Текущее время: Ср ноя 11, 2026 0:54

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 25 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 29, 2005 18:12 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 02, 2003 21:48
Сообщения: 1346
Откуда: Казань
Bani писал(а):
Так. а теперь все кто выше отметился с жалобами (кто не отметился тож могёте), вспомните, пожалуйста, когда вы обновляли соту при этом. когда бои уже закончились (через х часов/минут), во время боя или еще как? по тому логу что я вижу -- никакие юниты на соту не попадали. следовательно:
а) у человека на соте юниты не строятся вообще
б) соту никто не обновлял.

обновлял когда бои уже закончились, я точно не помню через сколько, ну может часа через 2-3 после боя, во время боев меня не было на соте, поэтому я не обновлял

Skorpus писал(а):
На самом деле, если после обсчета боя с первой армией, вторая будет превышать остатки более чем в 5 раз, то она пролетает без боя, даже если на момент подлета еще никаких потерь ни у кого не было и армия должна была вступить в бой.

но подсчет потерь за раунд идет в конце раунда, а не в начале раунда
например, летят 3 армии, к противнику они прибудут в 12:00:00, 12:00:20, 12:00:40 (3-я цифра это секунды).
Вот начинается бой с первой армией в 12:00:00, обсчет 1-го раунда этого боя происходит в 12:18:00, следовательно 2-ая и 3-я армии вступают в 12:00:20 и в 12:00:40 соотвественно с армией противника до обсчета 1-го раунда 1-го боя, а именно со всей армией противника.

Если же обсчет боя начинается в начале раунда, то хозяину соты нет смысла строить во время раундов динамику или к примеру пришедшие войска во время раунда в любом случае не вступят в бой, не смотря на то будешь ли обновлять или нет, потому что обсчет этого раунда произошел в самом начале.

Просто раньше с этим никогда проблем не было и все считалось намано, и на кассе у меня все было намано 1-2 месяца назад (а щас там не играю больше).

_________________
[url=http://apec.unre.ru/forum/index.php][img]http://apec.tis.ru/pictures/ares_geraldika_podp3.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 29, 2005 19:03 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 10:38
Сообщения: 2659
Откуда: Москва
Первый бой идет до конца.
Потом обсчитывается второй бой - тоже до конца.
и так далее. Если какая-то армия уже не цепляется - звиняйте, пролетает мимо.
Если не обновить соту во время самого боя, когда все N армий торчат на соте, то все бои будут считаться последовательно. Даже более того, если соту грабили двое, то тот, кто обновится первым получит продиум, кто последним - еду ;) Порядок боев при этом абсолютно не важен.
Обновляйтесь ЧАЩЕ, господа!

24*7 - это наше все! DS это RTS!

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=59879]Альянс Psolao Coalition [PC][/url] Пегас
[img]http://www.cardclub.com.ua/img/web1.gif[/img]
Люблю задавать множество вопросов.
Любопытный такой... Всем интересуюсь...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 29, 2005 23:35 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 02, 2003 21:48
Сообщения: 1346
Откуда: Казань
А раньше же вроде такого не было?

_________________
[url=http://apec.unre.ru/forum/index.php][img]http://apec.tis.ru/pictures/ares_geraldika_podp3.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 29, 2005 23:42 
Не в сети
Ангел-Вредитель
Ангел-Вредитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 15, 2004 1:35
Сообщения: 13580
Откуда: с Селены
Никто ничего не менял. :)

_________________
Ушла в себя! (с)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 30, 2005 12:29 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 02, 2003 21:48
Сообщения: 1346
Откуда: Казань
Тогда получается что то что я дальше опишу тоже нормально?
Летели мы сегодня под ночь с одним нашим на одну соту. Он отправил армию и ушел, я тоже отправил армии и ушел. Его армия пришла на соту противника примерно в 23.00, мои армии пришли приверно в 2.30 ночи (т.е. через 3,5 часа после его армий). Хозяин соты на заходил к себе похоже. Дальше часа в 3 ночи я захожу на соту, проищошло 2 боя, все намано. Второй чел утром показывает мне логи, оказалось, что мои армии сражались раньше чем его армия, которая пришла на 3,5 часа раньше.
Получилось так, что раз я раньше обновил свои бои чем он, то мои бои раньше просчитались, чем его. С точки зрения обновления это правильно и логично, но с точки зрения здравого смысла, по-моему, это совершенно не правильно, когда армия пришедшая на 3,5 часа раньше на соту обсчитывалась позже.
Это получается когда совместные атаки надо делать, надо затем на соты заходить в том порядке, в котором хочешь чтобы бои протекли.
Это нормально?
Может тогда сделать чтобы сота там как-то автоматом обновлялась по окончании боя.

_________________
[url=http://apec.unre.ru/forum/index.php][img]http://apec.tis.ru/pictures/ares_geraldika_podp3.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 30, 2005 12:50 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 10:38
Сообщения: 2659
Откуда: Москва
Я же описывал - и бои и лут происходят в порядке обновления. Несколько месяцев назад (а может и полгода), после "оптимизации" такое началось. Не парьтесь, теперь это "фича". :x "Кто раньше встал - того и тапки"(с)

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=59879]Альянс Psolao Coalition [PC][/url] Пегас
[img]http://www.cardclub.com.ua/img/web1.gif[/img]
Люблю задавать множество вопросов.
Любопытный такой... Всем интересуюсь...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 30, 2005 13:06 
Не в сети
Ангел-Хранитель
Ангел-Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 01, 2004 13:00
Сообщения: 3318
Откуда: из Дворянского Собрания
Это уже месяца три-четыре так. Спать надо меньше :) Это лучше чем то, что было раньше, армии нападали в обратном порядке.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 31, 2005 8:17 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 06, 2004 11:38
Сообщения: 165
Откуда: Ростов-на-Дону
теперь понятно почему утром у меня около 20-40 мин идет "обновление" при первой загрузке особенно после рассылки разведок. я уже забыл когда последний раз мог смотреть в системных что у меня археологи принесли, не говоря уже о том, кто скупил мои лоты и когда перешлются ресы-армии.


LazyRedFox писал(а):
24*7 - это наше все! DS это RTS!

угу, RTS, особенно когда не видишь кто на тебя летит когда и куда прилетит из-за вышеописанного бага.


codesh писал(а):
Это уже месяца три-четыре так. Спать надо меньше :) Это лучше чем то, что было раньше, армии нападали в обратном порядке.

Вынужден не согласится что все вышеописанное улучшило игровой процесс. Вданной ситуации поможет
1. возвращение алгоритмов на прежнее русло
2. увеличение производительности серверов.

_________________
[url=http://apec.tis.ru/forum/index.php][img]http://apec.tis.ru/pictures/ares_geraldika_podp_gl.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 31, 2005 8:26 
Не в сети
Ангел-Вредитель
Ангел-Вредитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 15, 2004 1:35
Сообщения: 13580
Откуда: с Селены
Все вышеописанное выше будет отсутствовать в новой системе боя. Так что просто нужно подождать.

_________________
Ушла в себя! (с)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 31, 2005 20:03 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 14, 2003 12:01
Сообщения: 767
Откуда: 127.0.0.1
... месяцев этак 12 :evil:

_________________
A vistor from the past


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 25 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 79 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB