Текущее время: Ср окт 28, 2026 21:45

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 136 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 10 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 11, 2005 9:17 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 18, 2003 7:39
Сообщения: 3134
Откуда: :LORDS:
Криптограф...идея интересная, но она не верна...у тебя что-то вроде солнца получается, и кольца - концы лучей, а в действительности кольца нанизаны на светило, тобишь солнце(смотри рис. 0) вот...а вообще не мучайтесь...всё элементарно...вам этого не понять, пока вы не поймёте принцип работы ворот и тунельной реки, а этого вам никогда не понять, разве что дада с бадуна это не придумает :lol:

_________________
[img]http://www.zveroboy.nm.ru/1.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 11, 2005 10:29 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пт июн 11, 2004 8:41
Сообщения: 585
Откуда: Dark Side
Kukish писал(а):
Криптограф...идея интересная, но она не верна...у тебя что-то вроде солнца получается, и кольца - концы лучей, а в действительности кольца нанизаны на светило, тобишь солнце(смотри рис. 0)


Немного не так, лучи - Туннельные реки упираются в кольца рис.0 ... тока их на схеме не видно :-)

_________________
Постепенно забиваю на все.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 11, 2005 17:05 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 25, 2003 1:40
Сообщения: 1500
Откуда: Azerbaydjan
GruNT_XP писал(а):
kriptoqraf писал(а):
Кольца расположены на вершинах равностаронегго треугольника


Млин! Вот это я уже не могу представить.
То есть есть вершины и на них как халахуб крутятся кольца???
А при чём тут сфера? :)

kriptoqraf писал(а):
представь что каждое кальцо это основание конуса теперь наклоним их таким образом чтоб вершины конусов совпали в одной точки, затем полученая точка есть вершина ещо одного конуса основанием каторого есть мелис таким образом из любой точки любого кольца мы получим равные растояние то точек мелиса, кароче что то подобное помоему точно незнаю.


Ты уж лучше разузнай поточнее, а то ничего не понятно...

kriptoqraf писал(а):
И ещо треугольник с двумя углами по 90 градусов есть и вырезан из дерева своими глазами видел, но не понемайти это в обычном пространстве он вырезаг и искревлен таким образом что при вращзении его и в какомто определенном полежении в нашем 3-х мерном пространстве мы видем обычный треугольник с углом 90 градусов продолжая его вращать и он займет сного такое положения что мы сного увидим обычны треугольник но уже другой угол будет 90 градусов. Кароче поверти крутил его видел, сначал один угол90 потом другой, не думайти что вы посмотрев на него увидите треугольник с 2-мя углами под 90 при этом он будет выглядеть как треугольник в 3-х мерном прострастве.


Так так я тебе могу с 3-мя углами по 90 градусов вырезать... Да только это уже не треугольник :(



Товарищ не утрируй мой треугольник, если ты мне не вериш и нехочеш понять то что Я говарю, то прости забудь мой треугольник а еси ты действительно хочеш посматреть на него и то как он зделан то можеш найти его наверно в книгах в библиотеке полистай лобачевского, Я думаю ты найдеш его изображения на 1-ой плоскости и то как надо изогнуть его стораны в пространстве , треугольник с 3-я прямыми иглума ты не вырежиш и не построиш так чтоб в 3-х мерном изображениии он дал тебе именно картинку нарисовоного треугольника.

Не забывайте если вы не видели это незначит что это не существует, Я лично было время когда мне расказали тоже так же скептически к это му отнесся.

_________________
"Настоящих буйных мало вот и нету важаков"
--------------------------------------------------------


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 11, 2005 17:25 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 21:58
Сообщения: 116
Откуда: Odessa
GruNT_XP писал(а):
О том и речь, что никак не получается, чтобы и сфера и в то же время непротиворечивая модель...


Может, просто у Вас фантазии не хватает придумать модель ? :lol:

GruNT_XP писал(а):
Faraday писал(а):
Да и кто тебе сказал такую глупость? что время полёта линейно зависит от расстояния? Даже бльше: почему ты вдруг решил, что время перехода между кольцами вообще должно зависеть от расстояния между ними? :shock:


Курс общей физики ;)
А от чего должно на твой взгляд?


Ну, во-первых, мы все знаем, что время полета T= d^0.4+const, что никак не линейно.
Во-вторых, Вы плохо знаете курс общей физики, потому что даже для классической ньютоновской механики время движения далеко не всегда пропорционально пути. А уж тем более перемещению :lol:


ЗЫ: есть вариант "некрасивой" модели - все кольца крутятся тангециально в параллельных плоскостях. При вылете из комплекса мы теряем вращательную составляющую из-за особенностей "вязкого" пространства сферы. Вернуться мы можем в точно такой же комплекс любого кольца (причины придумайте сами - например вход/выход это узкий коридор направленный под определенным (своим для каждого номера комплекса) углом к эклиптике, а маневрировать нельзя). Пока вылетаем "зеркальный" комплекс уже "уехал" по кольцу, ждем период обращения = 8 часов.

Для двух колец есть масса более красивых вариантов.
Например два перпендикулярных кольца крутятся вокруг общей оси, проходящей через точки пересечения с периодом обращения 32 часа. Вылетели из своего кольца, "увязли" в сфере, дождались 8 часов второго кольца - влетели в зеркальный комплекс.

Для трех-четырех пока не придумал ;)

_________________
ex Phoenix: [SYN]
ex Ophiucus: [FC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 11, 2005 17:34 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 21:58
Сообщения: 116
Откуда: Odessa
kriptoqraf писал(а):
треугольник с 3-я прямыми иглума ты не вырежиш и не построиш так чтоб в 3-х мерном изображениии он дал тебе именно картинку нарисовоного треугольника.


Лучше бы вы не говорили о том, в чем ничего не понимаете. "Треугольник" на сфере, к примеру, может иметь сумму углов и 360 градусов, т.е. ничего необычного в таком "треугольнике" с тремя прямыми углами нет.

В качестве примера возьмите глобус, три точки треугольника - полюс, и две точки на экваторе с разницей долготы в 90 градусов, т.е. четверть экватора в качестве стороны.

На полюсе угол 90 радусов по построению - мы выбрали четверть окружности. А меридианы перпендикулярны экватору, вуаля.

Только вот фигура эта называется "треугольник на сфере", а просто треугольник - это треугольник на плоскости. У Вас просто проблемы с терминологией.

_________________
ex Phoenix: [SYN]
ex Ophiucus: [FC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 11, 2005 18:22 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 18, 2003 7:39
Сообщения: 3134
Откуда: :LORDS:
ManYacK писал(а):
Kukish писал(а):
Криптограф...идея интересная, но она не верна...у тебя что-то вроде солнца получается, и кольца - концы лучей, а в действительности кольца нанизаны на светило, тобишь солнце(смотри рис. 0)


Немного не так, лучи - Туннельные реки упираются в кольца рис.0 ... тока их на схеме не видно :-)


Да...я эт и имел в виду...но! Мы же не знаем как идут тунельные реки...не через солнце же напрямую...а может и через солнце, где происходить какоенить искажение пространста или ещё чтонить...так чта не правильно считаете...не напрямую надо вести маршруты... :D

_________________
[img]http://www.zveroboy.nm.ru/1.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 11, 2005 18:31 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 25, 2003 1:40
Сообщения: 1500
Откуда: Azerbaydjan
товарищи вы пошли не вту сторану Я не как не привязываю свой треугольник к модели сферы просто Я сказал пронего просто так, и возник спор ли дискусия на тему что такого треугольника не может быть, чтоб конкретно разрешить спор скажу что стораны у него не прямые а изогнутые но изогнуты так что изображая его в 3-х мерном прострастве мы отчетливо видем прямой угол и 3-и прямые стораны треугольника вращая его в сного в определенный момент видем что стораны у него прямые, и угол 90 градусов но не тот что мы видели в первый раз.

_________________
"Настоящих буйных мало вот и нету важаков"
--------------------------------------------------------


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 11, 2005 18:42 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 16, 2005 2:45
Сообщения: 29
A 3a4em tebe model' spheri? ly4we so3dai ee sam v svoix MO3GAX :!: :!: :!:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 12, 2005 2:17 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 13, 2005 2:33
Сообщения: 72
ВСЁ НАМНОГО ПРОЩЕ!!!
Ведь мы и в оф-лайне живём в сфере! или, другими словами, на поверхности шара!
Так что Сфера Судьбы это такая планета, точнее обитаемая часть планеты - её поверхность!

А кольца - географические районы,
мудрые Конструкторы устроили туннельную реку так чтобы она доставляла от одного кольца до любого другого за равные промежутки времени (чтобы у жителей одного кольца не было преимуществ над жителями другого) :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 12, 2005 2:49 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 21:58
Сообщения: 116
Откуда: Odessa
GruNT_XP писал(а):
Вот потому я и создал этот топик.
Только тут нужна не только фантазия, но и здравый смысл :)

Я пока что списываю константу на время посадки (высадки) в (из) гондолу (-ы):)

Цитата:
Если скорость равна, а путь - прямая (армии же двигаются с максимальной скоростью?), то от чего же оно может ещё зависеть?


скорость может быть неравномерной - раз.
Пример: падающее тело имеет переменную скорость (и переменное ускорение !) и время полета зависит от расстояния нелинейно, причем весьма нелинейно.

Путь не обязательно прямая - два,
это зависит от физики колец и сферы, которая нам неизвестна.

Пример: по поверхности земли мы двигаемся не по прямым. Даже самолеты летают по большой окружности, баллистические ракеты - по эллипсу.

Цитата:
Тогда при чём тут сфера и где указание причин - почему только в тот же комплекс?..

Во-во, для трёх и я придумал...


Для того же комплекса придумать зацепку легко - "угол входа" к примеру.
Сложнее сделать модель прохождения кольцом в нужный момент.

Кстати как вам идея некоторых "течений" в теле сферы, которые переносят нужным образом десант... "туннельная река", кстати ;)

_________________
ex Phoenix: [SYN]
ex Ophiucus: [FC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 12, 2005 16:12 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 18, 2003 7:39
Сообщения: 3134
Откуда: :LORDS:
Короче...скажу как будущий прогер...разрабы не ставили целью реалистичность сего мира, но ставили целью равные возможности для игроков и о таких абрах кадабрах не задумывались...

А если бы учитывалось всё, что вы тут наплели - не одна тысяча лишнего програмного кода была бы написана...вот...

_________________
[img]http://www.zveroboy.nm.ru/1.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 12, 2005 16:35 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:46
Сообщения: 1106
Откуда: Феникс, Воран, KAZAK
Но почему "Сфера"? почему "Кольца"?

Каждый мир это отрезок, так Феникс содержит комплексы с 1 по 350
и как не изгибай, кольца из этого не сделаешь.

Каждый мир-отрезок имеет внутри туннельную реку, по которой можно путешествовать.

Имеем 4 мира-отрезка, разместим их параллельно в 3-х мерном пространстве.

Представим, что существует мир-перекресток, который
1) имет комплексы и туннельную реку,
2) от каждого комплекса за 4 часа можно добраться до соответствующего комплекса любого другого мира.

Теперь, пусть мне надо долететь от 10-го комплекса Ворании до 100-го Мельсиона.
Как это происходит?
1) через МКВ попадаю в 10-й комплекс перекрестка, это 4 часа,
2) по туннельной реке перекрестка плыву до 100-го комплекса , это сколько-то часов,
3) через приемные МКВ вхожу в 100-й комплекс Мелса, еще 4 часа.

ИМХО, все логично.
Найдите неувязки...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 12, 2005 17:30 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пт июн 11, 2004 8:41
Сообщения: 585
Откуда: Dark Side
А вообще, вы тут в рассуждениях исходите из Эфклидовой геометрии... где кратчайшее ратояние между двумя точками - прямая.
Но когда создавалась Сфера, Эфклида уже давно среди нас небыло :-) так что тут могут действовать другие законы... и прямая с легкостью может быть не самым кратчайшим расстоянием. :-)

_________________
Постепенно забиваю на все.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 12, 2005 18:50 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 13, 2005 2:33
Сообщения: 72
Цитата:
И как же они умудрились сделать так? Вот в чём вопрос!


просто чем дальше друг от друга кольца, тем больше скорость гондолы в туннельной реке! поэтому время доставки между кольцами одинаково! :)

Цитата:
Не понял связи колец и географических регионов...


"Кольцо Лиенсорд", "Кольцо Мельсион" и прочие - это названия географических регионов! Может быть их так назвали потому что они опоясывают, или частично опоясывают, планету.

Цитата:
См. рис. 0 - там нет планеты. Там в центре что-то светится, а вокруг - кольца.
Надеюсь, что рис. 0 показывает сферу в состоянии дауна... Иначе никак не выходит...


Там вообще не Сфера Судьбы нарисована :D
Твёрдое кольцо вокруг звезды тут же разрушилось бы под действием собственной тяжести, или, если оно очень лёгкое, то на нём не было бы гравитации и с него бы всё улетело, в том числе атмосфера :D

Цитата:
падающее тело имеет переменную скорость (и переменное ускорение !)

простите, но ускорение как раз постоянное, называется ускорением свободного падения, обозначается буквой g, и равно (на Земле) 9,8 м/с*2 :lol:

И вообще, мы узнали бы намного больше о нашем мире, если бы наши учёные вместо прикладных наук (кадериум, еда и пр.) занялись бы изучением фундаментальных - физики и астрономии :lol:
придлагаю ввести такой квест :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 12, 2005 19:33 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пт июн 11, 2004 8:41
Сообщения: 585
Откуда: Dark Side
TheBestNightmare писал(а):

просто чем дальше друг от друга кольца, тем больше скорость гондолы в туннельной реке! поэтому время доставки между кольцами одинаково! :)


Это значит только то, что кольца паралельны друг другу...

Цитата:

"Кольцо Лиенсорд", "Кольцо Мельсион" и прочие - это названия географических регионов! Может быть их так назвали потому что они опоясывают, или частично опоясывают, планету.


Не верно, ты когда смотришь карту сотового комплекса своего - отчетливо видишь кольцо... о планете тут реч не идет.

Цитата:

Там вообще не Сфера Судьбы нарисована :D
Твёрдое кольцо вокруг звезды тут же разрушилось бы под действием собственной тяжести, или, если оно очень лёгкое, то на нём не было бы гравитации и с него бы всё улетело, в том числе атмосфера :D


с чго ты взял? кольцо не легкое, а очень прочное,а так как все его точки равноудалены от светила - оно не падает.... а на счет атмосферы... судя по всему все соты имеют прозрачные колпаки, а то бы ворота не имели смысла.

Цитата:
простите, но ускорение как раз постоянное, называется ускорением свободного падения, обозначается буквой g, и равно (на Земле) 9,8 м/с*2 :lol:



Скорость как раз переменная :-) коли имеет место быть ускорение... а что ты скажишь о постоянном ускорении... ну скажем... параплана в условиях нашей отмосферы? :-) (кстати про ускорение свободного падения, если такое вообще наблюдается на кольцах, можно вообще не рассуждать - оно не имеет силы ибо незаметно... и высчитать сможем его тока теоретически если поймем строение самих колец)

Цитата:
И вообще, мы узнали бы намного больше о нашем мире, если бы наши учёные вместо прикладных наук (кадериум, еда и пр.) занялись бы изучением фундаментальных - физики и астрономии :lol:
придлагаю ввести такой квест :lol:


А вот квест - это интересно :-)
Тока кому нужны фундаментальные науки в условиях военного времени? Да и кольца ИСКУСТВЕННЫЕ, а следовательно и физические законы тут могут быть искусственно созданные... :idea:

_________________
Постепенно забиваю на все.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 136 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 10 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 62 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB