Текущее время: Ср окт 28, 2026 11:44

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 136 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 5 … 10 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Можно ли построить модель сферы?
СообщениеДобавлено: Ср фев 09, 2005 22:19 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 15, 2003 14:57
Сообщения: 607
Это уже оговаривалось.
На рисунке 1 изображена верная модель мира. Только то что мы называем кольцами на самом деле прямые. А мельс находиться в точке пересецения бессиктрис равносторонего треугольника.. но в виду особености пространства вокруг мельса скорость подлёта до него другая. :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 09, 2005 22:51 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 27, 2004 21:43
Сообщения: 147
Откуда: Latvia
Немцы разробатывали игру. А у них туго с математикой :wink:

_________________
Люблю транслит.
ICQ# 163958033
Скорпион 1.223.1
[url=http://bbh.privilegia-club.com/][img]http://www.geocities.com/xnox_xnox/bbh.jpg[/img][/url] <---- click "Blue Bird Hunters"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 09, 2005 23:00 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 25, 2003 1:40
Сообщения: 1500
Откуда: Azerbaydjan
точно модельнемецка а лутше всего чтоб не забивать голову скажим что у нас 4-х мерное пространство и все

_________________
"Настоящих буйных мало вот и нету важаков"
--------------------------------------------------------


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 09, 2005 23:11 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 25, 2003 1:40
Сообщения: 1500
Откуда: Azerbaydjan
Я не спец по моделям мне и 3-х мерном жить трудно, а 4-х мерном, ну это совсем не помне, хотя Я както видел треугольник с 2-я углами 90 градусов выпилиный из дерева, прикольная штука такая Я долго разглядыва, думаю примерно также можно и построить модель наших колец надо мне своего учителя школьного по матиматике найти он наверно модель выпилить из дерева сможет он мастер на такие штуки, завтра схажу в школу.

_________________
"Настоящих буйных мало вот и нету важаков"
--------------------------------------------------------


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 09, 2005 23:32 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
Мой тебе совет - возьми четыре обруча и сразу всё увидишь :wink:

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 09, 2005 23:47 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
GruNT_XP писал(а):
Faraday писал(а):
возьми четыре обруча и сразу всё увидишь

Что же я увижу?..


Что их можно совместить образовав каркас сферы. При этом будет ровно две "узловые точки". При таком раскладе возможно любое число колец.

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 10, 2005 7:30 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
Невозможно расположить на сфере даже три обруча, чтобы кратчайшее расстояние между их точками было всюду одинаковым. Приведённая тобой модель трёх обручей не верна, т.к. у тебя там только "половинки" колец, а не все кольца.

Да и кто тебе сказал такую глупость? что время полёта линейно зависит от расстояния? Даже бльше: почему ты вдруг решил, что время перехода между кольцами вообще должно зависеть от расстояния между ними? :shock:

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 10, 2005 11:11 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс янв 09, 2005 0:36
Сообщения: 21
Можно построить модель, где расстояние между комплексами с одинаковыми номерами будет постоянно для всех пар колец.
А именно - возьмем в трехмерном пространстве (R3) правильный тетраэдр, во все 4 вершины поместим комплексы с одинаковыми номерами с разных колец. Если так сделать для всех комплесков, получим несколько гиперплоскостей, причем соты с одного кольца будут связывать их по окружности (S1).
Т.е. в итоге получаем четырехмерное пространство R3xS1

ps. Может не очень понятно объяснил, если что - спрашивайте :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 10, 2005 12:30 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 18, 2004 5:18
Сообщения: 65
Кольца являются не замкнутыми, или вобще не кольцами, т.к. крайние комплексы не замыкаются, от одного до другого надо лететь через все кольцо.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 10, 2005 12:31 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пт июн 11, 2004 8:41
Сообщения: 585
Откуда: Dark Side
Господа, не зацикливайтесь на сферах - все намного сложнее... Вспомните геймплей:Войска передвигаются благодаря транспортной гондоле, которая перемещается по "Тунельной реке". Следовательно кольца - это условне название, и они пересекаются между собой - что более вероятно определяется как СФЕРА.

Думайте, господа :-)) Вы тут и пятью измерениями не отделаетесь :-)

_________________
Постепенно забиваю на все.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 10, 2005 15:54 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 15, 2003 14:57
Сообщения: 607
GruNT_XP писал(а):
Где это оговаривалось?

Старый .. я не помню.. что-то вроде Квест, или типа того.. но тагда форум выглядел подругому, никаких других миров кроме Ориона небыло.. так что это ща наверно в архиве.. если не стёрли.
GruNT_XP писал(а):
Чтобы кольцо стало прямой - оно должно быть бесконечно длинным. Что не наблюдается :(


Говорю же что старый я .. неправильно выразился, вместо "отрезки" сказал "прямые" .. :(

GruNT_XP писал(а):
Где хоть какое-то упоминание про такие свойства мельса?


Это секретная информация.. 8)

GruNT_XP писал(а):
Кстати, а мож это - в центре пролегает телепортирующий тор, который компенсирует разность в расстояниях?..
Но тогда почему и о нём ничего не сказано???


Ну.. эта схема более спорная.. :?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 10, 2005 21:22 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
GruNT_XP писал(а):
Чтобы окружность стала отрезком у неё должен быть бесконечный радиус :)


Окружность бесконечно большого радиуса есть прямая :) Прямая не есть отрезок :roll:

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 10, 2005 22:28 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
GruNT_XP писал(а):
Faraday писал(а):
GruNT_XP писал(а):
Чтобы окружность стала отрезком у неё должен быть бесконечный радиус :)


Окружность бесконечно большого радиуса есть прямая :) Прямая не есть отрезок :roll:


Отрезок - эт множество точек на прямой, расположенных между двумя точками А и В, включая сами точки А и В


ну и что? Отрезок - подмножество прямой, а прямая - далеко не подмножество отрезка. Несмотря на то, что они равномощны.

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 11, 2005 0:11 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 25, 2003 1:40
Сообщения: 1500
Откуда: Azerbaydjan
Карочи товарищи нарисовать то что мне объснили, Я не смогу но иписать примерно извольти слушать

Кольца расположены на вершинах равностаронегго треугольника, вроде мне сказали так возник вапрос с нашим мелисом, куда его приткнуть вот мне примерно обрисавали мелис в пространстве так

представть что каждое кальцо это основание конуса теперь наклоним их таким образом чтоб вершины конусов совпали в одной точки, затем полученая точка есть вершина ещо одного конуса основанием каторого есть мелис таким образом из любой точки любого кольца мы получим равные растояние то точек мелиса, кароче что то подобное помоему точно незнаю.


И ещо треугольник с двумя углами по 90 градусов есть и вырезан из дерева своими глазами видел, но не понемайти это в обычном пространстве он вырезаг и искревлен таким образом что при вращзении его и в какомто определенном полежении в нашем 3-х мерном пространстве мы видем обычный треугольник с углом 90 градусов продолжая его вращать и он займет сного такое положения что мы сного увидим обычны треугольник но уже другой угол будет 90 градусов. Кароче поверти крутил его видел, сначал один угол90 потом другой, не думайти что вы посмотрев на него увидите треугольник с 2-мя углами под 90 при этом он будет выглядеть как треугольник в 3-х мерном прострастве.

_________________
"Настоящих буйных мало вот и нету важаков"
--------------------------------------------------------


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 11, 2005 7:35 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пт июн 11, 2004 8:41
Сообщения: 585
Откуда: Dark Side
Есть идея по организации сферы:

Кто сказал, что войска сами топают до противника? Великие конструкторы позаботились обовсем. Итак Туннельная река - это энергетический поток связывающий вашу соту с неким координирующм центром, который находится в ядре нашей звезды. Путь по этой "Туннельной реке" занимает 1 час в любую сторону. Потому в соседнйи комплекс переброска войск занимает 2 часа. А по поводу полета на другое кольцо можно сказать, что остольное время занимают расчеты по координации. Да и очередь присутствует.
Кстати, как работают ворота: они не отправляют войска физически - а просто сканируют их, и в виде информации передают в координационный центр. А потом, ворота на другой соте воссоздают войска на соте противник... Своего рода телепортация :))))

_________________
Постепенно забиваю на все.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 136 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 5 … 10 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 81 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB