Текущее время: Сб ноя 07, 2026 7:59

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 53 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 21, 2003 18:20 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пн ноя 10, 2003 15:14
Сообщения: 824
Откуда: • Лиенсорд •
А я вот не согласен с Corwax'ом.
Поскольку 1 юнит на соту может отправляться.
Пример:
террорист.
Возьмем реал, где чеченцы взрявают себя.
Вот так, что это не баг и не чит, а вполне реальное обстоятельство.

_________________
- Если тема закрыта модератором - запрещается продолжать её в другой теме. Это блин чего, так трудо понять чтоль? Открой новую с другим названием и позови туда всех. И тебе ништяк и модер спокоен.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 22, 2003 0:05 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 10, 2003 21:36
Сообщения: 296
Помоему немцы ничерта не смыслят в военной тактике. Я заметил это уже давно играя в 3d игры. Как только начинаешь ложить их пачками обзывают читером и выкидывают из игры.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 22, 2003 2:26 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 12, 2003 2:28
Сообщения: 305
Откуда: Оттуда
Arfes - да ты похоже и вправду читер!!! :shock:
Вон, по два сообщения сразу пуляешь... :D

_________________
Свободный Арче-нейтрал :)
-----------------------------------
Я - фольклорный элемент,
у меня есть документ!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 22, 2003 13:28 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 11, 2003 14:11
Сообщения: 1966
Откуда: Охотничий домик на болотах
Nameless_Forever писал(а):
А я вот не согласен с Corwax'ом.
Поскольку 1 юнит на соту может отправляться.
Пример:
террорист.
Возьмем реал, где чеченцы взрявают себя.
Вот так, что это не баг и не чит, а вполне реальное обстоятельство.


Эх-хе-хе, так и умру непонятым ... да я только за то чтобы можно было по одному посылать. Если уж ограничения в игровом процессе, то программные, а не административные.

А вот слово тер-рист запрещено! Опять же не надо приплетать к игре реал, достало уже, чесслово.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 23, 2003 0:07 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс ноя 02, 2003 22:17
Сообщения: 34
Это все от лени или нехватки времени у разработчиков.
Ведь дать возможность создавать и передвигать армию, если боя не будет ввиду слабости нападавшего или защитника (вычисляется легко ДО окончания раунда), не так уж и сложно. И это при любой дискретности расчетов боя. Просто в момент транзакции просмотреть соотношение сил.

Даже можно пойти дальше и ввести обсчет "отступления" армии. Урон сего в зависимости от силы противника. Ведь прибытие подкреплений работает для обеих сторон.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 23, 2003 0:43 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс ноя 02, 2003 23:44
Сообщения: 586
Народ, да надо просто изменить системы сообщений. Если армия погибает ВСЯ, то просто нет никакого лога. Просто нету и все. Ну, напишут, мол, хана твоим войскам. И тогда все эти разведки в один юнит станут бессмысленны. А то сейчас юниты, млин, с того света сообщают...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: 1
СообщениеДобавлено: Ср дек 24, 2003 22:21 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 22, 2003 11:17
Сообщения: 447
Кстати я тут не согласен с тем что 1 чел не может задерзать 1000 армию!

Мировая история знает не мало таких примеров просто Многим не нравиться то что их 1000 армии не могут добить малочисленных повстанцец:)
Ну так учитесь стратегии:)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 24, 2003 23:33 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 06, 2003 11:29
Сообщения: 114
Откуда: -=POD=-
Помойму проше ввести:
1)

ограничение по звёздам.
Допустим - нельзя в атаку посылать армию меньше 3х звёзд и всё, пусть сообщает чтото типо "С такой армией только ворон пугать" .

2)

Или вести чтото типо милиции, юниты 1го лвла количество которых зависит от формулы ( рейтинг * количество рабочих / (комплексный рейтинг * 10) /5(видов 1го лвла)
Пример:
ейтинг 40к
комплексный 400к
рабочих 6к

40к*6к*/4000к/5=12 ( юнитов всех видов 1го лвла)

, только чтоб ими распоряжаться нельзя было, вроде ополченцев из народа. Тогда разведчики просто нестрашны будут

_________________
[img]http://niis.kolp.ru/wizard/wiz/pod-mid.jpg[/img]
Носорог плохо видит , но при его весе это не его беда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 25, 2003 0:40 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:36
Сообщения: 200
Откуда: Казань
Народ объясните мне зачем приплетать сюда реал. Реал и виртуал совсем разные вещи, и не надо их объединять. Если некоторые до сих пор не поняли, посылать армии по 1 юниту никто не запрещал, нельзя посылать кучу таких армий раз в минуту, так как в резулльтате этого игрок оказывается заблокирован на своей соте(обновление-то раз в 5 минут происходит, а бои каждую минуту). И вообще не понимаю вопли некоторых личностей по поводу того, что им что-то должны. Запомните, администрация вам ничего не должна, и может вести себя намного жёстче, однако ведёт себя вполне культурно, так что кому не нравится может спокойно свалить из игры, никто плакать не будет.

_________________
[color=blue]Орион Йожык [Union][/color]
[color=red]Кассиопея [PPP] Папуас[/color]
"Вы нас ненавидите, мы старались....бу-га-га"
SLD


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 31, 2003 3:05 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2003 4:54
Сообщения: 5
Откуда: Гродно
.......Можно было б ограничить атакующую армию по стату "сила атаки" к примеру 10%(?) Тоесть ты неможешь послать армию атакующая мощь которой меньше 10%(?) от атакующей мощи всех твоих войск. Изображение

_________________
Лежать-бояться!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 31, 2003 7:40 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 12, 2003 11:38
Сообщения: 226
Откуда: Detinets
Я думаю, что пока нет шпионажа разведка должна быть. Можно-ли пользоваться разведкой для связывания противника на соте не знаю. Если считается, что это не этично, то надо ввести в программу увеличенный временной интервал для посылки армии на одну и туже соту. Тогда этот процесс будет не принципиальный. Но по этике, что посылать армию на игрока, который не в online, что связывание игрока маленькими армиями по сути одно и тоже. Надо тогда вводить запрет на атаку сот, где нет хозяина. Тогда игра еще больше проиграет, так как противники не часто могут находиться в игре одновременно.

_________________
<Людские языки страшнее пистолета>
Pylic.
&Worlds of Final Fantasy Alliance&


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 31, 2003 20:35 
Не в сети
Злобный читер
Злобный читер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 14, 2003 22:06
Сообщения: 784
Откуда: Из реала! real.ru.lit
Запрет - на посылку юнита на одного и того же игрока, менее чем раз в 30м, обойти именно альянсам проще простого:

VseOK писал(а):
Между прочим, если нападающая сторона - альянс, то это правило очень просто обойти. Надо, просто, каждому игроку альянса посылать армии из 1 юнита на разные соты и из них только одну Большую на определенную соту!
И никто не скажет, что ты посылал на 1 соту, в течении 30 мин, несколько армий. Потому что посылали всё время разные игроки одного альянса.


Вот такие пироги!

Самое оптимальное, на мой взгляд, решение этой проблемы - это соотношение сил нападения к силам защиты. Т.е. если армия нападения слабее армии защиты в 5 раз - сковать не может (и армия защитны соты может улететь в любой момент!); Если соотношение сил более, чем, скажем, 1:5, то армия сковывается. По-моему это самое удобное решение. Можно только подкоректировать соотношение сил атаки к защите. Например: 1 к 10 (1:10) или 1:20.
Ведь на самом деле в пять раз меньшая армия вполне может задержать в 5 раз большую!

P.S. А что скажет нам на такое предложение уважаемый dada?

_________________
[url=http://fannat.nm.ru/Avatarki/2304.jpg][img]http://fannat.nm.ru/Avatarki/Depth_of_Feeling_89.jpg[/img][/url] We are all in prison of our dreams...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 31, 2003 21:41 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 05, 2003 20:27
Сообщения: 2054
Откуда: [OHCP] - Мы рождены, чтоб звезды сделать пылью.
ЛОЛ!!!


Уважаемые Господа игроки ТАКОЙ ЧУШИ я никогда еще на форуме сферы не читал и пока я это читал я смеялся до слез.
Немцы плохие, а мы русские хорошие.Вы бы еще написали что у них всех это в генах заложено :) , и вторую мировую вспомнили и чего только не написали, просто вспомните всем нам известного И.В.Сталина и его лагеря смерти.Вы хоть с одним немцем лично знакомы???,сильно сомневаюсь, поэтому не стоит писать о вещях в которых вы не разбираетесь, не стоит писать о них что они все плохие и мы все хорошие.Не поймите меня не правильно ,везде есть и хорошие и плохие люди поэтому,не стоит обвинять их во всех смертных грехах.

Кроме того эта игра была первоначально создана для немцев,так что со своим уставом в чужой монастырь...,вы же сами хотели общюю сферу так что пожалуйста получайте. кроме того скажу одно, не нравится-не играйте.

Ах и не стоит обижатся все мы взрослые люди, и можем обо всем поговорить. :D


P.S.Это мое личное мнение,а не мнение альянса бла-бла-бла...

и вообще что это я так, это всего лиш игра,с новым годом вас всех :D [/b]


а насчет игры, я думаю что просто стоит ввести шпионаж и проблемы не станет ,просто будем посылать не по одному солдатику, а по одному шпиону .

И вообще ShadowHunter_EG уже все правильно сказал.

Update
Извините если кого обидел, но шовинизм и т.д. терпеть не могу.

_________________
[color=brown]СДАЙ мультов и спи СПОКОЙНО![/color]
remove@ru.destinysphere.com
DarkLaw в сердце моём!
Проповедую dada'изм и Xelag'изм.
Aikidoka.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 10, 2004 21:59 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 20, 2003 18:27
Сообщения: 19
А может сделать так: нельзя посылать меньше какого- то определенного процента армии? Это, конечно не панацея, но все- таки... :?:

_________________
Во сне мне привиделась действительность. С каким облегчением я проснулся...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 11, 2004 15:18 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 19, 2003 15:48
Сообщения: 24
Откуда: Киев - город герой.
ИМХО всё утрясётся когда действительно нормализуют разведку.
А то я построил центр а шпиёнов там тренировать не могу.
Дык надо же каким-либо образом проводить разведку.

_________________
Не рой яму другому. Ещё неизвестно кто туда упадёт ...

Не говорите мне про хорошие манеры!
Я даже сплю во фраке...

Кассиопея : CTynOP


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 53 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 69 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB