Без колонизации не круто.
Когда надоедает воевать или грабить с одними и теми же соседями куда податься? В обычном мире можно на колонию улететь и продолжать уже с другими.
Вообще, давно пора уже вводить беспрерывное перемещение сот внутри кольца по какому-либо закону, так чтобы соседи со временем менялись.
Без колонизации не круто. Когда надоедает воевать или грабить с одними и теми же соседями куда податься? В обычном мире можно на колонию улететь и продолжать уже с другими. Вообще, давно пора уже вводить беспрерывное перемещение сот внутри кольца по какому-либо закону, так чтобы соседи со временем менялись.
С колонизацией трабла - появляется возможность прятать ресы и армию. Что не есть хорошо.
_________________ Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]
Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10 Сообщения: 1384
Откуда: Россия
William писал(а):
Без колонизации не круто. Когда надоедает воевать или грабить с одними и теми же соседями куда податься? В обычном мире можно на колонию улететь и продолжать уже с другими. Вообще, давно пора уже вводить беспрерывное перемещение сот внутри кольца по какому-либо закону, так чтобы соседи со временем менялись.
Здесь обсуждается создание НОВОГО мира А изменение геймплея в обычных мирах - это не по теме...
Итак. Есть желающие гаситься в мире, мной описанном. Поэтому жду ответа администрации - что они думают по этому поводу.
А администрация ничего не скажет ну разве что "закрыто" Я кстати удивляюсь почему до сих пор этого не сделали, а также я ни как не могу понять какую новость тут обсуждают.
Зарегистрирован: Пн сен 13, 2004 0:24 Сообщения: 449
Откуда: Из Странствий
Ajshma писал(а):
sherv писал(а):
если логически думать, то мульты выгодны когда возможна переброска ресурсов, войск, артов с аккаунта на аккаунт... то есть сделать мультов невыгодными можно только сделав эту переброску дорогой, трудоёмкой или занимающей слишком много времени... идеальным был бы вариант с подтверждением обмена обоими игроками, но при нынешнем клиенте сделать это невозможно... так что как это не печально, но сделать мультов невыгодными в данной ситуации не представляется возможным на мой взгляд... а вообще надо собрать компашку человек в пять и мозговой штурм по этому вопросу устроить...
2Aleximus.
Хранители не обращат внимание,потому что в этой игре новичков,а особенно,середничков намного больше,чем тех кому уже не вмоготу смотреть на эту обыденость.
Я конечно за нововедения,но не путём ввода новых миров и т.д.Зачем изобретать "велосипед" ведь много из того что уже есть ещё не доведено до совершенства(шпионаж,боевые операции и т.д.)
А если охота адреналина(понимаю),зделай проще.Вызови крутые алы и нетралов на войну,один против всех и пообещай хороший приз,если они тебя победят.Вот адреналина та будет,прикинь война со всей твоей сферой
Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 17:22 Сообщения: 97
Откуда: Москва
Понравились идеи:
1) мир без торговли
2) постоянный обнуляемый турнирный мир
Проблема мультов будет решена, причем (2) будет влиять даже больше: сейчас мульта развивать выгодно, так как это "навсегда". Если же все одно пропадет - то нафиг это нужно? Кроме того, торговля исключает обмен ресами, как важную составляющую мультоводства. Остается только использование мультов для того, чтобы сделать гадость другим и понизить их в рейте. Этого можно избежать введением ОБЩЕГО рейтинга, который перерасчитывать в зависимости от умения игры во временных мирах. Сыграл человек 10 раз, все время попадал в ТОП-50 - значит как вы ему не чините козни, а он - Мастер, и в ОБЩЕМ рейте будет очень высоко. Это как в спорт-бридже. Вы играете одни и те же сдачи, но против разных соперников. А рейтинг ваш расчитывается по результатам многих турниров, состоящих из множества сдач. Также и тут. Разные краткосрочные миры, разные противники, разные тактики развития и игры. Но умение играть остается, так что общий рейтинг будет более-менее объективен. Кроме всего прочего, обнуление миров даст возможность играть разные партии разными расами, в полной мере прочувствовав разницу. Вспомните легендарный StarCraft...
Не понравились идеи:
1) ускоренные миры
2) отмена колоний
Ускорение убивает реал, что недопустимо. Торчать в игре сутками без перерыва на обед, сон и секс - это, простите, перебор. Особенно, если сразу очевидно, что по иному - никак, проще и не начинать. А вот с колониями - если их убить, то сведутся на нет расовые бонусы и ресурсная специализация. Судите сами: если убрать торговлю, то Мельсион становится единственным местом, где можно добыть непрофилирующие ресурсы. Так как только на этом кольце равномерно разбросаны ВСЕ расы и время полетов к ним одинаково. Альтернатива может быть только одна. Уравнять время полетов до сот. В предельном варианте вообще сделать время ВСЕХ ПОЛЕТОВ ОДИНАКОВЫМ. Скажем равным 3 или 4 часам. Из любой точки в любую. Почему нет? Тогда и колонии будут не нужны.
Возможные дополнительные идеи для раздумья:
1) Сделать квесты, интегрированные в Игру. То есть строим квест-врата, по достижению определенных условий или при определенном Событии, генерируемом Админами, после чего игрок получает квест-Мельс, где он должен выполнить определенную миссию. Которая может быть самой разной, например занулить сильную армию за отведенное квест-время (можно даже против живого игрока, у которого будет своя миссия продержаться это же квест-время), накопать хитрый арт, построить нечто в сжатые сроки или в сложных условиях непрерывной войны (например к тебе постоянно летают, а миссия у тебя отстроить 5К пап). В общем, простор и раздолье. Можно даже альянс-квесты устраивать и командные битвы или походы. Думайте. Решайтесь. Конечно, менять придется много. Но без этого по любому смерть проекту.
2) Ввести в обнуляемый квестовый мир критерий победы. То есть мир умирает не после N дней, а по достижению определенного условия. Например, популяция мимикри превысила допустимую (миссия провалена) или в мире из 2 возможных альянсов одна из сторон "победила", то есть достигла перевеса в общей стоимости всех армий в 2 (или N) раза. Тогда от игроков и только от них будет зависеть, как долго будет держаться мир. Вспоминаем Фрая: мир держится до тех пор, пока его "держат вершители". Тут будет аналогия - мир жив, пока играет народ, и играет активно.
P.S. Администрация неоднократно давала понять, что идей у них хватает на год. Но темпы реализации остаются крайне низкими. Что крайне странно. В то же время помощь людей-энтузиастов либо не принимается, либо не афишируется. Я это к тому, что слабо верю в кардинальные изменения текущей ситуации, однако готов участвовать в развитии проекта. И невысказанных идей еще масса...
Зарегистрирован: Сб сен 25, 2004 5:49 Сообщения: 146
Откуда: Титвилибиус
[quote="Semak"]Понравились идеи:
1) мир без торговли
2) постоянный обнуляемый турнирный мир
Самые плохие идеи!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Подумай сколько потеряем мы игроков!!!!! А особенно из за (2) идеи!!!!!
_________________ [b][color=red][size=125]Информация - это сила!!!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 59 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения