восстановление армии, для которой эти ресы и вырабатываются, нет. Тактики или стратегии, как хотите, никакой. Однообразие восстановления заедает. Надо наслаждаться тем что есть, нафига устраивать турниры из обычных сфер?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 31, 2005 16:12 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 18, 2004 23:10
Сообщения: 1193
я за сокращение времени полета по кольцу...и против сокращения по межкольцу

_________________
- ША на кассиопее
- Monsters на персее (в отставке)
- Дозор на змее (в отставке)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 31, 2005 16:18 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 30, 2004 15:12
Сообщения: 154
Я за сокращение времени полета между кольцами....
А то ведь правда вот я когда смотрю на какой-нить вражеский альянс в поисках цели первое что я делаю это смотрю сколько человек находится на моем кольце и выбираю цель из них... А на всех остальных я забиваю... Так же на меня никто не может полететь с соседнего кольца... просто не выгодно... Так что однозначно ЗА!
А на счет сокращения времени закрытия ворот это зря... кому это нужно? тем кто только пришел играть... как правило у них нету больших накоплений в ресурсах 10% от которых было бы жалко потерять... следовательно им проще спрятать ресурсы на ночь чем закрывать ворота и если ньюб активен в игре то он в любом случае не потеряет ресурсы и армию... а если он не активен... то зачем он нужен на персее?

_________________
[img]http://www.acashi.od.ua/beer/fab.jpg[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 124 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 … 9 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 52 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB