Текущее время: Ср июл 15, 2026 2:05

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 120 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 68 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 21, 2005 15:49 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Интересно, а что значит соревнование? Кто-то побеждает, кто-то проигрывает. Кто-то радуется, кто-то горюет.
Только сильные духом плюнут через левое плечо после потери своей армии и продолжат играть. А чего ты хотел ведь? Не только ты один армию терял.
А да... Если ты потерял армию, когда были ворота открыты - сам виноват ;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 22, 2005 1:50 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 25, 2004 5:49
Сообщения: 146
Откуда: Титвилибиус
Нужно заинтересовать ироков, правильно писали.
Квесты нужны!!!
И не мы их должны думать , какой смысл если я придумаю квест, я его знаю, как я буду играть, мне не интересно будет.
Хорошо подметил UnNamedPalyer
находить арты потом с них что то собирать мутировать в другой арт, чем вам не квест.
Обнулять иры, глупость , назвать можно как угодно, не то что половина , да больше могут просто бросить игру, та же ситуация с полоностью платной игрой, не все могут позволить себе это.
На счет мультов , да они были есть и будут.
И вспомните название темы, не о мультах речь.

_________________
[b][color=red][size=125]Информация - это сила!!!

Искатель артефактов

Вольный торговец 10% с продаж
[/size][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 22, 2005 9:28 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Для тех, кто в супер-бронированном танке:
1. Есть текущие миры, в которых играют много игроков. Эти миры будут существовать. И пускай в них народ гасится. Это такой народ, которому нравится развиваться долго и до неограниченных мощностей.
2. Есть другая часть игроков, которым не нравится мертвячина миров и то, что эти миры просто напросто надоедают - цели у игроков нет как таковой. Они хотят адреналина, они хотят, чтобы были миры и для них - миры с живыми и очень активными игроками.
К таким я себя отношу. Поэтому я за всех таких людей и прошу: пусть нам выделят такие миры :) Что они из себя представляют, я уже описал до этого.
Я готов тогда буду уйти из постоянных миров, если это потребуется для того, чтобы зарегаться в таком мире.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 22, 2005 17:16 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 8:34
Сообщения: 140
custodian писал(а):
Хорошо подметил UnNamedPalyer
находить арты потом с них что то собирать мутировать в другой арт, чем вам не квест.


Ага ;) а я подмечу сколько нытья было после последних мутаций 13 января. Врядли уже здсь будут что то мутировать :-/

А про быстрые миры, так есть таже Гидра и вроде как наметилась тенеденция раз в 3 месяца :welcome:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 22, 2005 18:18 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Вечные миры нужны для того, чтобы получить MMOG, т.е. массово-многопользовательскую игру. В турнирной игре для регистрации есть какое-то фиксированное время (порядка недели-двух), потом начинается игра, и региться либо нельзя, либо глупо. Сколько успеет зарегиться за это время - столько и будет играть. В лучшем случае это сотня-другая человек. В Сферу же могут играть тысячи, в чем ее особая крутизна и отличие от большинства остальных. Турнирных игр и так как грязи.

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 22, 2005 18:30 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Поэтому я и хочу (и прошу), чтобы создали помимо существующих миров миры типа гидры. А играть в них будет далеко не сотня игроков ;) А если будет какая-нить система бонусов для победителей, то будет вообще класс :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 22, 2005 18:38 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
Ajshma писал(а):
http://destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?p=1305167#1305167


Запрошенная тема не существует.

А жаль, у меня есть пара идей..

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 22, 2005 19:03 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
2 Aleximus:
Ну, в целом играть может много народу, но в каждой конкретной игре будет сотня человек.

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 22, 2005 20:39 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
MacMar писал(а):
2 Aleximus:
Ну, в целом играть может много народу, но в каждой конкретной игре будет сотня человек.

Для начала можно создать 1 или 2 всего ограниченных по времени мира. Разумеется с разной продолжительностью хода... И разумеется, они повторно стартуют после подведения итогов.

Слушайте: пока я писал, вдруг подумал кое о чем!!!!!!!!!
А может создать ещё один постоянный мир? Только в нем НЕ будет торговли и НЕ будут колоний!! понимаете о чем я? :) Каждому игроку придется держать оборону, либо терять часть ресов, которые не сумеет вбухать в пр-во, если будет нападать равный игрок или сильнее... Мульты в этом мире будут исключены (ибо зачем заводить, если нельзя будет слить войска или ресы?)...
Прошу серьёзно над этим подумать!

Есть и другая альтернатива такому миру: мир с колониями, но без торговли и трансфера ресурсов: а точнее отрубать трансфер на ту соту, где есть КЦ. Это для того, чтобы не отрубать возможность нормально развиваться колонии на ранней стадии.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 22, 2005 21:54 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Можно будет напасть несколькими мультами на кого-то одного - какая-никакая, а польза... Например, ближе к финишу турнира приопустить кого-то в рейте, пожертвовав мультом... А может лучше в самом начале, чтобы развитие затормозить.

ЗЫ. Так вроде ж турниры и так постоянно проходят - Гидры, Сириусы всякие... И без торговли уже то ли был турнир, то ли собирались делать...

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 23, 2005 0:05 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 22, 2004 19:20
Сообщения: 36
Алексимус, по-моему, основная проблема только с материальной стороны, т.е. серваки не резиновые, да и ещё плодить миры (хоть и принципиально другие) администрация вряд ли станет, их и так слишком много, вначале старые подотрут, а это оч. не просто.

_________________
"...кто к нам с чем и зачем, тот от того и того"
[TR] зануда
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=86134]Вступай в Трудовые Резервы![/url]
[img]http://forum.fire.net.ua/uploads/photo-7.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 23, 2005 0:25 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
Aleximus писал(а):
MacMar писал(а):
Слушайте: пока я писал, вдруг подумал кое о чем!!!!!!!!!
А может создать ещё один постоянный мир? Только в нем НЕ будет торговли и НЕ будут колоний!! понимаете о чем я? :) Каждому игроку придется держать оборону, либо терять часть ресов, которые не сумеет вбухать в пр-во, если будет нападать равный игрок или сильнее... Мульты в этом мире будут исключены (ибо зачем заводить, если нельзя будет слить войска или ресы?)...
Прошу серьёзно над этим подумать!


В таком мире я бы сыграл. Даже с удовольствием :) Только скорость пущай нормальная будет, а не как в Гидре.

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 23, 2005 0:56 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 16:02
Сообщения: 1568
Откуда: СТРЕЛЕЦ ; ГИДРА
MacMar писал(а):
Слушайте: пока я писал, вдруг подумал кое о чем!!!!!!!!!
А может создать ещё один постоянный мир? Только в нем НЕ будет торговли и НЕ будут колоний!! понимаете о чем я? :) Каждому игроку придется держать оборону, либо терять часть ресов, которые не сумеет вбухать в пр-во, если будет нападать равный игрок или сильнее... Мульты в этом мире будут исключены (ибо зачем заводить, если нельзя будет слить войска или ресы?)...
Прошу серьёзно над этим подумать!

Мульты в таком мире все же смогут перекачивать ресы просто грабежом (если их не опередят :) )
А вообще такой мир та же Гидра , только не ускоренная ...
Кста , а почему бы не сделать турнир на обычной скорости (или хотя бы X2) ???
Вот только такой турнир , как раз и будет тем самым обнуляемым миром , о котором говорит Алексимус :)

зы А вот отключение торговли и колонизации неплохая идея ;)

_________________
[img]http://ds.rambler.ru/ds/images/world_logo/beta_1.gif[/img][img]http://starjack.nm.ru/sp_s.jpg[/img][img]http://ds.rambler.ru/ds/images/world_logo/turnir_1.gif[/img]
[b][size=67]к=15.38% н=19.605% сэ=29.85% е=14.5%[/size][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 23, 2005 1:07 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
EagleOwl_Al писал(а):
MacMar писал(а):
Слушайте: пока я писал, вдруг подумал кое о чем!!!!!!!!!
А может создать ещё один постоянный мир? Только в нем НЕ будет торговли и НЕ будут колоний!! понимаете о чем я? :) Каждому игроку придется держать оборону, либо терять часть ресов, которые не сумеет вбухать в пр-во, если будет нападать равный игрок или сильнее... Мульты в этом мире будут исключены (ибо зачем заводить, если нельзя будет слить войска или ресы?)...
Прошу серьёзно над этим подумать!

Мульты в таком мире все же смогут перекачивать ресы просто грабежом (если их не опередят :) )
А вообще такой мир та же Гидра , только не ускоренная ...
Кста , а почему бы не сделать турнир на обычной скорости (или хотя бы X2) ???
Вот только такой турнир , как раз и будет тем самым обнуляемым миром , о котором говорит Алексимус :)

зы А вот отключение торговли и колонизации неплохая идея ;)


Вариант: скорость x2, но полёты как в змее 1.5+0.5*расст^0.4
без торговли.
без колонизации.

Имх, вполне реальный турнирный/обнуляемый (смотря как назвать) мир получится. Гидра в нынешнем виде только для команд и компьютерных маньяков, остальные без шансов. Для пущего веселья можно снизить время полёта между кольцами до 1-2 часов, но это не обязательно.

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 23, 2005 1:13 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 16:02
Сообщения: 1568
Откуда: СТРЕЛЕЦ ; ГИДРА
2 MacMar и Faraday : патентуем и устраиваем голосовалку? :lol:

_________________
[img]http://ds.rambler.ru/ds/images/world_logo/beta_1.gif[/img][img]http://starjack.nm.ru/sp_s.jpg[/img][img]http://ds.rambler.ru/ds/images/world_logo/turnir_1.gif[/img]
[b][size=67]к=15.38% н=19.605% сэ=29.85% е=14.5%[/size][/b]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 120 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 68 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 59 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB