"Не следует умножать сущности, без необходимости"...
В принципе, моё мнение во многом совпадает с мнением Alucard, но всё же позволю себе добавить несколько критических замечаний, в отношении того, что вы понимаете под "квестом".
Daymara писал(а):
В связи с многочисленными дискуссиями о том, - а нужны ли нам вообще квесты? - которые регулярно ведутся во многих Сферах... возникла идея (пока неофициальная) создания отдельного Мира, в котором будут действовать иные законы, жить разные монстры и прилетать пришельцы из соседних миров, происходить стихийные бедствия и катастрофы... и где главной задачей будет не накопление армии, а разгадка квестов и борьба со средой обитания.
Замечу, что данный подход (можно для пущего примера привести ряд нижеследующих постов) обозначает только лишь воздействие игрового мира на игрока. В тоже время, гораздо более важный, диаметрально противоположный подход - а именно воздействие и изменение игрового мира самим игроком практически отсутствует в вышеприведённом наброске.
Но пойдём далее, рассмотрим те конкретные предложения, что выдвигались тут:
Цитата:
прилетать пришельцы из соседних миров, происходить стихийные бедствия и катастрофы
(особенно бедствия и катастрофы)
Цитата:
я давно считаю что нужна третья сила, например способная рушить здания, отвоевывать и делать нейтральными колонии... и т.п.
Цитата:
Можно не рушить, а просто повреждать... или лишать энергии... а восстановление сделать достаточно быстрым. А для этого - засылать группу специальных юнитов для осуществления диверсионных мероприятий... Вот это было бы "нелинейно". Wink
Цитата:
Пример квеста вооруженного вторжения:
Цитата:
Дата:Время: На звезде *** началась радиоактивная вспышка. Добыча продиума +15% нано кристаллов +5% энергии +5% еды -30% кадериума -10% и.т.д
А теперь я, пожалуй, язвительно замечу, что сутью практически всего, что тут упоминалось, является уничтожение (деструкция, разрушение и проч.)
В итоге мы получаем "квестовый" мир, ведомый ГМ-ами (а насколько я понял именно они будут заниматься координацией), "квестовость" которого заключается в деструктивном воздействии на игроков. Возникает ощущение, что ГМ организующие подобное, поставили перед собой цель - "засадить" игроков. И самое главное - есть железная отмаза на все недовольные вопли (она упоминалась в некоторых постах) - случайность (т.е. мы вроде как и не причём).
Однобоко!
А теперь, разобравшись в вашем предложении, хочу сделать замечание, о вопросе сопротивляющихся топ-игроков, которой вы так увлечённо обсуждали первые пару страниц.
Я, не являясь топ-игроком, включив утром игру не хотел бы увидеть сообщение типа "на вашу соту напала орда саранчи и уничтожила все запасы продовольствия, что привело к смерти трети вашего населения" (пример катастрофы, или точнее стихийного бедствия). И в чём тут интерес? Исключив мазохистские причины, могу лишь предположить, что некоторые люди возможно получат удовольствие от той мысли, что в данный момент тот или иной топ-игрок потерял гора-а-аздо больше… И вы ещё удивляетесь почему они против?
P.S. Брр.... Комкано получилось, но главные идеи тут отражены достаточно чётко.