Текущее время: Чт июл 16, 2026 4:11

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 99 сообщений ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 7
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 04, 2005 2:45 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
вставлю 5 копеек, хотя это все уже в общем говорили...

имхо
1) мульты принципиально невычислимы
2) административные меры малоэффективны
3) борьба с мультами увеличением онлайн-нагрузки - издевательство над остальными игроками
4) мульты - это идеальный альянс, они будут рулить, пока будут рулить альянсы
5) мульты в целом не склонны к интеллектуальным действиям, поэтому бороться с ними можно увеличением сложности игры

есть еще такой вопрос - может просто разрешить их? ну да, чел заведет себе 10 мультов и станет крут... а ты обломаешься, и заведешь себе только 3-х... у него времени много, у тебя мало... но сейчас и так, кто больше в онлайне сидит - тот и молодец, ничего особо не изменится...

Небольшая подборка по мультам, может, кому интересно будет:
http://portal.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=41590
http://portal.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=36099
http://portal.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=30877

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 04, 2005 3:08 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
2 Macmar:
Скажу одно - если уберут торговлю (а в качестве компенсации сделать конвертеры ресов типа "рынка" в "Героях" например), то пропадет одна из причин для создания мульта... Тогда игроки будут на мульта тратить столько же время, а пользы от него выручать меньше - не смогут передать артефакты и войска... Ресурсы правда смогут брать у мульта методом ограбления. Но и тут уже будет риск, что мульта никто до тебя не ограбит :lol:

И попробовать отключить эту самую торговлю лучше в новом отдельном мире (обнуляемом), чтобы не тревожить игроков вечных миров таким вот введением. А то наверняка противников запрета торговли между игроками будет ДОФИХА :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 04, 2005 3:19 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 28, 2005 0:59
Сообщения: 12
Мульты - плохо! Это однозначно. Как минимум с точки зрения засорения серваков. С другой стороны они ещё и ущимляют в возможнастях "чесных граждан". Бороться как? Да никак! Это работа админов. Если человек утверждает, что инграет с компа с братом, сестрой, дядей, тётей, собакой, любимым хомячком и т п, пусть пердоставит сканы документов или другие доказательства. Конечно все повторяющиеся АйПи нужно прорабатывать в индивидуальном порядке. А это время, силы, настроение... А что делать? Других вариантов нет... Существует масса он-лайновых игр, где мультов давят. Рекламировать я их тут не собираюсь, так как СФЕРА РУЛИТ!!! (В чём можно убедиться в топике "спасибо за игру") короче говоря - работайте мужики.... Я вам не завидую. Ну на то вы и Создатели, дабы разгребать то, что создали... :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 04, 2005 9:18 
Не в сети
Ветеран GM
Ветеран GM
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 04, 2004 21:59
Сообщения: 2621
Откуда: Neitherworld
Aleximus писал(а):
2 Macmar:
Скажу одно - если уберут торговлю (а в качестве компенсации сделать конвертеры ресов типа "рынка" в "Героях" например), то пропадет одна из причин для создания мульта... Тогда игроки будут на мульта тратить столько же время, а пользы от него выручать меньше - не смогут передать артефакты и войска... Ресурсы правда смогут брать у мульта методом ограбления. Но и тут уже будет риск, что мульта никто до тебя не ограбит :lol:

И попробовать отключить эту самую торговлю лучше в новом отдельном мире (обнуляемом), чтобы не тревожить игроков вечных миров таким вот введением. А то наверняка противников запрета торговли между игроками будет ДОФИХА :)

..хмы ...закрыть игру нафик и не будет мультов... Алексимус, блин... прежде чем предлагать чвота - хоть нимнога думай... отключить торговлю... :eh:

_________________
[img]http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/rpg/butcher.gif[/img][img]http://img.liveinternet.ru/images/foto/1/888225/f_1464660.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 04, 2005 17:14 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 8:34
Сообщения: 140
Aleximus писал(а):
Ресурсы правда смогут брать у мульта методом ограбления. Но и тут уже будет риск, что мульта никто до тебя не ограбит :lol:

Ерунда какая то, риск ограбить мульта такой же как и риск ограбить не_мульта, как будто мульты свои соты посещают намного реже не_мультов.
Эх Aleximus, у тебя ж самого подпись долгое время была "Торговля двигатель прогресса".


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: По поводу мультов.
СообщениеДобавлено: Пт мар 04, 2005 18:12 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 27, 2004 19:00
Сообщения: 563
Откуда: Ватикан Сити
monstr66 писал(а):
Предложили подумать как избавиться от мультов. Но как обычно сами уже всё сделали и не заметили.
На змееносце мультов разводить просто не интересно.
У меня там уже 6 сот( вместе с колониями) да даже если я захочу там мульта создать? ... цензировано ... он мне там нужен? 6 сот!!! я за ними то едва следить успеваю.
А с учётом военных действий заводы на 2-3 дня вперёд забиты.
Лично мне там мульт и за деньги не нужен.
Если такие параметры и в других мирах были бы....
С этим Змееносцем на родной то мир с трудом время нахожу, как подумаю ещё про какую соту - плохо делаеться. Iotadraconis и то забросил,а вы говорите мульты, какие мульты ? тут и законных сот до отрыжки хватает.
Короче, немного сумбурно, но общая мысль такая,- в мире змееносца мультов разводить просто не интересно, да и дорого.


а мну мнение змееносец вполне дохлый мир как пример я вон уже 2 месяц там не играю а по прежнему в топ 300 смешно вобщем...... а время ну мона найти его ина мульта былоб желание поверь мне как специалисту в этой области:twisted:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 04, 2005 18:24 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 27, 2004 19:00
Сообщения: 563
Откуда: Ватикан Сити
Aleximus писал(а):
2 Macmar:
Скажу одно - если уберут торговлю (а в качестве компенсации сделать конвертеры ресов типа "рынка" в "Героях" например), то пропадет одна из причин для создания мульта... Тогда игроки будут на мульта тратить столько же время, а пользы от него выручать меньше - не смогут передать артефакты и войска... Ресурсы правда смогут брать у мульта методом ограбления. Но и тут уже будет риск, что мульта никто до тебя не ограбит :lol:

И попробовать отключить эту самую торговлю лучше в новом отдельном мире (обнуляемом), чтобы не тревожить игроков вечных миров таким вот введением. А то наверняка противников запрета торговли между игроками будет ДОФИХА :)


те сказать что тогда будут производить все или сам догадаешся?:)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 04, 2005 21:18 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 20, 2004 19:21
Сообщения: 388
если вырубить торговлю и ресурсы менять примерно как в героях то самое удобное производить только энергию :)

_________________
[url=http://www.ajia.ru/neh/Forum/][img]http://www.ajia.ru/banner.jpg[/img][/url]
[color=blue][i]Я собираюсь жить вечно, пока получается
[/i][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 05, 2005 0:12 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
Pyromancer писал(а):
если вырубить торговлю и ресурсы менять примерно как в героях то самое удобное производить только энергию :)


Ну-ну, в героев играл хоть? Вот будет, к примеру, на рынке курс стата/прод 1:200 или 1:300. А прод/стата 1:5. И что выгоднее будет производить? :roll:

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 99 сообщений ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 7

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 101 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB