Текущее время: Чт окт 29, 2026 13:48

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 11 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Боевая система Сферы и логика
СообщениеДобавлено: Сб мар 12, 2005 1:35 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 21:34
Сообщения: 944
Откуда: Москва
Не знаю, пробовал ли кто-нибудь создать такое обсуждение...
Но вот я решил собрать все огрехи в боевой системе Сферы и послушать что вы скажете о возможных путях исправления...

Вот первый ляп.
Я долго-долго думал, и так и не смог понять, каким образом ПОЛЗУЩИЙ ПО ЗЕМЛЕ биотанк может попытаться повредить, а тем более проглотить ЛЕТЯЩИЙ В НЕБЕ крейсер воранеров.
Мой вариант решения: предусмотреть в ТТХ всех юнитов параметр умения летать, имеющий соответственно значения "умеет" либо "не умеет"

Жду ваших ответов

_________________
Ворон: SHTORM over Ansalon
Змееносец: Стервятник-трупоед
Ночной кошмар Брежнева: на красной площади сидят чехи и едят мацу китайскими палочками.
Если Shit happens, значит это кому-нибудь нужно...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 12, 2005 2:37 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 12, 2004 16:27
Сообщения: 252
аааа... блин. на святое замахнулся :-)))
псолао тогда ваше будут ни к селу, ни к городу :-)))

_________________
С уважением, [b]Sybex[/b].
[img]http://www.sybex-group.com/awl.jpg[/img]
Дух
Феникс [Soul] Андромеда [AN] Змееносец [FC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Боевая система Сферы и логика
СообщениеДобавлено: Сб мар 12, 2005 3:09 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 13, 2005 2:33
Сообщения: 72
Turkababa писал(а):
Я долго-долго думал, и так и не смог понять, каким образом ПОЛЗУЩИЙ ПО ЗЕМЛЕ биотанк может попытаться повредить, а тем более проглотить ЛЕТЯЩИЙ В НЕБЕ крейсер воранеров.

да очень просто! крейсер выстреливает весь боекомплект по толпе биотанков, а их всё-равно много! экипаж принимает решение идти на таран :lol:
или другой вариант: дальнобойность орудий и ракет крейсера очень небольшая (иначе его не могли бы мочить плюющиеся бриды и химеры, и, тем более, КУСАЮЩИЕСЯ :!: опустошители), следовательно крейсеру, чтобы атаковать биотанки, приходится летать на малой высоте. Всякий кто играл в авиасимуляторы знает что земля круче всякого ПВО! :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 12, 2005 3:19 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 21:34
Сообщения: 944
Откуда: Москва
не знаю насчет дальнобойности орудий крейсера... но точно помню, что у опустошителя крылья есть, а у биотанка и червя нету!

_________________
Ворон: SHTORM over Ansalon
Змееносец: Стервятник-трупоед
Ночной кошмар Брежнева: на красной площади сидят чехи и едят мацу китайскими палочками.
Если Shit happens, значит это кому-нибудь нужно...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 12, 2005 9:39 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 30, 2003 14:38
Сообщения: 660
Откуда: Нижний Новгород
Пока Танкера нет, вот http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... hp?t=87299

_________________
________Альянс [IMW]________
\______ImmortalWarriors______/
связь: лучше ПМ, ася 347315514
И.О. МИДа


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 12, 2005 9:59 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 21:34
Сообщения: 944
Откуда: Москва
Все дело в том, что этот топик дает лишь общую информацию, а мне интересно попытаться предугадать детали.

_________________
Ворон: SHTORM over Ansalon
Змееносец: Стервятник-трупоед
Ночной кошмар Брежнева: на красной площади сидят чехи и едят мацу китайскими палочками.
Если Shit happens, значит это кому-нибудь нужно...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 12, 2005 13:22 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 12:59
Сообщения: 170
Юниты давят друг-друга интелектом! :D

Конечно было бы класно, еслиб юниты бяли такими какие есть. Например бридер - это же явный LEXX из одноименного телесериала. Заходиш так с утреца на соту, а у тебя даже комплекса нет, че - такое? А да ето линсорд - разведочку посылал :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 12, 2005 18:50 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 08, 2004 10:43
Сообщения: 312
Откуда: -=Рожденный на Эридане=-
Sybex писал(а):
аааа... блин. на святое замахнулся :-)))
псолао тогда ваше будут ни к селу, ни к городу :-)))


Отнюдь, Псолао рулять, они же колдуны, им что в небе, что на земле, что под водой, все едино, пошепчет-пошепчет, дернет волосок из бороды, трах-тибидух-трах и нет на биотанка, ни бридера :wink:

_________________
[size=75][color=lime]Лучше недопить и переспать, чем перепить и недоспать[/color][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 12, 2005 19:04 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 26, 2003 18:49
Сообщения: 430
Откуда: Our Own Honor
Minion2000 писал(а):
Sybex писал(а):
аааа... блин. на святое замахнулся :-)))
псолао тогда ваше будут ни к селу, ни к городу :-)))


Отнюдь, Псолао рулять, они же колдуны, им что в небе, что на земле, что под водой, все едино, пошепчет-пошепчет, дернет волосок из бороды, трах-тибидух-трах и нет на биотанка, ни бридера :wink:


Трах-тибидох-тибидох =))))) Ага.... Пока они там будут волосики выделать их уже крейсера собьют :) Это как во 2 мировой , скидывают по 200-300 гранат разом..... =))))) А на счёт того как Биотанк убивает , моё предположение , они прыгают как сморчки :D И жиром всех давят

_________________
[url=http://ooh.databit.ru/ds/][img]http://ooh.databit.ru/Uploads/OOH_banner_f.jpg[/img][/url]
[color=red]Конфедерация[/color]
[url=http://ooh.databit.ru/forum/viewtopic.php?t=175&postdays=0&postorder=asc&start=0]Вступление в Альянс ООН[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: а что же мне надо:-)
СообщениеДобавлено: Вс мар 13, 2005 2:22 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт мар 08, 2005 18:08
Сообщения: 6
нет боевая система конечно не ахти ,но развивать её то можно вот тока за чей счет
8) а если там и средстваи желание есть то предлагаю:
спецификацию юнитов внедрить
нефиг биотанкам по воздуху фигачить ето ж абсурд
и типа анималистов на миномет(ето ж посудите живые существа сквозь снаряды и сплошную стену огня как то до миномета добираются без особых потерь? :shock:
вообще реально было бы что бы исчез эффект прослойки, а заменить его можно кучей разных путей
1)с управлением боем
как например в 3 героях,но только с местностью
+интересные сражения а не пылесосы и абсурд
+возможность использовать спец юнитов по полной (типа выбор магии,снайперы,яд)
+стратегич. и тактическое планирование
-если человека нет ,то комп может тупить(реш авт 2 вариант исп,или 100%защ от нападения)
2)без управления
боевые построения перед боем у каждой из сторон
+владение разведкой (покажет скока врага и как примерно он строиться)
+если компы и тупят то оба)))
+учитываеться дальность удара
также предлагаю различные классы брони :arrow:
легкая
средняя
тяжелая
магическая
биологическая
по которым юниты наносят различный урон независимо от урона(в стате)
и научную и технологическую ветвь для неё.
:idea: общие плюсы :
игровой процесс станет намного интересней и увлекательней ,разделение армий будет стратегически оправдано и т.п.
:!: общие минусы
я не знаю потянет эту задумку движок ,
нужно ли это администрации(по карману или там ещё что) ...:-(

вообще я безусловно рад был бы развитию возможностей игры как в стратегическом,техническом,так и в сфере увлекательности и уникальности такого рода on-line игры
я не рекламирую другие игры но нек. интересные элементы уже созданы в обычных играх не являющихся конкурентами on-line игры DS
я за то чтобы DS стала интереснее и увлекательней :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 14, 2005 3:07 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 12:59
Сообщения: 170
Предлагать - все умеют :D
Вот и у меня встречное предложение.

Составьте сбаланcированный механизм боя, на основе HOMM3, с учетом того-что:

11 различных параметров у 18 различных юнитов, при 10 различных рассовых бонусах, и незабудем про разницу в доступных строениях.

Если вы расчитали "СБАЛАНСИРОВАННЫЙ МЕХАНИЗМ" при таком количестве параметров - то поздравляю BLIZZARD по сравнению с вами - "детский сад", при значительно меньшем количестве параметров балан 3х расс для того же старкрафта, корректируется уже 8 (столько вроде?) лет - и не достиг идеала. А уж лучше чем blizzard, балансировать никто не умеет.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 11 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 65 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB