Текущее время: Чт ноя 05, 2026 14:10

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 35 сообщений ]  На страницу 1 2 3 След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Пт дек 19, 2003 18:02 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 12:16
Сообщения: 136
Откуда: 2.5.5
Почему такой запрет нужен...?
Как иначе поймать вражескую армию?

я не собираюсь играть нигде кроме ориона, но позиция немцев в этом вопросе - не понятно....

_________________
[url=http://www.destinysphere.net/ru/forum/viewtopic.php?t=8499&start=0][img]http://www.alenaspb.nm.ru/ag.jpg[/img][/url]
[url=http://forums.ag.ru/?action=viewprofile&username=romur]aka romur (AGF)[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 19, 2003 18:17 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 13, 2003 9:32
Сообщения: 103
Откуда: Израиль
А я вообще не понимаю, какое отношение все это имеет к сфере Ориона? Здесь никто на это не жаловался и багом не считал. Скорее как тактическую фичу, но не более того. Надеюсь этот запрет не затрагивает Орион?

_________________
Водолей - [b][PIRATES][/b]

"Жить хорошо! А хорошо жить еще лучше" (С) Кавказская пленница.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 19, 2003 19:24 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 05, 2003 10:51
Сообщения: 237
Откуда: Орион: 1.358.2. Земля: Тарту, Эстония
Ориона это не касается. Ну что за склонность к панике...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 19, 2003 20:52 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 29, 2003 12:11
Сообщения: 385
Откуда: Таллин , Эстония
2 Syrian
Ну дай ты попаниковать народу ! А вдруг чего доброго и у нас тут ввидут такие правила ? Ужас будет ! :)

_________________
Орион - [b]fehler[/b]
Кассиопея - [b]Feh2004[/b]
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/orion_2.gif[/img][img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img]
Призрак Альянса ТС .


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пт дек 19, 2003 21:38 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Чт дек 11, 2003 11:45
Сообщения: 204
[quote="romario"]
Как иначе поймать вражескую армию?
quote]

Посылай по 2-3 юнита. И запрет обейдешь и армию сковать сумеешь...

ПС. Надеюсь не придумают общую схему боя ОБЯЗАТЕЛЬНУЮ для каждого игрока... :mata:

_________________
Вечный ньюб.
Орион- 3.245.1 Андромеда-3.96.2


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 19, 2003 21:53 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 08, 2003 15:32
Сообщения: 275
Откуда: [выселен] DarkHome
Вообще какие-то ограничения на подвижность армии - это бред.
А поскольку администрация не хочет в этом признаться, то вводятся еще более бредовые запреты на блокирование армии малочисленными отрядами.

_________________
Выселили меня... за неуплату...
[url=http://atlantis.mtu.ru]Atlantis[/url] forever


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 21, 2003 13:50 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 04, 2003 20:14
Сообщения: 232
Откуда: Belarus, Gomel
Это все элементарно реализуется программными, а не административными методами. Например реализовали программным образом невозможность нападать на членов своего альянса - хотя могли это запретить административно. Не пойму неужели трудно запретить программно посылать 2 армии с интревалом 15 минут на одну и ту же соту.

_________________
бывший лидер альянса,
а нынче один из теней
[color=BLUE]Был в Керчи? Не был - так молчи![/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 22, 2003 13:26 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт окт 31, 2003 17:33
Сообщения: 20
А трудно добавит кнопку - "удалить все сообщения"??

В теории не трудно, но тока где она?

_________________
С Уважением SKaner, Sir Renaks SKaner.

[url=http://www.elite-games.ru][img]http://www.burocratov.net/image/EliteGames.gif[/img][/url] [img]http://stefman.hotbox.ru/Eg.gif[/img]

[b]Кот Матроскин.[/b]
Совместный труд, на мою пользу - объединяет!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 22, 2003 14:40 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 29, 2003 8:36
Сообщения: 109
Откуда: 1.118.4 aga
Корень этой проблемы, как мне кажется, кроется в неполном описании данного запрета на русском форуме. Как я понял, запрет налагается не на количество юнитов в армии отправляемой на противника, а на временной промежуток между отправками.

К сожелению, уважаемым хранителем dada не было описано какой должен быть временной промежуток между отправками армий на одну соту. Если это будет сделано многие вопросы отпадут.

PS: Все заключения основываются на топиках русского форума, ибо немецкого, в достаточном объеме, не знаю :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re:
СообщениеДобавлено: Пн дек 22, 2003 15:13 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 18, 2003 16:46
Сообщения: 180
Откуда: [Донецк]
Вам хорошо у вас армии есть, а если у меня всего один послушник и всё!!!
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 22, 2003 15:46 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Пт сен 26, 2003 8:56
Сообщения: 37
Прочитал в немецком форуме топик о сковывании армий. Мне показалось, что Уважаемые Хранители не совсем точно осветили данный вопрос.
1) Возможно, это только я такой тугодум, но только прочитав немецкое обсуждение я понял, что основной проблемой является невозможность отправить с соты армию, если каждую минуту на нее нападает по одному юниту (обновление-то происходит раз в 4 минуты).
Многие немцы считают эту фичу несправедливой (заметьте, НЕ ВСЕ), и я, в принципе с ними согласен.
Многие совершенно правильно отмечали, что разведка - важнейший элемент тактики. Без него игра потеряет смысл - многие игроки немецкой сферы утверждают то же самое. Под этими словами могу подписаться и я.
2) Немцы не какие-то трусы и слабаки, как многие здесь кричали. Проблема "разведывательного спама" была создана самими немцами и существовала до появления международного турнира (из поста Уважаемого Хранителя я понял обратное - мол, пришли русские на Сириус, начали спамить). На немецкой сфере тамошними хранителями также введен искусственный запрет на "развед-спам", и возражения многих немецких игроков идентичны возражениям на русском форуме.

Выводы, скорее, просятся в рубрику "предложения и критика": Нужно сохранить возможность вести разведку юнитами, либо создать шпионаж. В любом случае, нужно обеспечить программную возможность игрокам отправлять армию со своей соты независимо от того, нападают на них другие игроки или нет. При необходимости, эту возможность можно ограничить, например соотношением силы наступающей и обороняющейся армии - например, от одного юнита уйти можно, а от более крупного противника, сопоставимого по силе с армией на соте, - нельзя.

P.S. Искусственные запреты в искусственном мире - это перебор. Как отметил один из немецких игроков, искусственно запрещать периодическую отправку армий в один юнит на соту противника - все равно, что запретить войны по понедельникам, или сказать, что по четным числам нападаем на тех, что слева, а по нечетным - на тех, что срава.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 22, 2003 17:07 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16659
Uri всё правильно изложил.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 22, 2003 19:14 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 12, 2003 2:28
Сообщения: 305
Откуда: Оттуда
Uri - браво! Отличный пост, все стало понятно! Молодец! :respekt:

_________________
Свободный Арче-нейтрал :)
-----------------------------------
Я - фольклорный элемент,
у меня есть документ!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 23, 2003 1:47 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 04, 2003 20:14
Сообщения: 232
Откуда: Belarus, Gomel
Johnblack писал(а):
Uri - браво! Отличный пост, все стало понятно! Молодец! :respekt:

Эх ребята. В мирное вы время живете однако :) Воинственные альянсы давно уже столкнулись с этими багофичами :) Зачастую это единственный способ поймать врага, когда он спит по 5 часов в сутки :D

_________________
бывший лидер альянса,
а нынче один из теней
[color=BLUE]Был в Керчи? Не был - так молчи![/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 23, 2003 11:36 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс ноя 16, 2003 2:18
Сообщения: 4
Помоему проблему можно фиксануть таким образом:

Если нападающая армия на 1 (2,3, итп) звезд слабее чем обороняющая то боя просто не будет. Армия или поворачивает обратно, или умирает (разведав силу врагов но не начав бой и не нагрузив сервер).

То есть будем смысл слать разведотряды чтобы узнать силу врагов, но не чтобы задержать армию.


Последний раз редактировалось Delrith Вт дек 23, 2003 11:40, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 35 сообщений ]  На страницу 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 48 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB