 |
Темы без ответов | Активные темы
|
Faraday
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43 Сообщения: 1399
|
GruNT_XP писал(а): Faraday писал(а): возьми четыре обруча и сразу всё увидишь Что же я увижу?..
Что их можно совместить образовав каркас сферы. При этом будет ровно две "узловые точки". При таком раскладе возможно любое число колец.
_________________ Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Sequencer
|
|
Зарегистрирован: Вс янв 09, 2005 0:36 Сообщения: 21
|
Можно построить модель, где расстояние между комплексами с одинаковыми номерами будет постоянно для всех пар колец.
А именно - возьмем в трехмерном пространстве (R3) правильный тетраэдр, во все 4 вершины поместим комплексы с одинаковыми номерами с разных колец. Если так сделать для всех комплесков, получим несколько гиперплоскостей, причем соты с одного кольца будут связывать их по окружности (S1).
Т.е. в итоге получаем четырехмерное пространство R3xS1
ps. Может не очень понятно объяснил, если что - спрашивайте 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ManYacK
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
Зарегистрирован: Пт июн 11, 2004 8:41 Сообщения: 585
Откуда: Dark Side
|
Господа, не зацикливайтесь на сферах - все намного сложнее... Вспомните геймплей:Войска передвигаются благодаря транспортной гондоле, которая перемещается по "Тунельной реке". Следовательно кольца - это условне название, и они пересекаются между собой - что более вероятно определяется как СФЕРА.
Думайте, господа  ) Вы тут и пятью измерениями не отделаетесь 
_________________ Постепенно забиваю на все.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Pavnudy
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 15, 2003 14:57 Сообщения: 607
|
GruNT_XP писал(а): Где это оговаривалось? Старый .. я не помню.. что-то вроде Квест, или типа того.. но тагда форум выглядел подругому, никаких других миров кроме Ориона небыло.. так что это ща наверно в архиве.. если не стёрли. GruNT_XP писал(а): Чтобы кольцо стало прямой - оно должно быть бесконечно длинным. Что не наблюдается  Говорю же что старый я .. неправильно выразился, вместо "отрезки" сказал "прямые" .. GruNT_XP писал(а): Где хоть какое-то упоминание про такие свойства мельса?
Это секретная информация.. GruNT_XP писал(а): Кстати, а мож это - в центре пролегает телепортирующий тор, который компенсирует разность в расстояниях?.. Но тогда почему и о нём ничего не сказано???
Ну.. эта схема более спорная.. 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Faraday
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43 Сообщения: 1399
|
GruNT_XP писал(а): Чтобы окружность стала отрезком у неё должен быть бесконечный радиус 
Окружность бесконечно большого радиуса есть прямая  Прямая не есть отрезок 
_________________ Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Faraday
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43 Сообщения: 1399
|
GruNT_XP писал(а): Faraday писал(а): GruNT_XP писал(а): Чтобы окружность стала отрезком у неё должен быть бесконечный радиус  Окружность бесконечно большого радиуса есть прямая  Прямая не есть отрезок  Отрезок - эт множество точек на прямой, расположенных между двумя точками А и В, включая сами точки А и В
ну и что? Отрезок - подмножество прямой, а прямая - далеко не подмножество отрезка. Несмотря на то, что они равномощны.
_________________ Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ManYacK
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
Зарегистрирован: Пт июн 11, 2004 8:41 Сообщения: 585
Откуда: Dark Side
|
Есть идея по организации сферы:
Кто сказал, что войска сами топают до противника? Великие конструкторы позаботились обовсем. Итак Туннельная река - это энергетический поток связывающий вашу соту с неким координирующм центром, который находится в ядре нашей звезды. Путь по этой "Туннельной реке" занимает 1 час в любую сторону. Потому в соседнйи комплекс переброска войск занимает 2 часа. А по поводу полета на другое кольцо можно сказать, что остольное время занимают расчеты по координации. Да и очередь присутствует.
Кстати, как работают ворота: они не отправляют войска физически - а просто сканируют их, и в виде информации передают в координационный центр. А потом, ворота на другой соте воссоздают войска на соте противник... Своего рода телепортация  )))
_________________ Постепенно забиваю на все.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 81 гость |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |